DOOM之森,猛男必玩——《動物森友會》

無人島的趣味生活

DOOM之森,猛男必玩——《動物森友會》

【評測前言】

  不少“猛男”玩家心心念唸的《集合啦!動物森友會》終於在上週如期發售啦,不知道大家的島嶼生活現在過得如何了?儘管“動物之森”系列有著極高的銷量,但在國內受主機平臺、語言等種種因素影響,玩家對於這個系列的瞭解和關注程度往往較為有限。而令人意想不到的是,作為系列的最新作品——《集合啦!動物森友會》卻在國內火了起來。遊戲相關的媒體、社交平臺;或者一些個人的微博、朋友圈、群聊裡或多或少都能看到相關的信息,一夜間彷彿這個系列多了許多粉絲玩家。這樣一款非“典型”大作,它的玩點在哪裡?有哪些有趣的內容?下面我們就一起來了解一下。

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【真實的時間系統】

  《集合啦!動物森友會》顧名思義,是一款在新世界裡與動物們一起生活的遊戲。遊戲的核心內容就是在居住的小島上和各類動物夥伴做鄰居、打交道,玩家可以打造自己的居所,製作五花八門的工具、裝飾品,進行砍樹、釣魚、捕蟲等等各式各樣的工作。咋看之下這似乎是一款非常“平淡”的生活類遊戲;不少玩家對於遊戲的第一印象也可能是《星露穀物語》、《牧場物語》這樣的作品,玩家被甩到一塊荒地上,通過採集、搭建、經營等等將自己的土地打造成一個理想鄉。這的確是遊戲中能夠體現出來的內容,從無到有的過程也往往能讓玩家廢寢忘食投入其中。但實際上,遊戲內的設計和讓人獲得的體驗卻和這些種田遊戲有著很大的區別。

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  遊戲開始時,身為主角的玩家申請到了由狸貓們舉辦的「無人島移居套餐計劃」,創建好自己的形象後就可以前往了屬於自己的島嶼了。對比前幾部的城鎮、村莊背景,本作的遊戲舞臺被搬到了一座無人島嶼上。這裡一開始沒有什麼設施建築,有的只是樹木、岩石、沙灘、大海以及零星的幾個動物村民。這樣的體驗感與之前截然不同。因為玩家真正的要“白手起家”,創造屬於自己的島嶼城鎮,這也給玩家帶來更高的自由度和發揮空間。遊戲的初期,會有一段目的性相對“明確”的流程,玩家可以從中瞭解學會砍樹、釣魚、捕蟲、DIY製作等基礎內容和玩法。隨著一開始的搬遷貸款還清,玩家居住的簡陋帳篷也開始被改建成房屋,這時本作的特殊體驗也開始逐步展現了出來,..狸克社長會告訴你,你的房子需要花一天時間才能建好、新的居民——博物館館主傅達也要第二天才能來島上。這裡的第二天,並不是指在遊戲裡的床上睡一覺就會到來。與之前的作品一樣,本作的遊戲時間與主機系統或者說現實時間同步,玩家真的需要等到第二天才能繼續推進流程,比如是建造設施、購買貨物、種植等等。除此之外,季節、晝夜、節日等等的變化也和現實時間一樣,遊戲內現在的時節是北半球的春天,如果你想體驗冬天白雪紛飛的場景,就真的得再等上大半年,在《動森》中真實時間系統的存在,令玩家做大部分事都要學會等待。對比其他遊戲玩家可以功利性的“超負荷”運作和分配時間,《集合啦!動物森友會》的推進節奏可以說是相對緩慢的,尤其是開始的幾天,緩慢到令部分玩家會覺得“無所事事”。這種“無所事事”並非真的指玩家在遊戲中沒有事情可做,而是沒有明確的指引,大家需要自己去找“樂子”。

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▲遊戲開始時玩家可以選擇自己想要居住的島嶼。

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▲狸克是系列玩家的老“朋友”了

  當然,總會有些急性子玩家看到新事物會迫不及待的想要解鎖,而系列之前到現在也確實有個方法——就是通過修改主機的系統時間進行“時間旅行”快速變更日期,這樣就能提早推進流程以及獲得諸如季節限定內容等各種好處。每個人都有自己的玩法,不過我個人覺得還是不要太過於依賴和濫用“時間旅行”功能,這樣太過功利,很容易快速透支掉遊戲的樂趣和新鮮感。其實適應了遊戲的節奏,這樣的等待感覺也不賴,至少每天我都能有新的盼頭,期待自己的屋子變得更為寬大華麗,期待第二天新到的衣服、裝飾,期待明天新來的鄰居,期待遊戲裡的第一個節日活動...


【別樣的生活體驗①】

  呀,你終於下定決心一個人生活了啊。這是好事哦。也不會有人指揮你,讓你這樣做那樣做了。可以在喜歡的時間,做自己喜歡的事情。一個人自由自在地生活,真是太棒了!

  這是進入遊戲後的第一晚,夢中K,K說的一段話,可以說是體現了遊戲的內核主旨——讓玩家體驗一段別樣的自由生活。

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  《集合啦!動物森友會》中有一條不算是主線的主線,就是玩家可以通過貸款來進一步擴大房子,之後繼續還貸。不過是否擴建憑玩家自己決定,貸款也沒有利息和期截止日期。沒有還債壓力的情況下,玩家的賺錢手段倒有很多,無論是撿貝殼、水果還是釣魚捕蟲,平時賺點零花錢可以說是不用費太大力氣。而想要賺大錢的話系列傳統的“炒股”玩法依舊存在,和之前的作品一樣,遊戲剛發售的幾天玩家們前一大熱門話題就是股票也就是蘿蔔今天什麼價位,漲了還是跌了。

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  除了金錢之外,《動物森友會》還有另一套貨幣機制,叫作Nook裡數,獲得裡數的方法主要有兩種,一種是固定的成就,另一種則是是日常任務。固定成就會隨著完成度不斷提升需求數量。而日常任務則是每天先提供5個,並且前5個具有雙倍Nook裡數獎勵,之後每完成一個,就會有新的任務自動替換。日常任務往往都是捕蟲、製作、釣魚等等平時都會做的事情,完成難度很低。隨著嘗試、完成這些任務,你能從中發掘很多有趣的小細節比如敲石頭的時候,會竄出蟲子可以捕捉;將錢埋到發光的洞裡會長出發財樹;搖樹會掉下來蜂窩,蜜蜂會追著蟄你...無論是蟲魚也好化石、植物也罷,遊戲中這些事物玩家都可以重新瞭解、掌握它們,大家都似乎是懵懂無知的小孩,一切都是那麼新鮮,都要從頭開始瞭解。而錢和Nook裡數可以用來購買一些物品、裝飾等等,這些內容都不是必須品,遊戲並沒有強制玩家去做什麼、買什麼,一切只在乎於你自己想要做什麼,沒有經濟的掣肘,遊戲的節奏可以變得極為悠閒,你可以天天聽歌喝茶、出去和動物們嘮嗑;而“勤快”的玩家也可以很快找到目標,比如去釣珍稀的魚種、賺錢買各種衣服傢俱,給動物們送禮打好關係等等。

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  遊戲中會提供一些有用的工具來讓玩家來採集資源和改建自己的島嶼。我的島嶼我做主,通過地形改造、橋樑工具等等,可以創建出一座帶有自己風格的島嶼城鎮,這極大滿足了玩家的創造和自我表現慾望。玩家可以自由地將物品放置在室外的任何地方,無論是製作一個陰森恐怖的墓園還是面朝大海春暖花開的海邊度假小屋,抑或者是懸崖邊的室外健身房這種亂七八糟的奇怪構思,完全自定義一座小島這聽起來就是一件非常激動人心的事情,這就像我的世界一樣,而且操作起來並不需要什麼上手門檻。除了島嶼,玩家的屋子也有極大的自定義和創作空間。豐富的裝飾品、傢俱令室內裝修也能呈現出五花八門的風格,地板、牆紙的考慮;唱片機等有趣的交互物品;衣物、雨傘、魚類等等都可以擺成裝飾品來點綴屋子,遊戲中的內容實在太為豐富,玩家能夠創造出來的東西也就和無底洞一樣看不到邊際。


【別樣的生活體驗②】

  在《集合吧!動物森友會》中,除了花錢購買外,還有多傢俱和工具等物品可以自己製作獲取,製作的配方可以靠拾取到一些物品時靈光閃現獲取,也有一些靠流程推進才能拿到。至於製作物品的材料依舊需要通過伐木、敲石頭等方式獲取,這個過程和大部分“種田”類遊戲差不多,說不上有太多的新意,過程也顯得相對機械化,加上其他的一些釣魚、捕蟲等活動,也是遊戲中顯得比較肝的一部分。

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  提到動物之森,形象、性格各異的動物居民們自然也是一大亮點。遊戲中玩家的島嶼最多支持10位動物居民入駐,玩家可以完全自由地選擇和安排他們的居所。最重要的是動物居民的數量和種類據說有上百種,與他們的邂逅、交流又是遊戲的樂趣之一。每一位動物居民都有自己的外貌特徵和喜好,玩家開始遊戲時都會隨機分配到2個動物居民,之後,去隨機生成的素材島或者在島上的營地都可以邀請新的夥伴進駐,當然有條件的玩家也可以通過amiibo卡片來獲取。這些動物們都有自己的言行,有的會和別人吵架、有的會一起唱歌,並且會有些自己的口癖和口頭禪。跟他們互動越多,關係也會越來越親密,也能觀察到更多有趣的內容。比如有好友來過你的島上並和動物居民對話過,之後你和動物們對話他們會談到你的好友;豐富、細緻的文本語音,形象設計令玩家能更好地沉浸在與他們一起的生活當中。

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  除了一般的工具外,遊戲中大部分的物品、夥伴等等就如上文提到的那樣都只是單純的外觀、裝飾品或者交互對象,不會有太多提升工作效率、屬性這樣的實際效用。玩家花了時間、花了精力和錢購置的物品不會有一般遊戲那樣帶來的數值回報。另一方面,除了經濟上沒有掣肘外,玩家做任何工作也不會受數值影響,更不會有什麼生存壓力和嚴苛的失敗懲罰。總而言之,動森的玩點並不像常規遊戲那樣在於經濟或者角色屬性的成長上,遊戲中的很多設計,在其他遊戲裡可能都是“沒用”的設計,比如有玩家就發現博物館的化石區地板顯示的是生物進化樹;比如隨機的流星;比如村民根據提醒在沙灘上留下的腳印大小不一樣等等...因此,我們通過其他遊戲的設計邏輯來分析動森,似乎並不好作出令人滿意的解答。從我的角度來看,遊戲是想讓玩家體驗一段不一樣的、具有樂趣的生活。生活本就是一個抽象的概念,遊戲通過大量細節內容、以側面或者說非傳統的方式來展現,玩家並不需要在意什麼結果,享受探索、製作、建設、交互的過程即可。

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▲博物館是我遊戲中最愛逛的地方,遊戲中捕捉到的蟲子、魚,挖到的化石都能擺放陳列在裡面供認觀賞,大大滿


【獨樂樂不如眾樂樂】

  遊戲中設計了幾種多人模式,不過任天堂好像對玩家的交互非常有自信,Wifi聯機中除了好友和密碼加入外並不支持陌生人聯機。本作支持最多8人在同一個島上游玩,人數對比3DS版動森有了較大的提升。對比單人模式,除了玩家間可以互通有無以及勾搭別人的村民外,遊戲本身對多人模式的玩法其實並沒有太大的拓展,主要還是靠玩家們自己想出花樣來,就好像家長提供了一些玩具和場所,孩子們自己去鬧騰。比如有幾位國外玩家在島上搭了個場地組織了個擂臺賽。玩家們用捕蟲網互相擊打,誰打中人誰得分,比賽中一位玩家走位極其風騷,通過靈巧的身法躲過別人的攻繞後反殺,令比賽相當具有觀賞性。不過就我個人的聯機體驗來看,遊戲的聯網環境還是不太穩定,我和多位小夥伴在同一個島上時還是非常容易斷開。

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【評測總結】

  說實話,我只有體驗了數天遊戲,其實還有不少內容待我探索開發,遊戲中處處充滿了細節和驚喜,我很期待遊戲接下來的活動和節日。不過有別於一般遊戲帶有較有較強的目的性、成長性或者競技性,靠遊戲機制來主動提供內容。本作的體驗只能說是比較看玩家自己的意識和想象力等等是否能夠融入其中。


PS.累了嗎?評論區有好玩的福利遊戲等著你


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