感覺FPS遊戲外掛氾濫,遊戲公司真拿這些外掛沒辦法嗎?

誠布衣


說到底還是服務器連接問題,可是為什麼射擊遊戲裡面的外掛多呢。原因是MOBA的遊戲開外掛很容易被查出來,像《英雄聯盟》 《DOTA2》對遊戲流暢度的要求並不高,在MOBA這種遊戲裡看到敵人的位置會讓你更具有主動性,不怕被暗算。但是你看到了又如何,自己的技術不如人還是會輸。而射擊遊戲就不同了,《絕地求生》是3D遊戲,需要的流暢度就會高很多,如果能看到全地圖的敵人,通過透視、自瞄掛可以讓你更快地取得勝利。射擊遊戲的開發商大多數會把一些小操作放到本地來運行,所以讓外掛有機可乘了。

現如今大多數外掛都是通過欺騙服務器來運行的,到這裡許多小夥伴就會問,這不簡單?但是如果你交給服務器的話,就像上面說的一樣,畫質差,遊戲不流暢。反而會影響小夥伴的遊戲體驗。其實還有另一個原因,是出在射擊遊戲自身的。不像《英雄聯盟》這樣是靠鼠標釋放技能,射擊遊戲還要計算走位、後坐力、彈道等等的數據,還有射擊遊戲對幀數和延遲是非常高的,包括你走幾都是和服務器的數據有關的,以現在的服務器技術水平,是不能夠保證遊戲的流暢的,所以只好把一部分數據放到本地來進行,只有非常關鍵的的時候數據才會上傳,然後通過服務器進行校正,不過像掛這種小改動,一般都不會上傳到服務器端的。

當然,有一部分是容易被檢測出來的,穿牆 遁地。這樣我們就不得不說下《穿越火線》了,這種外掛主要是通過修改模型欺騙服務器,所以《穿越火線》弄了一個非人能夠到的地區就會扣除血,這樣你敢穿牆,就不怕掉血麼?看你有多少血能扣!

改變遊戲外掛是很簡單的,如果你有《絕地求生》的外掛,你想要一個《堡壘之夜》的外掛,只需要通過遊戲的特點修改下,就可以使用《堡壘之夜》的外掛了。主要是這兩個遊戲使用的都是虛擬4引擎做的遊戲,同理只要是用這個引擎做的差不多都能改!

所以正因為這樣,市面上的外掛就經常出現,本來就是遊戲運行問題,所以廠商也是無能為力的,如果去大力去查,會給遊戲帶來負擔,還有就是如果把這些數據都傳到服務器端的話,會影響遊戲的流暢,導致玩家毫無遊戲體驗。不過廠商也是很拼的,像絕地求生前一段時間就弄了一個舉報有獎的機制,不知道其他遊戲有什麼機制呢?


朱嘉


FPS遊戲基本是沒辦法杜絕外掛的,因為這些外掛都是在本地的內存裡修改的,而反外掛程序的原理就是把你電腦啟動項裡面的那些程序挨個檢查下是什麼,但外掛製作者製作的外掛都有一層保護衣!反外掛機制經常會檢測到有些程序有問題但是又確定不了這個程序到底是什麼所以就沒辦法做封號處理!拿最簡單的一秒n槍 無後坐力以及透視來說,一秒n槍跟無後坐力其實這個外掛是按在你鼠標的程序裡的,通俗點說就是鼠標那個東西可有可無 只要程序裡感覺到了指令就會認為是人為操作的 至於是不是用鼠標程序並不會管,所以會開出那麼誇張的射速以及沒有後坐力!而透視是安放在內存裡的!咱們每個人把遊戲下載下來啟動以後內存都會先幫你“過目”而每個人在地圖上的位置系統早就接收到消息了只不過正常玩家並不顯示,而外掛就是把這些程序給你顯示出來讓你看見!但是反外掛機制檢測服務器卻很難檢驗出來你在內存裡做的手腳!很多時候有誤封就是因為反外掛機制感覺到你在遊戲過程中加了一些東西進去 但是又確定不了是不是外掛為了防止放走漏網之魚就全給封了。。FPS遊戲不像是聯盟那種數據都是死的 你一但動了在服務器上立馬就顯示了,程序員們先把哪些裝配什麼符文多少數據都提前寫好放服務器上,你一但跟這個數據差距太大不用想絕對開掛了!但聯盟這種遊戲也存在全圖亮的外掛!只不過相比較少很多!





七月治癒


目前任何一款程序都逃不脫出現漏洞,如果沒有漏洞只是現在還沒有被發現。

FPS作為一款遊戲,它的程序也會出現漏洞,然後被不法份子拿來利用。越是火爆的遊戲,玩家越多,因此外掛便會有利可圖,技術高超的外掛專家就會扎堆過來,一家公司很難與一大群人進行抗爭。在這樣的博弈下,很多遊戲公司選擇忍氣吞聲,與其投入大量技術跟他們進行對抗,還不如利用技術偵測外掛玩家進行封號處理。


有怪獸變身奧特曼


拿他有辦法,比如說,泰坦隕落他會把開外掛的玩家放到一起,來一場神仙大戰。


防毒面具君


外掛就像吸毒,珍愛生命,遠離毒品 [呲牙] 有句話就是開掛一時爽 一直開一直爽 fps這種遊戲 很難完全杜絕外掛 但是還是和遊戲公司對待治理外掛這一塊的問題有很大的關係


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