《王者榮耀》的打野第一波是先拿黑龍好還是主宰好?

-零度易水寒-


作為一個全職打野,這個問題不在於好壞,如果你有優勢的情況下你兩條都可以拿,講一下我的打野思路,s18賽季後發育路就分開了,不在是以前的一直在下路,所以開局我會看我們射手的位置,發育路再上路,我就紅開去蹲上,一定要注意,是蹲不是馬上開打,抓人要等機會,如果你強行進攻的話可能在你們打的涼拌俱傷的時候,人頭不但沒拿到,對面打野來把你們全收割了,

當然,如果蹲不到人,但是看見對方打野在下路,這時候一定要抓緊去拿離你最近的那條龍,不管是暴君,還是小主宰,都可以給你們帶來優勢,等等....,

所以打哪個不重要,重要的看準機會擴大優勢,如果你玩的打野比較強勢,隊友線上野比較強勢,完全可以兩條龍一起收下,謝謝,希望能給大家帶來幫助,

如果想學習更多打野小技巧,可以關注我,或者給我發私信,我可以教大家怎麼成為一個迷妹眼中真正的野王,望採納!下邊奉上今天中午的雙排戰績。





王者精彩瞬間集錦


在直觀感覺上黑龍比較好,首先黑龍比主宰容易拿,因為主宰有兩個擊飛,這兩個擊飛不但讓你打的特別難受,損耗的血特多,還容易讓你被搶龍,且被擊殺。

雖然黑龍給的錢比主宰多,直接收益上看似主宰不如黑龍,但你們要考慮前期的龍比一波線要難以處理,給敵人造成推線壓力。

王者榮耀是一個推塔遊戲,線推過去,意味著打野你抓到人更容易推塔,因為主宰先鋒血厚,所以你們的三路都更容易比對面先行處理兵線,這些時間可以用來遊走,提前蹲,反野,利用這段時間做更多的事情,打出一個時間差。

十分鐘後,優先擊殺小龍,可以在正面打團上有直接優勢,而且,如果對面沒有在你們打小龍的時間裡打大龍,大龍也可以一起拿,因為小龍有屬性加成,所以對面很難與你們正面團戰,打大龍的debuff,也能相應抵消一部分,所以拿了大龍你不一定能拿小龍,但拿了小龍八成可以開大龍。


三河遊戲解說


在王者榮耀中,有兩個野怪很特別,一個是暴君一個是主宰,這兩個野怪擊殺後,會帶來特殊的屬性加成。很多玩家都知道2分鐘的第一條暴君是一定要搶的,因為擊殺後會增加全隊經驗,直接全員到四級,可以優先搶下一波到四的節奏,先手開團打出優勢。所以兩分鐘的時候基本都會打暴君的。

如果打野不去搶暴君,只能是在這兩種情況下,一種是對手防守過於嚴密,不好拿。一種是前期騷擾過多拖了太久已經全員都四,沒有必要拿了。不然有機會拿卻不拿的,真的這個打野的意識是真的不好。雖然前期的暴君很多玩家都知道要搶,但是到了後期,對於主宰和暴君的選擇上很多玩家卻不知道該選擇,

15分鐘後,一般就是大後期了,正常發育的都六神裝了,這個時候應該拿暴君還是主宰呢?10分鐘後黑暗暴君刷新,暴君提供的BUFF增強,打下一條暴君會增加全隊的輸出,相當於是每個英雄都多了一把無盡戰刃,輸出會高很多,有暴君BUFF的加成的時候,打團會更容易贏。而後期的團戰頻繁,所以拿

主宰不提供輸出加成,打下主宰後會得到三波主宰先鋒,主宰先鋒的最大作用就是可以幫助清線推塔,對於英雄的傷害並不高。有主宰的一方,可以減緩一些兵線的壓力,主宰先鋒會幫忙清線,且會帶線推塔,能力很強,對手必須要管才行,也可以起到一定的牽制對手的作用。這樣來看,主宰也很有用,那麼後期,只能選擇一個的時候,到底是拿主宰先鋒好還是暴君好呢?

大神玩家是這樣說的,一般來說,後期是拿主宰還是暴君,主要看高地塔還在不在,高地還在那麼就拿主宰,如果被對手拿了,高地會很快告破,高地沒了,守水晶就很難了,所以主宰不能讓。如果高地塔已經破了,那麼就拿暴君,高地塔都沒有了,對手有沒有主宰先鋒都一樣的推水晶,這個時候想要贏,就要靠一波團戰打贏,才可能翻盤

所以要拿暴君來增加團戰獲勝的幾率。






劉小鬼


我是安生。一名遊戲遊戲領域創作者。

我來回答你的這個問題吧。

作為老玩家來說之前記得賽季前期只有暴君出現,而沒有現在所謂的先知主宰。那個時候肯定是清完也去抓緊找時機開暴君。

但現在隨著遊戲的更新出現了先知主宰和暴君佔兩個龍坑的局面。

但是仔細分析,打野刷完野區到四級時兩分鐘左右,而這時候,遊戲還沒開始正式進入打團,主要進行的就是打野的gank以及法師的支援,是小團戰抓人,而不是推塔。暴君能多帶來五十金幣的收益,而且比主宰好打,所以需要的是什麼顯而易見。

首先來做一個簡單的對比,打了主宰之後會有一波主宰先鋒己方增加五十點經驗,二十金幣

,但隨機而來的是你方的兵線被取代,也就是說你一條主宰先鋒抵擋對面一波兵線。而且先知主宰召喚的龍兵,不如真正的主宰召喚的三波龍血量高。很容易殺掉。因為前期線上平穩發育,所以很容易清掉主宰先鋒。打大龍的作用基本就沒了。

但反觀暴君,擊殺暴君會給全對增加五十點經驗和七十金幣。這對於前期兩三分鐘的兌現來說至關重要。因為同樣是抓人,己方增加一件小件,就會避免被對面擊殺的可能。(因為對面輔助這個時期還沒有到四級)打野也剛剛到四。而你方如果拿了暴君,抓人就相對容易了。最重要的是暴君要比主宰好打,能儘快結束打龍,避免被反野。

所以我的結論是,前期先知主宰,暴君刷新時,不是推塔的時機。而是gank抓人的時機,這個時候多五十塊,當所有線上英雄都只有一雙鞋的時候,能多出一個小件。要強過打先知主宰用自己的一波兵換一波很容易清掉的主宰先鋒強。而且暴君血量少好打

當然這只是我個人的看法,有哪裡說的不對,或者大家有什麼更好的建議,請在評論區留言,

安生和大家一起討論,畢竟遊戲勝利,開心最重要嘛。

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王者快車安生陪你


這裡我們要明確一下他們的區別

黑龍好打能加團隊屬性

主宰稍微難打可以給每條路一條龍

這兩個都是在遊戲的前期就出現加成野怪

要是要考慮先拿哪個好我認為可以是主宰

在第一次刷新時不論是對面還是我們都是前期而龍的耐打度在前期完全可以相當於一個ADC,這就意味著對面要打你的同事還要考慮龍的存在,龍也可以吸收前期很多火力這樣就可以為自己壓塔或者四處支援有了保證

而反觀黑龍在傷害加成上對於前期輸出量本來就不高的局面起到的作用就不是很明顯,黑龍給我們的是增加打架的資本,而主宰是給我們控制各路發育的資本。

當然這也不一定要先打哪個在你支援完某一路時就可以考慮直接開哪隻。

希望我的回答對你有幫助



JJ聊遊戲


看到前面的答主都說拿黑龍好……我總算知道為什麼我平常的對局這麼多拿黑龍的打野了……

首先,雖然黑龍給的錢比主宰多,直接收益上看似主宰不如黑龍,但你們要考慮前期的龍比一波線要難以處理,給敵人造成推線壓力。

王者榮耀是一個推塔遊戲,線推過去,意味著打野你抓到人更容易推塔,因為主宰先鋒血厚,所以你們的三路都更容易比對面先行處理兵線,這些時間可以用來遊走,提前蹲,反野,利用這段時間做更多的事情,打出一個時間差。

這是十分鐘前的優先度。

十分鐘後,優先擊殺小龍,可以在正面打團上有直接優勢,而且,如果對面沒有在你們打小龍的時間裡打大龍,大龍也可以一起拿,因為小龍有屬性加成,所以對面很難與你們正面團戰,打大龍的debuff,也能相應抵消一部分,所以拿了大龍你不一定能拿小龍,但拿了小龍八成可以開大龍


Ac莫雨


新版本對野區的改動,首先是野怪血量的減少,這個改變的優勢在於打野刷野和反野的速度加快,而河道之靈的增加,也使打野可以不用刷最下面的小野,再刷只河道之靈就可以到達四級,將小野留給射手或邊路,增加射手或邊路經濟的同時,也可以使自己的等級不落後,甚至可以順便找機會配合己方中路擊殺對面法師。

河道之靈是我們爭奪中立資源的第一步,那麼第二步是什麼呢?當然是兩分鐘的小龍,我們在前期的第一次優勢爭奪,就圍繞著小龍展開。一般情況下,小龍刷新時,雙方英雄都未達到四級,哪一方先拿到小龍,哪一方就可以群體升四,有大和沒大的區別,大家都是知道的。

第三步要幹什麼?安穩發育或謹慎gank,其實這個階段,我們擊殺對方都是比較有風險性的,甚至可能一不小心爆發一波團戰,因為這時候雙方經濟一般不會差的很大,所以輸贏的幾率都是五五開,贏了還好,輸了就可能被滾雪球了。因此四分鐘之前儘量以發育為主,四分鐘之後防禦塔護甲消失,炮車出擊,這時就可以去線上幫助隊友推一塔或者找機會gank。要注意,一定不要浪,gank必須要謹慎。

第四步,要盯好五分鐘的先知主宰,這條小主宰,是我們優勢時滾雪球的關鍵,也是在我們處於劣勢時防止敵方滾雪球的最重要一步。第一點,主宰先鋒替換兵線,對手獲得的經濟就會減少,第二,兵線上的壓力可以幫助我們反野或推進。

之後小龍刷新能控就控,控不了也要適當騷擾,但切記除非自己技術夠高或者隊友都在,否則不要輕易去打架,一切以穩為主。

那麼接下來的第五步,就是要推邊路二塔,把重心放在敵方二塔,期間有些沒意義打的架就不要去打了,注意,是“沒有意義打的架”,比如說距離比較遠的無法支援的團戰,正常的團戰還是要去幫忙的。

推掉二塔之後,清理對面野區,最好一個野怪也不要留,但要注意不要蹲守太久,因為二塔會刷新視野之靈。敵方視野之靈存在時,開龍也需要注意,因為視野之靈跑到野區邊緣時是會探查到龍坑的視野的。接下來,就是十分鐘的黑龍和主宰,先開黑龍再開主宰,黑龍能夠提供不錯的攻擊和法術加成,能顯著提高打團的勝率,同時能夠抵消一部分“魔種的羈絆”的影響。要麼就先別打主宰,等“魔種的羈絆”效果消失後,再去打主宰,這段時間內要時刻注意對手的動向,防止主宰被偷。




一隻嚶嚶兔


其實吧,可以拿一波黑龍。

可以讓你的隊友快速到達四級。

然後可以來波小團戰。

壓制一下對面,然後讓隊友再配合你,把主宰開掉。

這樣的話對面就處於一個逆風狀態。

可以快速把中路下路一塔推掉。給對面一些壓力。

最後就是看隊友的配合。

如果隊友意識夠強,那就完全可以先開主宰,然後再開黑龍,迅速打一波團戰。


酒鱒


10分鐘內如果經濟差不多拿暴君的話。

那些屬性帶來的團戰增益是非常大的

無論是中期還是後期都是很絕情的

在高玩的手裡這些東西能讓他們擁有更強大的作戰能力,打團就能更加得心應手

而主宰 那個回覆效果我感覺真的沒什麼

重要的是那個主宰先鋒

三波兵換成主宰先鋒 更難清,傷害更高,而且錢也會少

一波兵線計算下來大概240—270

一條龍直接給你砍掉1/3 三波下來200差距就有了 同時推進能力增強你可以去推塔壓縮對方視野 同時對方打團前不清掉龍將會異常頭疼,清龍又要耗費一段時間,這個時間點直接強開一波 很多情況下沒拿到龍的一旦團輸了就死一大半 丟塔丟視野丟野區 經濟差越拉越大

一條主宰的持續時間內打運營 整體最少能拉開1000以上的經濟

當然 有條件 誰不喜歡兩條都拿下呢?

如果你本身兵線就佔優了 運營沒什麼太大難題 黑暴拿下,逼團打架

如果你需要開始推進 分帶打運營 主宰更適合你們。

個人比較喜歡拿主宰,畢竟可以砍掉對面很多經濟,還有增加線上的優勢。


J小紀


我是九易,一名遊戲領域創作者。

接下來我來回答這個問題。首先升到了4級,選擇打暴君還是主宰是打野的選擇。

首先,如果你選擇了拿下暴君,那麼就意味著你們這一方會先爭取到4級和70金幣。先升到4級就是打暴君的優勢。

那麼,打主宰會把普通兵換成龍兵讓對面虧掉一些經濟和經驗,更多的是經濟的優勢。

而選擇哪一種優勢,取決於你們的陣容。如果能在我方4級對面沒4級的情況下繼續拉開優勢就選擇暴君,不然就選擇主宰。




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