你的裴擒虎只能當賠錢虎?這五個打野弊端不犯,變成國服小老虎!

大家好,我是若安,今天的話就來和大家說說當前版本最強的打野:裴擒虎,要知道裴擒虎自出到現在一直都是高端局、巔峰賽的熱門打野了,因為其雙形態機制,進遠物法混合也是非常的強力,前期更是入侵的好手,受到青睞也是理所當然的。今天就來聊聊為何版本最強打野裴擒虎在一般玩家手裡會被玩成賠錢虎,這五個打野弊端是大問題!


你的裴擒虎只能當賠錢虎?這五個打野弊端不犯,變成國服小老虎!


賠錢虎的五個常犯的打野弊端若安就分為五個部分來為大家解析,大家可以根據自己的情況來選擇性地去閱讀。

1、野區不入侵

2:不控野

3:不控龍

4:不推塔

5:不打拉扯

打個賭,你的人生觀會被俺的拳頭顛覆。

一:野區不入侵


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裴擒虎的話就肯定是要進行野區入侵的一個英雄了,畢竟強勢期就在四級前,要是到了四級裴擒虎的優勢就不在了,這樣的話就很是吃虧。裴擒虎只有在前期多搞事就打亂敵方打野節奏,這樣的話才能完成對開始優勢的一個積攢。如果說玩裴擒虎只想著正常開局的話無疑是白白浪費了裴擒虎的優勢,這是一般裴擒虎玩家的一大打野弊端。

二:不控野


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很多裴擒虎的話其實只是簡單的知道裴擒虎前期比較強,於是匆匆反了一波野就沒後續了,和其他打野差不多,其實裴擒虎非常需要打野的節奏感,既然你已經打出了一些優勢,但如果你後面繼續去打野刷野,這幾百塊的優勢和沒打其實也沒很大的區別。如果開局你可以打開局面,那後續就要一直駐紮在敵方的野區,因為前期在家裡打野還是比較耗時間的,如果全部清完基本你也幹不了啥事了,可以去反對面的野,然後把一些野讓給隊友發育。這樣的話隊友經濟起來了,你經濟沒落下,對面打野經濟一落千丈,只能蹭隊友的,就會導致對面打不過你們,經濟差就越來越大了。一個不會控野的裴擒虎,還不如推薦你去玩猴子,還無腦上分快點。

三:不控龍


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控龍的話對於裴擒虎更是必修課了,要知道前期控得住野的話對面在龍刷新的時候肯定是到不了四的,當然要注意中路河道之靈,別被反了,不然只反一個buff對面打野也可以到四級。這樣我們領先對面打野等級,再拿一手較為不會被搶的暴君,或者擊殺對面打野留一手懲戒拿主宰都是很不錯的選擇,這樣一來的話整體局面就可以完全打開,全面壓制後對面野區基本向你敞開大門。但要是連這個都不會的裴擒虎,這個弊端簡直可以說是不適合玩打野英雄了。

四:不推塔


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大家都知道裴擒虎是一個前期快節奏的英雄了,這樣的話推塔對於一個節奏型肉食性打野的話可謂是非常關鍵了,只要你的節奏夠好夠猛,打的對面六分鐘高地破了也是可以的,這樣的話對於自身的要求非常高,一般的話裴擒虎由於是進遠混合,這樣的話輸出也是可以進行人形態的被動磨塔的,只要輸出到位,直接就很快的配合隊友磨掉了,這樣還能進一步為自己入侵野區創造條件。如果你裴擒虎不會推塔,那前期再猛如虎都沒用,不會推塔的裴擒虎弊端太大了。

五:不打拉扯


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裴擒虎本質上不是一個爆發英雄,適合的就是一個拉扯著打的效果,很多朋友可能對於拉扯的話理解不是很深,拉扯的話就是打游擊一樣,敵進我退,敵退我追。當然對於段位較低的小夥伴來說可能理解起來比較費勁,拉扯的話主要還是以一個磨人方法打,段位較低的小夥伴可能就是,biu團戰打完了,但裴擒虎沒有把握的話絕對不能莽上,這樣只會導致自己的團戰失利。如果說你玩裴擒虎就知道盲衝不拉扯的話無疑會被打的很慘,不會打拉扯的裴擒虎的打野弊端是非常大的。

總結


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這五點的話就是裴擒虎容易常犯的打野弊端了,裴擒虎變成了賠錢虎的話這裡面肯定可以找到原因,只要這五點打野弊端都不犯,而且裴擒虎還能融會貫通了,絕對是變成一個國服小老虎了。我是若安,這期關於賠錢虎容易犯的五大打野弊端盤點就到這裡了,關注我看更多遊戲資訊。


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