電子競技被納入國家體育競技項目,是利大於弊,還是弊大於利?

嘉冠閱覽場景



2003年11月18日,在中國數字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣佈把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。


剛開始的時候曾經引起大家的廣泛討論,只是後來電競並沒有很大的發展,因為當時符合電競的遊戲並沒有現在這麼豐富和影響力,所以漸漸大家也就遺忘了,最近兩年隨著英雄聯盟,王者榮耀等一批優秀競技遊戲被全民關注並參與其中,國際賽事也越辦越大,也就又被全民所關注,又開始了關於電競的優劣討論。


首先說一下電競項目並不是誰都能夠參與的,它比其他體育項目門檻更加高,雖然大家都可以玩,但想要精,需要很高的反應能力和團隊意識,需要每天大量練習,能想象LOL無裝備補500刀嗎,當遊戲變成工作變成一個長期鍛鍊的科目的時候,每天枯坐在電腦前,身體和精神雙重壓力下很多人堅持不下去。


其實足球籃球之類的體育項目最開始不也是一個不務正業的象徵,直到後來慢慢的被大家接受,而且現在各種高校都開了電競專業,都是說明大家對電競事業的看看好。

所有新事物都有一個接受的過程,現在也不是隻有上學工作一條出路,在一個分工明確的社會,總有人需要做一些別人不理解或者暫時無法接受的事情。

你覺得呢?


小馮愛玩遊戲


實弊大於利。

先不談電競如今的發展趨勢,單論電競於個人的利弊得失成敗而論。電競極為考究個人反應速度,這就造成了電競和體育一樣,選手的黃金年齡在青年及少年。但是電競和體育不一樣的是,體育可以強健體魄,而電競卻以消耗自身健康為代價換取成績,有點得不償失。

其次,電競對於天賦要求太高,無論是手速還是反應速度,這直接導致電競的門檻取決於你的技術,而青少年此刻正是學習壓力的頂峰,哪裡來錘鍊技術呢?這就要個人取捨了。普通人此刻沒有辨別是非的能力,這就需要家長來從旁協助。比如小孩,就是一個成功的範例。但畢竟少數。

電競除了以上開端的問題,更應該考慮的就是就業了。當然,不置可否的是,電競的發展方向隨著直播行業的滋生,還是有一定後路的。但青少年過早接觸直播,還是弊大於利的。因為現在直播行業並不規範,新聞裡也屢有直播違法事件發生,這並不利於心智並未成熟的青少年價值觀的養成。如果您在意的是直播盈利而非長久發展的話,且當屁聲充耳不聞。

總而言之,電競只是一個平臺,如果出名要趁早,還有實力的話,未嘗不是一個好的選擇。但後續教育問題也應慎行。但青少年時期,學會更多的知識應該要比聊勝於無的金錢更加昂貴吧。所謂見仁見智,一家之談,你們也要擦亮自身眼睛,切莫做追悔莫及之事。


笑筆如刀


利大於弊


玩,不限於玩什麼

在二十年幾年前,沒有電腦玩的時候,大家玩什麼?滾鐵環,丟沙包,跳房子,陀螺

家長一樣會阻止孩子玩耍,覺得孩子過於貪玩

十幾年前,沒有電腦玩的時候,大家玩什麼?當然是看電視了,小時候喜歡看電視的朋友舉個手。

家長還是一樣會阻止小孩子玩耍

現在呢?玩電腦?不,據我所知,大部分00後和10後更喜歡玩手機...家長一樣阻止孩子玩手機


扯遠了,電子競技納入國家體育項目,這個是趨勢所致,跟小孩子貪玩不貪玩是一樣的,可能我們小時候父母會覺得打籃球,踢足球好,可以鍛鍊身體

再過個幾十年,可能玩電腦,家長會覺得是鍛鍊大腦


弊端有嗎?肯定有,電腦玩多了近視,對身體不好,沉迷任何玩樂,都是不好的

但是電子競技不會,如果是職業電競選手,俱樂部會給出嚴格的作息時間,早上起來,吃飯,訓練,吃飯,健身,訓練,吃飯,休息。


電子競技是愛好,踢足球也是愛好,打籃球也是愛好,只不過有的人走向了賽場,有的人只是單純的玩玩。


電子競技是趨勢,不可避免的一種趨勢,不如把它正規化,納入相關監管範圍,還可以收稅,發展國民娛樂項目,同時還可以杜絕遊戲產業的不良化,例如打擊盜版,未成年防沉迷。


奇趣的咕咕



神話--崛起


沒有利弊之分,電子競技和玩遊戲不一樣

電子競技和國家體育項目一樣,都是需要運動員全身心的投入訓練,身上有個傷病在所難免,並且不出訓練室,很少的休假也是一樣的特點,所以在競技方面任何項目都是一樣的。

至於弊端只會室那些指鹿為馬的不懂的人的弊端,給自己找一個玩遊戲的理由,其實沉迷遊戲你就算是不沉迷遊戲,那些人也會找到其他沉迷的東西,反而更會危害他人和社會,反而遊戲對他人和社會的威脅最小,並且這個理由也站不住腳,所以對於大家的引導以及各方面來說沒有多少的弊端。

所以希望大家不要覺得是一件多麼複雜的事情。


青檸茶派


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

我個人對於電子競技進奧運不是很看好。第一。首先奧組委呢說了,大概是殺人的遊戲都不符合奧運精神,所以fps類遊戲基本沒戲。dota/lol這類以及星際魔獸這類,估計還得看情況。之前看到有文章說按照奧組委這個說法呢,fifa這種體育類遊戲更容易進奧運。然而體育類遊戲根本不是主流電競,根本沒有專業化的全職業戰隊,也沒有大型比賽的經驗,影響力根本不大。而且對於體育類遊戲,更多的玩家還是當做娛樂休閒性的遊戲,根本不當做電競看待。大概就是主流的,高度職業化,影響大的電競按照奧組委的說法都“不大符合體育精神”。第二,就算電競進了奧運。但是我個人不看好。。就和足球籃球一樣,自己有單獨項目的賽事,有世界盃,有nba,奧運上面的足球籃球有人關注麼。。同樣的。lol有s賽系列,dota2有ti,csgo有major。

而且現在把“綜合電競賽事”辦好真的太難了,什麼wca就不吐槽了。就算wesg,也只是獎金高,比賽本身其實並不專業,存在很多問題(就上一屆而言,可能這一屆有改善)。電競的精品賽事都是單項目的。另外就是國籍要求了,就dota2來說,目前的情況是 ,除了國內的戰隊,沒有任何一個一線隊是單國籍的,連4+1的都沒有,絕大部分一線戰隊都有3個以上國籍。如果非要拆了重新組國家隊呢,基本除了中國之外,也就湊得出2-3支實力好點的國家隊了。如果dota這個項目進了奧運,那對dota而言只算是一個二線賽事。csgo情況可能稍微好一點,但是也有一線和很多二線上遊隊伍是國籍縱隊。。lol我不是很瞭解,不知道是不是同樣的情況。

反正我總覺得電競進奧運,有點怪怪的。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 謝謝關注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂


星冠電影推薦達人


我覺得電子競技被納入國家體育競技項目是好是壞,對成年人來說當然只是多了一個選擇,但對於很多家長來說,電子競技這東西對於自己家裡的正在讀書的孩子,肯定是一大壞處,甚至很多家長厭惡遊戲,覺得它害人不淺,十分抗拒孩子玩遊戲,怕毀掉他的前途,作為家長這樣擔心其實是沒錯的,但是首先我們要理解,電子競技跟我們平常玩遊戲是完全不同的!

為什麼這樣說呢,因為你玩遊戲可能就是平常自己隨便玩,想怎麼玩就怎麼玩,隨心所欲,電競就沒有那麼輕鬆了,甚至電競可能比一般的職業還要累,一天訓練的時間可能要佔一半,長時間看著電腦屏幕對自己的身體何嘗不也是一種考驗,我想問問各位有沒有喜歡玩遊戲的,讓你一天對著電腦玩十一二個小時,每天玩著同樣的遊戲,你能做到嗎?而且電競真的跟所有職業一樣,你認真了,努力了,可能才有大放光彩的時候,你稍微鬆懈了一點,後面的人就追上來甚至超過你,這樣的話,大家還會覺得電競簡單嗎?

所以希望題主和各位能明白,電競能加入國家體育競技,是有含量的,不是隨隨便便就可以的,還在讀書的孩子們除非你真的特別有遊戲天賦,否則我不推薦你去讀電競專業,因為真的很難,還是好好讀書,不要辜負父母的對你的期望。


世間煙火迷人


體育運動是對身體有好處的活動項目,而電子競技呢?長時間坐電腦前打那玩意對身體是有不良影響的,這些影響越往後越明顯,個人覺得,電子競技作為一個經濟產業,可以劃歸為娛樂項目,跟體育真的是八竿子搭不到邊!這些年輕人搞炒作可以,搞利益可以,得有底線!當初慈禧覺得,鴉片是個好東西,全民推廣,“吐菸圈”是不是也能作為體育項目。當初抽大煙的人們也覺得,這是新鮮事物,老古董什麼都不懂。


碩鼠老大


大家好,我是星奇遊戲員

電子競技一直是一個備受爭議的話題,到如今電子競技已經被國家體育競技項目正式納入其中為止,爭議的聲音仍然沒有停下,究竟是是利大於弊,還是弊大於利?


弊大於利

電子競技對於人們帶來的好處,還有此次國家體育競技項目將其納入其中,我認為是不合理的。古人的智慧是偉大的,他們很久以前就說過,玩物喪志。再說電競和體育根本不一樣,不能夠納入競技項目,因為體育可以強身健體,然而電子競技是以消耗自身的身體健康為代價的。

首先第一點,但方便從個人角度而言,電競和體育也有相似點,那就是存在一個黃金年齡段。在這段時間你的個人反應速度,手速,精力等都在一個巔峰時期,都對於個人情況有著非常高的要求。不過體育可以強身健體,鍛鍊體魄;然而電競你在這麼一個黃金年齡段瘋狂訓練,最後會拖垮自己的身體健康程度。

第二點,電子競技需要超高的個人天賦。不說其他,全國大多數小孩從小開始都要接受九年義務教育,除非家裡人從小開始教育,不然很難取得相對的高度。然而大多數學生年輕的時候需要瘋狂的積累自己的知識和見識,但想要在電競這條路上走出來成就就必須投入比尋常人更多的努力,那麼究竟這倆點如何取捨呢?我個人認為是前者重要。

第三點,電子競技的就業問題。電子競技雖然隨著現在時代的發展也是瘋狂的發展,但是畢竟是新生行業,並且電子競技的發展情況是隨著網絡直播而滋生的,大多數職業選手退伍之後都會選擇直播來作為自己的後業。雖然這也是一條出路,但是對於青少年而言,如果讓他們過早的接觸直播,由於心智和三觀還不是很全面,可能會對孩子的成長有著不好的影響,畢竟直播行業違法違紀的事件也不只是發生過一倆次。


利大於弊

時代在進步,社會在發展,不能光用老的那一套理論來討論現在的事情。畢竟電子競技正是如果被社會接受,那麼也對於成年人而言是多了一類的工作選擇;對於年輕人而言也是多了一條出路。不論如何,電子競技是時代發展出來的產物,我們應該對其正視,而不是草草一句玩物喪志含糊蓋過。

首先,所有的競技內容都是遊戲。我們都知道英文裡面的game這個單詞,遊戲和競技都是它的翻譯。在很小的時候,那個時候沒有電子遊戲,記得那個時候的洪水猛獸是金庸古龍,是足球籃球。總而言之,玩物喪志,只要是和玩有關的內容反正就是不好的說法。然而到了現在,古龍金庸,籃球足球都是擁有了自己的社會地位和相對應的光榮職業。可以這麼理解,一個行業的形成,必然是有著足夠多的愛好者,並且願意為其付出時間和金錢,那麼成為正當行業是遲早的事情。

所謂體育運動強身健體,電子競技無益身心的說法也很不準確,說法過於極端。在體育方面,足球場上腿被踢斷是很常見的事情,專業打乒乓球會損傷小腿,還有姚明的手指手指積勞成疾,劉翔跟腱終身被毀等。都可以說明任何事情都不可能是一帆風順,體育鍛煉方面也有很大的可能會傷害到身體。相同的,電子競技是在鍛鍊大腦方面,如果僅僅只看到其不好的那一個方面,而看不到其帶來的好處,那麼什麼運動都進行不下去。

第三點對於會因為小孩的自控力差而毀掉小孩的問題,也是說法很不準確。首先,每個小孩天生都是自控力差的,如果小孩天生三觀健全自律董事,那麼還要父母幹什麼?所以說,不要用孩子沒有自控能力來找藉口,而是要從自身的教育方面入手。要用自己的辦法把小孩引導向正確的道路,不然再怎麼說,都也只是治標不治本。

最後,關注電競的人數早就已經達到了一個特別龐大的數字。所以正視電競的崛起是必然的,電競現在加入了國家競技體育項目,再怎麼說也比國足強吧?


總之,電競這個行業是有很高的水準,如果你自己年輕的時候天賦異稟,並且自己對其有著興趣,那不妨可以向著電子競技的方面發展。如果你天賦一般,那麼實在要擦亮眼睛,去好好正常讀書上學,因為電競學校是非常難的,不要辜負父母對自己的期待。


以上就是我的回答,希望能幫助到大家!


星奇遊戲員


大家好,我是王者峽谷第一時間,王者峽谷的老玩家。對於電子競技被納入國家體競技被納入國家體育競技項目,是利大於弊,還是㢢大於利?

電子競技在2003年被中國國家體育總局正式納入第99個體育項目。從這一時刻起遊戲再也不是人們口中所說的玩物喪志的理由了。在此時此刻正式牽動起遊戲行業,那時候我才6歲,對於遊戲也停留在遊戲卡的記憶中,那時候有一部電視,有一個插遊戲卡的鍵盤和兩個遊戲手柄。就可以玩遊戲了,那時候我記得很清楚,家裡管的比較嚴厲,也沒不是很富裕,所以我沒有這個條件可以玩,要是想玩也只能偷偷的看鄰居家的小夥伴玩。當時是多麼的想擁有屬於自己的一張遊戲卡啊。

2003年遊戲行業的崛起,帶動了手機行業的改革創新,在不久的時間後,市場出現了智能手機,在智能手機不斷的發展,在2010年智能手機正式普遍了全國。通過遊戲行業帶動了手機行業的改革創新,從而到如今的網絡科技世紀,網絡也帶來了經濟飛速的發展。


在2015年10月王者榮耀正式上線,2016年KPL隨之上線,在2017年王者榮耀用戶量過億。在數億用戶中不得而知,有多少的未成年。在2018年出現了很多未成年充值,學生沉迷遊戲導致退學等等的事件。

對於一件事情來說,有利必有弊的,那麼利益體現在那裡呢?其實有很多利益點,例如有遊戲主播,遊戲職業選手,遊戲解說,遊戲具樂部等等,成就了很多人的就業問題。我個人覺得利和㢢其實不重要,重要的是如何教育孩子正確的面對遊戲,合理的玩遊戲。而不是沉迷遊戲,迷失自我。


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