LOL克隆模式為啥我感覺不好玩了呢?

合浦仔林哥


現在LOL克隆模式雖然和以前一樣,沒有改變,但是遊戲的環境和給人的感覺已經大不如前了。

新鮮感過去了

對於LOL的老玩家來說,克隆模式已經玩過很多次了,這次推出也沒有什麼改變,強勢的英雄也是來來回回的那幾個,很難有新的玩法,所以早已經沒有了新鮮感,再玩也不過和之前的感覺一樣,重複玩就容易膩了。

而且在克隆模式裡面,五個英雄都一樣,很難打出絕妙的配合,在技能搭配上面沒有更多的選擇,導致每波團戰都差不多一樣,上去就是硬剛,所以遊戲體驗不怎麼好。

運氣成分比較大

雖然克隆模式可以BP,但是由於是看不到對方選擇的英雄,所以很容易造成英雄壓制的局面出現,從而導致不是虐人就是被虐,很難有翻盤的情況出現,因此有的玩家在送了幾次之後,就開始消極比賽,希望早點輸掉,開始下一局。

在LOL中英雄數量已經有148個之多,熟練所有英雄的玩家少之又少,由於這個模式是在五個人選中的英雄中隨機抽取的,所以萬一有一個玩家沒玩過這個英雄,那整場比賽就相當於4V5,輸的幾率很大。

玩家素質變差

其實克隆模式就是給大家娛樂的,但是偏偏就有的玩家太較真。剛開始選不到自己喜歡的就開噴了,遊戲中打不過,不是掛機就是罵人,而且還喜歡嘲諷,搞得大家心態都不好,失去了這個遊戲模式的意義。

尤其是一個人玩這個模式的時候,遇到開黑的,不論你是對還是錯,只要是對面罵你一句你敢還口,那接下來的時間就是幾個人在噴你一個,這時候真的恨不得退遊戲。所以玩久了自己都覺得自己變得充滿負能量的。


遊戲探長


克隆模式:選擇一個英雄,然後進行投票,票數高的則當選為克隆英雄!

為什麼會有人感覺不好玩?我們一起來分析一下吧!

克隆模式的樂趣:五個人玩同一個英雄!想想那多刺激啊!五個壓縮一個擊飛的話五個託兒所都可以接大,聽說你想落地?哼,不可以!

五個石頭人開大!轟!轟!轟!轟!轟!天崩地裂!完全不給對面秀的機會。多爽快啊!

跟朋友一起開黑?五倍快樂!

當然,英雄聯盟截至19年12月8日為止,已經有146位英雄了,這眾多的英雄肯定不止這些套路,他還有更多有趣的玩法。

再來說說克隆模式的無奈之處:

既然克隆模式是一種投票機制決定克隆英雄,那麼就會出現玩家對克隆英雄不熟悉的現象,從而導致整局遊戲下來毫無遊戲體驗。

就拿我遊戲的體驗來說吧!

近日我和朋友進行了一場克隆模式,對方選擇的克隆英雄是嘉文四世(皇子),按理來說並不難打,可是我方投票選擇的居然是瞎子!(我投票的是猴子)

要知道我的瞎子可是真的瞎的!龜速摸眼,各種描邊神q,啊!我的天,最後玩的我都看不下去了!

說實在,投票選個Vn 我都有信心打爆對面的嘉文四世,因為皇子只要躲了eq基本上都是爆錘,但是奈何啊!

那局遊戲體驗為零!

想想如果一個人玩,出現這樣的情況多了,自然就感覺到克隆模式沒有什麼意思了。

這也就是不好玩的原因。

想要知道更多關於遊戲的問答,請關注我吧!


奶不睡


對於LOL的老玩家來說,克隆模式已經玩過很多次了,這次推出也沒有什麼改變,強勢的英雄也是來來回回的那幾個,很難有新的玩法,所以早已經沒有了新鮮感,再玩也不過和之前的感覺一樣,重複玩就容易膩了。

而且在克隆模式裡面,五個英雄都一樣,很難打出絕妙的配合,在技能搭配上面沒有更多的選擇,導致每波團戰都差不多一樣,上去就是硬剛,所以遊戲體驗不怎麼好。

運氣成分比較大

雖然克隆模式可以BP,但是由於是看不到對方選擇的英雄,所以很容易造成英雄壓制的局面出現,從而導致不是虐人就是被虐,很難有翻盤的情況出現,因此有的玩家在送了幾次之後,就開始消極比賽,希望早點輸掉,開始下一局。

在LOL中英雄數量已經有148個之多,熟練所有英雄的玩家少之又少,由於這個模式是在五個人選中的英雄中隨機抽取的,所以萬一有一個玩家沒玩過這個英雄,那整場比賽就相當於4V5,輸的幾率很大。

玩家素質變差

其實克隆模式就是給大家娛樂的,但是偏偏就有的玩家太較真。剛開始選不到自己喜歡的就開噴了,遊戲中打不過,不是掛機就是罵人,而且還喜歡嘲諷,搞得大家心態都不好,失去了這個遊戲模式的意義。

尤其是一個人玩這個模式的時候,遇到開黑的,不論你是對還是錯,只要是對面罵你一句你敢還口,那接下來的時間就是幾個人在噴你一個,這時候真的恨不得退遊戲。所以玩久了自己都覺得自己變得充滿負能量的。





你你你午睡了嘛


很簡單。無限火力個人英雄隨機,並且最少倆英雄,而且說不定隊友搖了不會的正好你喜歡,多了幾個選擇性,就算一個你喜歡的都沒有也怪不得別人,運氣不好,這樣心無怨念都能打。克隆模式 你想玩個啥得求爺爺告奶奶的,而且還老遇到沙雕選貓、機器人這樣的,5輔助還打什麼?美其名曰快樂就好。尼瑪爸爸要肝至臻石頭人每一盤都很寶貴有時間陪你快樂嘛?怨念一來還怎麼玩?所以只要遇到沙雕選垃圾成功了果斷就是進去送一個,掛機植物大戰殭屍幾分鐘,切回來再送一個再去玩。各自開心就好。


zzzzzzZZZZzZZZZZ


我覺得有一點就是,娛樂模式,只要好好玩,主要還是突顯娛樂性的,什麼英雄都可以玩,但是你的隊友不這麼想,只要選出來的英雄劣勢了,他就開始抱怨了,這是一點,心態不好,其二就是選來選去,就那麼幾個英雄,是真的沒意思,諾手,亞索,石頭人,鐵男等,都是選取率很高的。玩遊戲雖然是為了贏,但克隆模式也是更多的為了娛樂性以及可玩性。就像無限火力,有的人就只想要玩那些特別op的英雄,就大大降低了遊戲樂趣。還有一個原因,可能就是沒有夢跟你一起玩的小夥伴,這遊戲有小夥伴跟沒有小夥伴的體驗效果完全不一樣,朋友一起就樂趣橫生,網友一起,一般就是mmp[捂臉]


沒關係都是阿果


我也有相同的看法,玩無限火力我能玩幾天也不感覺膩 ,但是克隆模式玩幾把感覺就沒意思。

我想其中的原因可能有以下幾點吧。

1⃣不像是無限火力那樣隨機性的英雄,並且如果不想玩,還可以繼續搖骰子,在克隆模式中有時候真的不想玩這個英雄也沒辦法。

2⃣克隆模式一般都是隊友之間技能配合銜接,更多是團戰,而無限火力每個人任意甩技能,所以單人玩很刺激開心。

3⃣有時候克隆模式一開始看到對面陣容正好是完美剋制己方的就不想玩了,昨天小炮打龍龜差點噁心死我。





搞怪豬大白


其實一種模式經常玩你都會有乏味的一天,克隆模式如果想要玩得開心我認為得選對英雄才能加倍快樂,選對好玩的英雄你會發現快樂其實很簡單,推薦幾個我認為還不錯的的陣容:比如5個諾手、5個火男、5個猴子等等,想要玩一些比較有趣的套路還是開黑最合適。比如5個鐵男打團就是各R一個1V1,10個塞拉斯等於沒有大招,五個巨魔就是一個拆遷隊,拆塔賊快,你剛放我,兩秒一個塔,當然還有永遠都少不了的快樂風男,不會操作沒關係,會接大就行,只要E得夠快,隊友的問號都追不上!玩遊戲就是為了在枯燥乏味的生活中增加一絲樂趣,克隆模式中選對英雄你絕對會體驗到加倍開心,最後祝你遊戲愉快……



黑格爾散文詩


我建議個模式,互選克隆,首先是10禁,盤口幫對面選,票數高的當選,這樣就可以看到雪人大戰烏迪爾的快樂了


釒非曦比


我也這樣覺得。克隆模式在選英雄的時候總是很被動,隊友選的英雄不是我想玩的,歡樂指數就感覺少了一半。而且我對敵方使用和我一樣的英雄有點牴觸,感覺在照鏡子。不過,克隆模式有趣的的地方就在於可以10個一樣的英雄使用相同的技能團戰,想想挺有趣的。😁



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