3Dmax怎麼做具有動感的環境霧?分享一個鮮為人知的霧氣小技巧

3Dmax秘技 —— 動感環境霧

3Dmax怎麼做具有動感的環境霧?分享一個鮮為人知的霧氣小技巧

環境霧製作並不困難,但是讓霧有變化你會嗎,

今天分享一個鮮為人知的霧氣小技巧,做霧效之前簡單的搭建了一個場景,

一個平面作為海面水的製作方法往期有發教程不知道的小夥伴可以看下往期教程,

一個圓環加上簡單的材質,兩塊用長方體加渦輪平滑做的石頭,

以及一個天空背景,天空背景有些講究等下詳細講一下

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背景是通過一張天空加漸變混合而成,

這樣做的原因主要是為了場景更加具有視覺衝擊效果中間亮往兩側走逐漸變黑,

起到視覺導向作用。

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燈光呢也介紹一下它們的各自作用,第一個穹頂光選擇的是陰雨天的HDri的光照文件,

起到照明作用,球形光塑造場景光感以及為做霧效做鋪墊,

大的平面光刻畫水面高光小的平面光給場景模型做假高光

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下面就來講講不規則起伏霧氣的製作方法.首先繪製一個BOX給30*30的分段

BOX多高霧就多高,所以控制到一個你想要的霧高度範圍即可.

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給BOX加噪波以及波浪,想要起伏明顯數值就給強,同樣根據場景需求自由控制.

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選中box右鍵對象屬性勾選顯示為外框,取消渲染點擊確定.

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打開環境背景8(直接按鍵盤8)在大氣中添加vary環境霧,

環境霧的霧距離數值越小霧越濃反之越稀疏這裡我給到16500,

具體數值要根據你的場景大小進行控制,可以多試驗幾次.

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最後點擊添加線框(之前的box)以及添加圓形燈光即可

(圓形燈光光線照射的地方就會有霧氣效果,光線越強霧氣更加明顯反之弱一些,

這樣會有一些漸變效果)

3Dmax怎麼做具有動感的環境霧?分享一個鮮為人知的霧氣小技巧

完成

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