王者榮耀:船伕孫策細緻教學(英雄特性;技能解析;實戰要點)

本篇文章內容分析僅代表作者本人觀點

一如既往的浪,義無反顧的莽,沒錯他就是人稱江東小霸王的孫策。當然對於大多數玩家來說,我們更願意親切的稱他為船伕。相比於現在近乎無人問津的局面,過去的他卻是高端局中非ban必選的存在。為何孫策的出場率在S18賽季中會變得如此之低呢?我想究其原因應該可以說是與射手的多次加強有著最直接的關係。

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不過射手強勢了近一個賽季的局面也可以說是基本落幕了,最近幾次的改動中我們都可以發現多個強勢射手都被削弱了一定的強度,所以說在賽季末階段我們可以開始考慮使用戰士來上一波分了,孫策無疑是一個很好的選擇。對於剛接觸孫策的玩家來說到底該如何入門甚至是進階呢?別急,下面我會為大家整理分析一份孫策的玩法和攻略,希望可以幫助到大家!

(下文實戰部分的GIF動圖均來自本人在王者30星以上的對局,結合文字幫助大家理解文章內容)

王者榮耀:船伕孫策細緻教學(英雄特性;技能解析;實戰要點)

王者30星孫策對局

後文內容極長,本來最初是準備寫個3000左右的攻略就可以了,但是寫到一半發現3000字無法將我的玩法思路表達清楚,本著為讀者負責的想法,我將內容擴充到了5000多字。為了方便大家閱讀後面的文章內容,這裡我為大家做了一個簡單的文章導讀。

<code>第一:英雄特性解析/<code>
<code>第二:孫策技能解析/<code>
<code>第三:前期對線及後期團戰/<code>
<code>第四:銘文推薦及出裝分析/<code>
王者榮耀:船伕孫策細緻教學(英雄特性;技能解析;實戰要點)

第一:英雄特性解析

01 特性解析

想要學會甚至是精通一個英雄,我們必須先做好前期的準備工作,那就是先了解他的英雄特性。雖然本人對於孫策這個英雄是有一定熟練度的,但是為了防止誤導新手玩家們,這裡我會採用官方給出的數據結合本人的遊戲經驗來幫助大家解析孫策的特性。

在官方給出的定位中,孫策為坦克/戰士雙職業的英雄。雖然坦克是孫策的主職業,但是實際上我們更多是將他當成一個戰士來玩的,所以這裡不免和官方有一點點的小衝突,但是在其他方面官方總結的倒是很到位。

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孫策特性解析圖

上手難度是大多數玩家們最關心的一個問題,因為手遊作為一個碎片化時間下的產物,多數人是無法投入太多的時間和精力到上面的,所以那些難度較高的英雄註定無法適合廣大玩家,更多的是隻能在遊戲的高端局中出現。而孫策作為一個強度不低的英雄,還帶有簡單易上手的特性,無疑他是很適合新手的選擇。相比於其他英雄需要花裡胡哨的秀操作,孫策在遊戲中更需要注意的是對於大招的掌控能力和進團時機的分析能力。

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1、從生存能力來分析,因為孫策有著一技能的小位移和大招的半圖支援(逃跑)能力,配上他足以稱的上半個坦克的身板,敵方大多數英雄是拿他沒有很大辦法的,所以他們更多的只能從針對孫策隊友的節奏這方面來影響孫策的發育。此外新手還可以利用孫策生存能力強的特點來快速上手該英雄,上手階段只要我們足夠的謹慎,就不會給團隊帶來很大的問題。

2、從輸出方面來分析,我們可以看出孫策更看重的是以技能結合普攻的方式來給敵方造成大量輸出的,正常來說只要孫策技能連招銜接的好,幾乎沒有一個脆皮可以抗住他的爆發。

當然孫策和鎧、馬超等單挑能力較強的邊路相比還有很大的差距,但是孫策也有他們沒有的優勢,那就是多段技能銜接帶來的團隊控制效果。

3、從團隊作用來分析,孫策有著很強的支援能力和帶線能力,甚至在某些場合他還可以通過反打來部分取代我方輔助的作用,幫助脆皮隊友承擔敵方的傷害。當然雖然上面說的幾點都很重要,但是孫策的最佳玩法應該還是幫助隊友打出全場控制的作用,想要掌握好這點的話我們一定要觀察好敵方脆皮站位,掌握最佳的入場或者開團時機。

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02 巧用特性

當孫策作為隊友的時候我們該怎麼最好的配合他的特性呢?亦或者是當孫策作為對手的時候我們又該怎麼針對性剋制他呢?

1、團隊配合

孫策這個英雄的作用是偏向於團戰的,所以在選擇隊友搭檔的時候我們應該也以團戰能力來綜合考慮。例如選擇輔助之時可以偏向於牛魔、廉頗、白起等團控能力極強的英雄來加強孫策技能的命中率;在法師這方面可以選擇王昭君或者是甄姬這類團戰能力極強的英雄來打配合。

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2、剋制方法

孫策團戰能力強就強在了他的支援能力和控制效果上,所以我們想要針對他的話可以考慮從這兩方面下手。支援能力的話我們可以選用大喬來剋制他,相比於孫策的半圖支援,大喬可以做到全圖支援,而且支援所需時間遠短於孫策;控制效果的話我們可以利用莊周來直接剋制他,雖然在多數玩家眼中莊周這個英雄就像一個混子,但是在針對性的剋制上他確實可以發揮出極大的效果。

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第二:孫策技能解析

為了避免大家說我湊字數,技能簡介部分我直接用圖來代替,熟悉技能的玩家直接觀看解析即可。

被動:怒潮

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被動解析

解析:

孫策的被動是保證他取得前期線上優勢的有力保障,所以在前期對線時我們可以採用消耗互換血量的辦法來逼迫敵方回城,儘量讓他無法吃到足夠的線上經濟。值得我們注意的是,孫策的不屈被動只能由物理或者真實傷害觸發,對於部分魔法傷害和物理傷害混搭的英雄來說效果會下降一點。


一技能:劈風斬浪

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一技能解析

解析:一技能可以用來位移躲避敵方攻擊,當敵方選擇直線追擊我們的時候大多會被二段控制給擊飛;如果選用一技能進行攻擊的話,我們可以選擇採用暈眩這個召喚師技能來確保二段控制的無縫銜接。值得我們注意的是,該技能還可以和閃現進行配合,打出超遠距離的控制,令敵人出其不意。此外一技能的傷害其實並非大家想象中的兩段,仔細分析的話我們可以發現它是由三段傷害來構成的。


二技能:驚濤駭浪

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二技能解析

解析:二技能在使用三次後才會重新刷新冷卻時間,在三次傷害中每次的傷害都是逐漸提升的,而且技能期間還可以刷新普攻的冷卻間隔。正常的技能連招為2-A-2-A-2-A,配合宗師之力可以將普攻的傷害最大化,但是因為我們有時更看重爆發輸出避免敵方逃脫,所以應該依據自己的判斷來配合普攻次數。例如在面對關羽時,個人的建議是直接使用三次二技能給予他90%的減速,避免他跑起來在考慮其它連招。


三技能:長帆破浪

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三技能解析

解析:大招是孫策縱橫峽谷的最強保障了,所以這裡我必須將它分析的足夠細緻。首先是開船期間,船的速度是逐漸提升的,而且撞擊後產生的擊飛時間與航行時間有很大的關係。開船時孫策雖然是霸體狀態,但是卻無法免疫張良的支配和東皇的壓制。

航行期間是可以跳船的,這樣可以有效的避免我們撞擊後產生的後搖效果,在跳船期間孫策的遊艇是可以穿透過障礙物的,我們可以利用這個效果來控制牆體後的敵人。如果船撞擊到敵方英雄的話還可以給我們提供5層的不屈被動,增強跳船後的生存能力。


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技能組合:孫策的技能連招十分簡單,我主要將它分為兩種情況

1、原地PK:貼身時二技能結合普攻+一技能+三技能撞擊,即2-A-2-A-2-A-1-3;英雄之間存在間距時則為一技能起手+二技能結合普攻+三技能撞擊,如果有暈眩的話可以直接配合一技能打出二段傷害,接二技能和普攻,如果沒有暈眩的話可以直接一技能+3次二技能,這種情況下敵方大概率也會受到一技能的二段控制和傷害。

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2、控場和追擊:此時我們離團戰中心極遠,所以可以直接開船入場,撞擊後接一技能和二技能打出爆發傷害,為了避免三技能後搖過長無法控制好一技能的使用,這裡我建議大家採用跳船的方式來銜接後續技能,即3-3-1-A-2-A-2-A-2-A的連招順序。

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在實際的遊戲對局中還會出現更多的技能組合,因為我們要考慮到冷卻、隊友等因素,但是萬變不離其宗,其他連招大多也是從這兩種連招中拆解出來的。


使用技巧:採用技巧來最大化孫策技能的優勢

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1、單挑時應該以孫策的強化普攻被動冷卻時間為節奏攻擊敵人,最大化回覆機制帶來的優勢消耗敵方狀態建立優勢。

2、剛上手孫策這個英雄時,大招起手時儘量在開闊地段使用,避免出現剛開船就觸礁的尷尬局面。


對抗技巧:靈活應對敵方孫策的技能

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1、因為孫策一技能存在短時間的延遲,所以我們可以利用走位來避開二段控制。

2、孫策大招在小地形上難以改變航向,所以我們可以採用地形來躲避他的控制和傷害,甚至可以趁他撞擊牆體後產生的後搖期間來集火輸出他。

第三:前期對線及後期團戰

01 前期對線

1、一級搶二

前期因為各人的作戰方式不同,所以我們有兩種對線方式可以選擇。一種是選擇塔下補兵,不給敵方絲毫機會,但是選擇這種方式後我們大概率會被敵方壓制導致無法搶奪河蟹,在四級這個關鍵節點的時候會比敵方慢上許多,一步慢導致的就是後期節奏步步比敵人慢。而孫策作為前期強勢英雄,這裡我要給大家推薦另外一種前期對線方式,那就是一級搶二,在壓制敵方血量的同時並搶奪河蟹資源。

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要點:利用一技能的位移快速到達邊路一草的位置,冷靜觀察敵方動靜,切記不要冒頭。當兵線到達時,如果敵方不冒頭的話我們可以直接利用一技能攻擊後兩個小兵,因為對抗路的遠程兵具有經驗加成,後面的兩個小兵經驗足以讓我們直接到達二級。如果敵方先冒頭我們可以用一技能配合暈眩直接消耗其大量狀態,因為召喚師技能可以說是是早用早刷新的,在前期可以用它打出對線優勢的話就不必太過於節約。多數敵人在消耗大量血量後會第一時間選擇使用恢復,我們直接攻擊打斷恢復過程,浪費其一個恢復藥劑。

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2、四級支援

如果可以在前期可以做到以等級來壓制敵方邊路,那麼我們就可以在四級這個關鍵時期去支援隊友,搶奪河道資源或者是打一波小團戰來奠定後期勝利的基礎。孫策大招支援距離極長,所以不必擔心無法及時支援隊友,在某些關鍵時刻甚至可以通過犧牲自己打出多段控制來配合隊友開團。

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要點:當然我們也不是每次都可以好運將敵方壓制住,且隊友也未必會選擇與敵方爆發小團戰。在被敵方壓制之時我們就不要過於衝動出塔,儘量選擇猥瑣補兵發育到四級,不給敵方偷襲我們的機會。不過我們也不要只專注於補兵,記得關注敵方中路動靜和提醒隊友我們對線英雄的動向,避免他去偷襲隊友。

3、河道偷襲

前期我們未必要選擇等團戰爆發後再開大去支援,在時機恰當的時候我們也可以通過蹲草來配合隊友擊殺敵方,記得支援的前提是要先清線哦!

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要點:河道偷襲以蹲草為主,最合適的地方是在兩個不同的草叢,它們分別為中路草叢和河道中心草叢。在敵方沒有防備的時候我建議以一技能配合暈眩起手,然後直接開大再次擊飛敵方,不要過於在意二技能配合普攻的傷害。

02 後期團戰

1、開團控場

後期的團戰中孫策是一個很好的開團人員,但是因為孫策畢竟只是一個偏向於戰士的英雄,實際的坦度並沒有我們想象中的那麼高,所以開團前一定要先注意好敵方主要輸出的位置,不給他們集火輸出的機會。

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要點:孫策想要打出令敵人無法躲避的團控的話,那麼就儘量不要在暴露在敵方的視野之中,等到隊友幫助我們觀察好敵方站位後並且確認隊友可以跟上我們的節奏後再開船也不遲。

2、支援反打

當後期陷入到僵局之時,我們除了抱團防止被抓外,還必須得要有隊友去帶線,孫策就是一個很不錯的選擇。當敵方選擇與隊友開戰時,我們就直接放棄帶線,選擇開大支援隊友,並反打他們一波。

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要點:支援反打的前提是隊友不要離我們太遠,且我們在帶線的過程中不要太過深入,避免被敵方偷襲。孫策大招的擊飛時間是由航行的距離來決定的,帶線回來的過程中我們基本可以將該擊飛效果蓄力到最大值,為了不浪費這個效果,我們千萬不要將船開到敵方坦克身上去。

3、保C輸出

遊戲後期的復活時間極長,所以C位未必時時都有人可以保護他,但是孫策擁有兩段控制,所以在輔助自顧不暇或者是無力保護C位時,我們可以放棄利用大招攻擊敵方脆皮的想法,先控制住敵方突進的英雄再說。

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要點:因為後期大多是直接近距離開大撞擊敵方刺客,所以我們未必可以提前提前跳船找好釋放一技能的位置,為了避免控制鏈的斷層,我建議大家直接開大撞擊然後接暈眩即可。

第四:銘文推薦及出裝分析

01 銘文推薦

孫策作為一個玩法多樣性的英雄,銘文的搭配完全可以根據我們會在遊戲中遇到的各種英雄陣容來自行選擇,所以我們可以在銘文頁中給他預留幾個不同的銘文頁選擇來應對可能出現的不同場合。

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極限輸出:10隱匿+10鷹眼+10異變

這套銘文比較極端,因此孫策前期的線上恢復能力會較弱一些,但是在敵方缺少坦克作為前排的情況下非常實用,因為我們可以憑藉孫策的超高爆發直接帶走敵方脆皮。

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前排抗傷:10調和+10虛空+10宿命

這套銘文適用於多數坦克,當隊友不願意補位時我們可以換成這套銘文,作為前排來幫助隊友抗傷。

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抗壓守塔:10調和+10鷹眼+10宿命

當敵方選擇較為強勢的上單時可以考慮攜帶這套銘文,避免被他們多次消耗導致無法吃到足夠的線上經濟。鷹眼可以保證孫策前期的清線速率,而調和和宿命可以提高孫策的賴線能力。


02 出裝分析

孫策的出裝大多在少數幾樣裝備中來回切換的,因此對於他該出什麼裝備是沒有什麼太多需要選擇的地方,所以這裡我主要分析的是關於孫策在遊戲對局中的出裝順序。

常用裝備:布甲鞋、抵抗鞋、黑切、破軍、宗師之力、冰心、魔女、名刀、復活甲、血魔之怒等

順風局:

1、敵方脆皮較多的情況下:抵抗鞋+黑切+宗師之力+破軍+名刀+魔女

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2、我方缺少開團人員的時候:抵抗鞋+黑切+冰心+破軍+魔女+血魔之怒

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逆風局:

1、

敵方AD輸出極高的情況下:布甲鞋+黑切+冰心+反甲+破軍+名刀

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2、敵方法師經濟較高的時候:抵抗鞋+黑切+魔女+破軍+冰心+血魔之怒

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