王者榮耀打團的時候,射手要針對哪個位置打?有啥經驗分享?

杜耀雨


射手:能打到誰我打誰

輔助:誰打射手我打誰

刺客:誰輸出高我打誰

戰士:刺客打誰我打誰

炮臺法師:哪裡人多打哪裡

另外還有種情況(特別適合農藥的elo法則),不論你玩什麼位置,都可以先找好隊伍裡的那個“爹”(也就是隊伍裡經濟最高玩的最C的那位),然後思路就簡單了——我爹打誰我打誰,誰打我爹我打誰

不同射手打法不一樣的

公孫離核心就是別被摸到,能a就a

馬克是開團前一二技能走位消耗,開團時邊緣ob,等對面控制交了轉大純淨眩暈/淨化

孫尚香狼狗優先躲刺客戰士,爭取爆發一下打爆對面脆皮,坦克輔助放最後蒙犽,技能輪流放,管他打到誰

李元芳,乖乖拆塔開龍打運營,團戰往人堆裡丟個一三技能,靠一技能加的射程ob,等三快沒了看對面血線二技能追人或者逃跑。

后羿伽羅狄仁傑黃忠魯班艾琳活著就行了

百里,我單方面開除他射手籍

虞姬,我單方面開除她英雄籍真正的射手嬴政看我一眼a死你全.


遊戲菌呀


很多人一對一能力很強,當時一刀團戰就成了炮灰,尤其射手,輸出高,但是血量低,如果操作不當就會陣亡。

1

上單中單射手打野輔助,這個要憑藉個人擅長的選擇

2

好了,現在開始正題,團戰時怎麼站位,不管你是哪個職業的英雄,首先最關注的是對方輸出位和打野位,不清楚這兩個人的視野,切莫開團,尤其是突進型打野,對我方射手法師等威脅甚大,稍微不注意就變4v5,3v5

3

團戰開始前,法師打法,消耗性法師(小喬,甄姬,王昭君等)消耗對方,為團戰最準備,其他人等待時機

4

團戰即將開始,我方前排要明確對方輸出位或射手,打野盯住對方輸出位或射手,先帶走一個,變成5v4

5

團戰時射手站位,1側方位,持續輸出,時刻關注對方人數及位置2我方法師的攻擊範圍內,以便側應,當法師被攻擊時,實在不行賣掉法師

6

團戰時法師站位,1距離戰場最遠端持續輸出,時刻關注對方人數及位置2我方射手的攻擊範圍內,以便側應,當射手被攻擊時,實在不行賣掉射手

7

前排分工,兩個前排一人開團,第二人先保護我方射手及法師,待團戰形成,看形勢,往前抗傷害。一戰士一肉,肉開團 戰士隨即跟上,衝向對方輸出位

8

為什麼說一直要盯著對方輸出位和法師,一般法師都有控,碰見如王昭君或甄姬這種,不利於團戰。輸出位威脅大如若不管哪怕是對方經濟不高,兩撥團戰以後也會轉向劣勢

9

如果這些你能做到,團戰的勝率能提高50%,前期別衝動,團戰時看走位,站位。消耗性法師前期也很重要,把對方前排哪怕是打下去1/4的血量,團戰時也是優勢

注意事項

團戰要穩,切莫衝動,野位不明,射手不團。野位若明,等待時機


與自己流浪


您好,很高興為您解答:

射手的首要作用肯定是要承擔著隊伍的輸出重任啦,射手和法師算是隊伍裡最重要的位置了,雙C承擔了隊伍大部分的輸出重任,射手的首要任務就是要保證自己有輸出,還有就是推塔,一般前中期推塔拿錢等裝備成型之後打團輸出。

二、射手應該什麼時候打團

你玩的那個射手你要清楚的知道他的強勢期是什麼時候,是不是需要一定的裝備,就比如魯班這種射手,是很需要裝備的,如果裝備沒成型基本是沒什麼傷害的,所以前期儘量不要打架、不要參團,等出到三件套在參團,意識就是說要等到自己的核心裝備出來之後,有一定的戰鬥能力在參團,也不是說一定比參團,隊友被打了還是要上的,就是不要強行接團的意思。

三、射手這個版本到底行不行

射手這個版本是可以的,基本大部分射手都加強了一遍,是可以出場的,不過前期一定要小心,都會被針對的,都說是提款機,雖然有這樣的風險,但是在中後期有射手的陣容翻盤能力也很強,如果前期不蹦,中後期基本很穩,現在射手都是後期的。

四、射手也要看陣容選

射手一般後手拿最好,先手拿都會被針對,特別是沒有位移的射手,先手拿必定會被針對,被針對就很難玩,就像之前說的提款機,就算在塔下也沒用,直接越塔都沒什麼問題,況且玩射手還很需要好的輔助,所以後手拿或者是看陣容拿是最好的。

射手這個版本可以玩,但是不要亂打團,射手前期主要發育推塔,把推塔節奏帶起來,下來推完推中路,一直這樣推,推了塔全隊都有經濟,還有視野也會好,等裝備成型之後就抱團,這樣的節奏就很完美。

控制最佳輸出位置,儘量以射手最大輸出位置的邊緣位置輸出,控制與敵方英雄的距離,以保證自身的安全,又能持續的打出輸出。 位移技能留在手中,注意敵方刺客英雄的位置與敵方控制技能,...






書生南南


首先呢,咱們要知道射手的定位,王者榮耀這款遊戲對射手的定位用一句話概括一下就是,遠距離持續性輸出C位!

畫重點啦,射手的特點,物理輸出,脆皮,遠距離。作為一個優秀的射手,要學會時刻與敵方英雄保持距離,這就需要我們有一定的良好走位,要儘量保證能打到對面,反而讓對面摸不到你,無腦站擼實際上是不可取的。

射手本身的血量非常之低,前、中、後期都是需要被保護的對象,並且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿,狄仁傑,魯班。但是即使這樣,射手在對局中還是有著一席之地,這其中的原因就是射手可以做到持續輸出,不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果,正是因為射手可以做到持續輸出,使得射手在團戰中極有可能成為一個carry點,只要射手可以在團戰中存活下來,收割戰場也是完全有可能的。

因此打團的時候射手的注意事項就很明顯了,射手的血量不高,在團戰中哪怕那麼一點點的波及也是有可能斃命的,所以這就需要我們對團戰中的位置的把握,如果玩的是孫尚香這種帶小段位移的射手,以快速的遠離戰場並且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己,同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊,孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD,這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離,打出更高的傷害。但是絕大部分射手是不帶位移的,比如后羿魯班等,就一定要注意好自己的位置,在我方後方輸出,如果能打到對方脆皮最好,如果不能,那也沒事,放心輸出,在後期射手的爆發之下,就算你是肉又能怎麼滴,幾秒鐘就沒了,只要能把握好自己的位置,給自己一個合適的輸出位置,絕對是可以爽爆全場的。

說點題外話,射手一定要有適合自己陣容的出裝和銘文,儘量還是以攻擊裝為主,攻擊力、暴擊、攻速,可以考慮出一件復活甲,適合ADC的防禦裝。

遊戲初期拿一個紅BUFF,還是對線,都有非常不錯的收益,而打野,一般都要等到4級,才會抓人,第一個紅BUFF讓掉沒關係,不過這些要和打野先溝通好,別自己後院著火了,不攻自敗了。

對ADC來說,最重要的是經濟,裝備的壓制可以讓我們的團戰有更好的發揮,團戰以及平時的對線,都要多進行推進,畢竟是拆塔遊戲!!!

以上就是我的回答,感謝您的觀看,希望能幫到你


琅琅愛遊戲


射手的首要作用肯定是要承擔著隊伍的輸出重任啦,射手和法師算是隊伍裡最重要的位置了,雙C承擔了隊伍大部分的輸出重任,射手的首要任務就是要保證自己有輸出,還有就是推塔,一般前中期推塔拿錢等裝備成型之後打團輸出。

二、射手應該什麼時候打團

你玩的那個射手你要清楚的知道他的強勢期是什麼時候,是不是需要一定的裝備,就比如魯班這種射手,是很需要裝備的,如果裝備沒成型基本是沒什麼傷害的,所以前期儘量不要打架、不要參團,等出到三件套在參團,意識就是說要等到自己的核心裝備出來之後,有一定的戰鬥能力在參團,也不是說一定比參團,隊友被打了還是要上的,就是不要強行接團的意思。

三、射手這個版本到底行不行

射手這個版本是可以的,基本大部分射手都加強了一遍,是可以出場的,不過前期一定要小心,都會被針對的,都說是提款機,雖然有這樣的風險,但是在中後期有射手的陣容翻盤能力也很強,如果前期不蹦,中後期基本很穩,現在射手都是後期的。

四、射手也要看陣容選

射手一般後手拿最好,先手拿都會被針對,特別是沒有位移的射手,先手拿必定會被針對,被針對就很難玩,就像之前說的提款機,就算在塔下也沒用,直接越塔都沒什麼問題,況且玩射手還很需要好的輔助,所以後手拿或者是看陣容拿是最好的。

射手這個版本可以玩,但是不要亂打團,射手前期主要發育推塔,把推塔節奏帶起來,下來推完推中路,一直這樣推,推了塔全隊都有經濟,還有視野也會好,等裝備成型之後就抱團,這樣的節奏就很完美。


流觴解說


一、射手的作用是什麼

射手的首要作用肯定是要承擔著隊伍的輸出重任啦,射手和法師算是隊伍裡最重要的位置了,雙C承擔了隊伍大部分的輸出重任,射手的首要任務就是要保證自己有輸出,還有就是推塔,一般前中期推塔拿錢等裝備成型之後打團輸出。

二、射手也要看陣容選

射手一般後手拿最好,先手拿都會被針對,比如說像後裔魯班這種持續性輸出射手,如果我方有一個能跟你保護你的輔助,比如蔡文姬,小明,太乙,可以優先選擇。但是如果對面多刺客陣容,就一定要選擇位移多,保命能力強比如公孫離,馬克,虞姬這種英雄,往往能把刺客秀的頭皮發麻。

三、射手打團思路

你玩的那個射手你要清楚的知道他的強勢期是什麼時候,是不是需要一定的裝備,就比如魯班這種射手,是很需要裝備的,如果裝備沒成型基本是沒什麼傷害的,所以前期儘量不要打架、不要參團,等出到三件套在參團。但是你玩那些線上比較強勢的英雄就不要畏畏縮縮,比如公孫離,虞姬這種英雄,線上前期儘量壓制,佔據更多的視野,發育良好往往能帶動整個節奏

總結,射手這個版本非常的強勢,但是一定要有良好的發育意識,不要胡亂參團,支援,往往浪費的時間都會影響你的發育,而且,玩射手打團戰並不是說一定要盯著後排打,要學會隨機應變,如果對方前排控制技能交完了,你可以打後排,但是如果對方留技能給你,你這時候就盯著前排打就行了。但前提是一定要保證自己有一個良好的發育。在經濟面前,任何的操作都是花裡胡哨。





柳白帶你看王者


個人覺得射手就盯著對面射手和法師打,或者在後方AAA就完事了。如果像馬可波羅那種射手可以找一個合適的時機疊被動大招進場[靈光一閃]


56個西瓜


你好,我是岑博士。很高興回答你的問題。

在王者榮耀遊戲中,團戰是常見的Pk方式,也是決勝的主要方式,射手作為團戰的核心之一,站位是否合理決定了自己的輸出環境。

既然射手的站位如此重要,那麼我們應該如何站位,團戰中又應該如何針對性打輸出呢?岑博士淺談三點經驗。

第一點就是:看自己玩得是什麼射手

每個射手都有自身的長處和短處,普遍來說大多數射手都有著爆發高但自保能力低的特點。比如后羿、魯班、狄仁傑、伽羅、成吉思汗等。

無一例外的以上雖然有爆發,但都沒有位移技能,偏向站樁英雄,站位不當很容易被敵方刺客秒掉。因此這類這類射手英雄打團戰時,要靠我方後方站位,能摸到誰就打誰,除非對方走位有問題給你機會秒掉,不然絕不衝鋒陷陣。

第二點就是:自家輔助的保護意識強不強

輔助是射手的第一道防線,如果我方輔助對射手沒有一絲的保護慾望,這時就要額外的小心了,沒了輔助的保護就更不能團戰衝在前排。

一般保護意識不強的輔助要麼就是跟著打野混,要麼就是亂逛。團戰時要麼第一個衝進去要麼就是第一個跑。因此遇到這類輔助時,先等他上,然後在後面打輸出,控制技能捏在手上別亂用。留著給敵方來摸你的人,相反的,如果輔助保護意識夠強,那就主動打先手,配合打控制,針對脆皮打。

第三點就是:搞清楚對方誰威脅你最大

一般而言,排除敵方刺客型法師如婉兒這類英雄,能直接威脅射手的就是刺客和邊路。這兩個位置的人,只要稍微會玩,他們肯定會盯著我方射手和法師位不放,除非前排走位失誤,給他們機會強開。

因此團戰將要開啟的時候,時刻注意敵方邊路和打野位,他們只要不露頭,我們也別露頭,他們上了我們在上。當然也不要離隊友太遠,以防被單吃或者跟不上團戰。

總之,玩射手就四個字:“能伸能縮”,能摸誰就摸誰,不用刻意針對哪個位置,除非對方脆皮給機會。

結語:團戰輸贏多半與射手有關,能不能贏跟站位有關,對射手有直接威脅的人,他們不露頭,就要時刻保持警惕,手裡控制技能或者位移技能別亂用。他們一來,能有多秀就多秀,記住,這是你的主場。

我是岑博士,有好的建議評論區留言討論。關注岑博士,每天和你一起,盤遍王者峽谷。


岑博士解說


你好,召喚師南木為你解答。

王者榮耀中射手在打團的時候,射手要針對哪個位置打?我個人的見解是,團戰中先不要想著要針對的去打誰,而是要想盡一切辦法想著先怎麼保命。因為只要活著,就有輸出。一直有輸出,那團戰就能贏。進而,射手在保證自己輸出環境安全的同時,優先打離自己最近的敵人。也就是說在保證自己不被秒的前提下,能打誰就打誰。因為一般情況下團戰開始,射手都處於己方靠後的位置,這樣的話可以保證有一個相對安全的輸出環境。那有的人可能說,打肉沒有用,但切後排不是你射手的職責。因為一旦有了切後排的想法,那走位一定會比較靠前,從而可能被對方秒掉。只要被秒了,那就一點輸出都沒有了。只要到了遊戲後期,一個正常發育的射手,打肉也只是幾秒鐘的事。

為什麼這麼說呢?

首先,我們要清楚射手的定位,射手在MOBA遊戲中簡稱ADC,即AD CARRY。顧名思義,是隊伍中物理輸出的絕對核心,但自身都有相同的弊端,那就是脆!幾乎團戰中被人摸那麼幾下,不被秒也基本沒什麼狀態了。LOL前職業選手OMG的ADC小傘也曾說過,“ADC在後期打團中,就是那麼幾秒鐘的事”。意思就是,後期ADC裝備成型,只要多存活幾秒,那團長就能多幾分勝利的希望。並且大家在平時的遊戲中想必也有類似的親身經歷,團戰開啟時射手提前被秒的一方那十有八九這場團戰是輸掉的;反之如果一方的射手從團戰開始到結束一直是存活的狀態,那這場團戰肯定是獲勝了。所以證明,射手這個位置,只要存活,那就能打出成千上萬的輸出。所以大家在對局中拿到射手的話,團戰的時候不要想那些騷操作,保命是最重要的。

其次,各個射手因為技能特點,可以大致分為這幾類:

1.後裔,伽羅,蒙犽,魯班七號,黃忠,狄仁傑。這幾個射手本身沒有位移,屬於站擼型射手。站擼型射手在打團中,更需時時刻刻注意自己的走位,防止團戰被秒。團戰中能打誰就打誰。

2.孫尚香,馬可波羅。自身帶位移,比較靈活。可以適當在團戰中需要機會,秒殺敵方輸出位置。

3.虞姬,百里守約。屬於消耗性射手,可以在打團中用技能對敵方重要輸出位置,進行消耗。消耗成功的話,團戰基本也贏了一半。

4.李元芳,成吉思汗。根據技能特點,更偏向於野核型射手。可以在前期依靠自己優勢,快速形成經濟碾壓。

以上,是各個射手的一些進階類打法,但萬變不離其宗,這些打法都是在基於一個自己走位安全,不會被秒的前提下。

總而言之,射手在打團中,一定要注意保命。時刻記住,主要自己能存活,那就一直有輸出。

以上是南木針對這個問題的一些個人看法,歡迎大家和南木進行討論。


召喚師南木


射手的位置很關鍵,站位合理也會直接影響一局的勝負。

射手通常傷害高,但生命低。且沒有位移,被抓率很高。所以一般射手通常在團戰的時候,儘量靠坦克或戰士輔助等後面站,利用手長的優點輸出。


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