我的《三國殺》生涯

殺……你這是黑殺,我可是于禁。

唉,你這張殺不能拿回去啊!


我的《三國殺》生涯

作為一名遊戲領域的小玩家,我對於提升自己的自媒體寫作能力非常感興趣,於是今日頭條上的各種公開課成為了我關注的對象之一。在最近一期的頭條公開課中,有這麼一項課堂作業——以“我心中的經典遊戲”為主題創作一篇文章。

對於這種活動,我向來是態度積極而行動緩慢的,不僅因為寫作能力低下更因為吸引注意力的東西太多。於是看完作業要求就打開了小破站,點開關注的UP主看了他解說的一期三國殺視頻,猛的發覺已經有半年時間沒玩過《三國殺》了,如果再加上“面殺”的前置條件那麼這個時間應該是五年……

初識:體育課上的歡樂時光

和大多數遊戲一樣,我第一次聽說《三國殺》是在課間閒談上,那時《三國殺》還是一款風靡的熱門遊戲。因為缺乏相應的卡牌遊戲知識(當時我唯一接觸過的卡牌遊戲就是紙牌了),我一度將《三國殺》過度神話,以至於第一次看見《三國殺》的時候,我心裡想的是“就這?”。

雖然沒有想象中的“中華小當家式閃光”,但並不影響《三國殺》慢慢散發出自己的魅力。

我的《三國殺》生涯

高中的體育課總是敷衍了事,在集合點名之後就是自由活動時間,這成為了我們“打牌”的歡樂時光。還好看到我們打牌的老師有足夠的包容性,在確定我們不是在“賭博”後並沒有多做干擾,也沒有告訴我們的授課老師。在那些散發著青春氣息的日子裡,我們的小小“三國殺”團體,充分享受著最初版本《三國殺》的樂趣。

進階:面殺已死,Online當道

在我進入高三最後一學期前不久,我們小小的《三國殺》紙牌終於迎來了一次升級——軍爭篇。不過這次升級跨了好幾代,風火林山、SP、軍爭齊上陣,我們甚至還搞到了初代的八神將。在當時我們開始感到了“面殺”的困難,大到技能發動的先後順序,小到應該讓誰來翻開判定牌,這些都能引起一次爭論。

當時最令人傷神的卡片就是“鐵索連環”了,因為是一張卡牌可以連上兩位玩家,並且還存在“連上”、“解開”等機制,往往是一回合還沒完就早已忘記哪些人還在鐵索上面。所以大部分時間,我們都會選擇禁用“鐵索連環”卡,這張所謂的“

軍爭第一強牌”在我們幾個手裡只剩下重鑄的命運。

我的《三國殺》生涯

而在《三國殺Online》中,這些都不是問題。

大學時期我開始正式接觸《三國殺Online》,雖然在Online上我可能連風火林山都集不齊,但作為非硬核玩家的我對於《三國殺Online》的遊戲體驗還是不錯的。

眾神出世,退而觀視頻

《三國殺Online》雖然相比於“面殺”的遊戲體驗好了很多,但對於我來說最大的問題,還是武將收集實在太肝。銀兩收集緩慢且不能購買全部英雄、攢元寶需要天天簽到、活動盒子也是收集相應材料才能兌換,這些對於一個有點佛系的玩家來說,屬實有點難受。

所以在《三國殺Online》時斷時續的五年中,我只堪堪收集了風火林山和標準包,其他的差的還很多。

我的《三國殺》生涯

不過,氪金武將的超模給遊戲體驗帶來的傷害,才是我選擇退遊的真正原因。作為長期選將框中只會出現基本將的玩家,基本上被秀的可能遠遠大於秀別人,而且有些氪金將的秀是沒法用技術來阻止的。

也正是在這一時期,我喜歡上了解說視頻和精彩集錦。因為在這些視頻中,可以看我沒有的武將、可以“打出”我想不到的操作,這些和我玩遊戲的體驗其實差不了多少。再加上“涼企”的各種風波,視頻成為了我最主要的“遊戲體驗”。

我的《三國殺》生涯

從“面殺”到看視頻,從高中到工作,《三國殺》這款遊戲一直帶給我歡樂。但是,時間越來越少、腦子越來越不夠用以及氪金問題,《三國殺》也越來越不適合我。

作為一款經典遊戲,我對於《三國殺》的評價是比較高的,即使是目前的新版《三國殺Online》也是卡牌類遊戲中的佼佼者。


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