英雄聯盟裡面adc為什麼不出半肉裝?不是比現在這樣一下就被切要好嗎?

那邊有個魚


ADC,全名是AD CARRY ,可以理解為核心的物理輸出

ADC就是持續的物理輸出,出肉也就沒有存在的意義了,但後期ADC會選一件保命的裝備,必竟活著才能有輸出

ADC分兩種,一種是半技能半平A式輸出,一種是純平A輸出,一般以攻速暴擊裝備為首選,配合攻擊力吸血





shabby紙鳶


ADC就是一個後期主要輸出來源,所以ADC一定要出純輸出裝,但其實經歷過很多次調整後,有那麼幾個ADC是可以半肉出裝的,讓我們來看下吧!前四個ADC半肉裝都是為了保命,而他只要一出純輸出就廢了。

寒冰射手,這個ADC是一個新手英雄,但是同時也是一個高操作難度的射手,因為沒有位移,只要對面有刺客類英雄,不論是發育多好,到了後期的生存能力也是非常薄弱,所以就有很多玩家開發了半肉流寒冰,因為Q技能的存在,所以半肉流寒冰的傷害也是非常可觀的,主要是後期不容易被秒。

盧錫安,盧錫安是一個前中期非常強勢的ADC,前中期的一套傷害堪比刺客,但是到了後期,因為手短,切肉乏力,而且純輸出的生存能力差,所以就有很多玩家將盧錫安用來打上路,就出現了半肉流盧錫安,這樣的盧錫安不論是前中期,還是後期,輸出能力和生存能力都是非常的強。

滑板鞋(卡莉斯塔),這是一個非常特殊的ADC,傷害高不高全看箭插得多不多,而且有著獨特的位移機制,讓她成為了峽谷中最靈活的英雄之一,但是到了後期,手短,太依靠E技能,純輸出的生存能力太低,不容易打出傷害,所以很多玩家都會選擇半肉出裝,這樣後期能夠更好的輸出,生存能力更強。

薇恩,薇恩一個後期ADC,是一個非常看發育的英雄,大招和Q技能的機制可以讓她秀翻全場,但是因為身板太脆,後期容易被集火,所以就有玩家研究了半肉薇恩,因為W的機制,讓溫恩就算是半肉也可以很快的切肉,而且半肉薇恩是可以一打五的,所以半肉薇恩要比純輸出薇恩,強太多。

納爾,有很多玩家說納爾不是一個ADC,但是在遊戲的設定中,納爾小形態確實是一個ADC,而且是唯一一個基本上純肉的ADC,只要一件黑切和冰錘,其餘全肉,後期的傷害,坦度都是非常強的,也可以說如果純輸出的納爾出現,那肯定是坑隊友的,這個ADC不出肉根本沒法玩。

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其實呢,adc確實可以出半肉裝,但是要看情況(局勢、陣容以及對局玩家的水平)

這世界上任何東西都是靈活的,大家高中政治也一定學過:所謂真理是要有特定條件的,條件一變真理也不一定正確。

遊戲也一樣,誰說adc必須得出全輸出,誰說adc出半肉就是混子? 當你理解一個遊戲的真諦的時候,變化自然而然就會多起來。

咱們回到主題,一般情況下adc的確需要全輸出,為什麼? 因為場上5個人只有分工明確各司其職才能贏得遊戲:

輔助就是用來保護adc輸出,為團隊做各種貢獻的(比如出輔助裝備、做視野……)。

adc就是團隊的主要輸出,他的任務就是儘可能多的打傷害,那要是你每局出半肉搞得跟上單一樣,你這隊伍誰來打傷害,對方的坦克不都指著adc來解決嗎?

中單比較靈活可以選擇帶動隊友,玩遊走多控制的英雄(doinb就是這種類型的極端)

可以是選擇補法系輸出,做個apc,也可以選擇當刺客把目標放在刺殺對面輸出上。

打野和上單咱就不多說了,打野就是帶動節奏控制資源的;上單和中單功能在不斷同化,有時候也是輸出位,有時候則起到傳統坦克抗傷害的作用。

說完這些大家也許已經知道adc為什麼大多數時候要全輸出了:找你adc來就是打輸出用的,你出個半肉對面坦克根本解決不掉,你那麼喜歡出半肉你要上單幹嘛,你可以去打上野嘛。

上面說的只是正常情況下的正常選擇,但遊戲每局都不一樣,陣容每局都不一樣,所以adc的出裝選擇也是不一樣的,那什麼時候adc適合出半肉:

情況一: 我方輸出太多,陣容太脆的時候adc可以出半肉;比如這把上路吸血鬼、中路奧巴馬、打野還是個男槍,上中野全是輸出型英雄 ,那adc不妨肉點,無所謂的。

情況二:對面是高傷害脆皮,而我方輸出足夠的時候,adc也可以選擇出半肉,因為對方沒有坦克半肉的adc點他們也很快,而出純輸出很可能被對面的高傷害直接秒殺,所以這時候我們不妨加強保命能力。

情況三:我方全是突臉,輸出夠卻缺乏保護的時候adc也要出半肉,比如我方上單是克烈、中單是劫、打野是螳螂、輔助還是個派克…… 上中野輔全是突臉,一大團他們全上去了,就剩下你一個adc沒人管了,adc沒人管怎麼辦?那隻能出點肉自保,當然前提還是你方輸出是夠的,是能處理對方前排的,那才行。

以上幾種情況有一個相同點,那就是adc必須保證在己方輸出足夠的時候才能選擇保命,要是傷害不夠你還選擇出肉結局就只能是輸。

一個adc的第一任務永遠只保證隊伍輸出,其它的都放在後面去想,當然很多局不管出什麼都是贏很多局不管出什麼那都是輸,電競嘛,實力才是第一要義。


小王砍遊戲


樓主你好,應為英雄種類的特殊性,ADC就是射手的定位,射手的優勢在於能夠在固定的射程範圍內進行持續平A輸出,除了某些特定技能以外,這個優勢在前中期面對戰士和刺客稍顯乏力,射手完全依賴裝備打輸出,而戰士刺客自身技能成長屬性較快這也就是為什麼前中期一個發育正常的上單或者刺客來下路可以完全可以1打2的原因,但是隨著遊戲到了中後期,射手英雄也基本成型,裝備帶來的穿透和吸血暴擊配合天賦可以對戰士刺客造成持續的傷害,不存在輸出空檔期,而後期的戰士和刺如果是全輸出,那麼這個英雄肯定抗性和血量就不足,如果出肉,那麼輸出就不足,所以這個時候就體現出ADC的重要性,除了ADC,任何英雄打完技能都會有輸出空擋期,團隊輸出空擋期,輸出只能由ADC來打。而且後期射手推塔,吃龍速度非常快,英雄聯盟這是個推塔遊戲,所以這個位置出肉完全不能將輸出最大化,而且鑑於射手的自身屬性,出肉的射手首先是無法發揮肉裝的特性,再一個是輸出乏力。從而無法得到更多隱性的機會。。




易水寒


用動漫死神中的一個人物來解釋吧,名字叫普達旺斯還是什麼,忘了,被藍染移除掉了所有能力,然後全部加在了火抗上,以此來對抗正派最厲害的大頭目山本的流瑩若火。adc也一樣,捨棄了防禦,最大限度強化普通攻擊,而且有輔助特地保護,只要到了裝備成型,誰敢小看他


阿基米德的無敵槓桿


首先我們要對adc這個位置有明確的瞭解。

Ad-物理,c-carry。那麼這是一個需要carry的位置,那麼如何達到Carry的效果,也就是說ad位需要有一個很高額的輸出。那麼高額的輸出,就需要高攻擊的裝備來保證。這只是其中的一個原因。

只要玩過英雄聯盟這款遊戲的人都知道,英雄聯盟是一款團隊配合遊戲。團隊配合類型遊戲,一個團隊當中每個位置各司其職。並且還要相互的完美配合,有輸出有保護,有切入有治療,有控制等等,如果說一個團隊當中保護位無法達到充足的保護,那麼只能說明團隊的配合還是不夠。那麼導致adc無法全輸出的進行出裝。但也不是說abc一定要全輸出進行出裝,那麼當面臨著保護位無法有效進行保護,被敵方強制進行殺死的情況,adc還是需要一些防具裝備進行自我保護,例如水銀復活甲。

除此之外adc也不是說全局都要依靠隊友,自己的一個出裝順序全圖意識隊友配合,以及走位操作方面都需要很好。

以上便是我個人對adc位置的一個理解。


老陳C


ADC之前不叫ADC,以前叫AD,能carry的AD才是ADC。ADC被切死原因不能全歸咎於裝備的問題。如果你輔助好,保護能力強,也是不容易被切死的。半肉裝不是每個AD都適合的,VN可以,因為她有真傷百分比。再者出半肉是多久開始出肉?一開始出沒傷害,邊打邊出拖節奏,後期出半肉沒輸出,有什麼用?AD意識好,走位好,全隊視野做好,一般AD不會被切的,出半肉可能是對面針對還有這個可能。


過去的未來就是現在


首先要弄懂adc的意思,ADC是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場遊戲中傷害輸出核心之一,要是出肉了那就沒有傷害了啊,對吧,那不叫adc了,那是ad了


小蟲霸


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卡拉永遠ok


adc本來就是要高輸出,要是輸出不夠前排都倒下了,後面的自然也不用說了,逆風的話可以出一些保命(是防止被切)的,但也不會到達半肉。


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