【激战2】提供新人导师联动平台,重在玩家互动交友的游戏体验!

新人导师联动平台打造的背景

【激战2】提供新人导师联动平台,重在玩家互动交友的游戏体验!

1。第一弹:泰瑞亚大陆信息联动策划案,玩家信息时效发布。主要解决信息时效性,事件时效联动性的问题。2。第二弹:建立在第一弹基础之上的改良版,依然具备信息发布的功能。此外添加组功能,提供一个新人和老人的联动平台,重在玩家互动交友的游戏体验。


具体做法


1。以2000人qq群为单位,十人为一组,结构:1导师+老人+新人
2。q群配备yy,有需求可以上。
3。组员可以随时调整,补充。应对A了等各种情况。


【激战2】提供新人导师联动平台,重在玩家互动交友的游戏体验!


概念
1。新人进了游戏,也加了工会,加了群,可是面对几百几千人,范围太大太散,往往无从对接,找不到自己的空间。
2。把范围细化到组,各组都有导师和老人直接对接,有问题可以及时交流,联系更方便更有针对性。
3。老手闲暇也想帮帮新人,也想交交新朋友,可没有一个平台,也没有一个有效的机制去对接。难道只能去女王谷蹲点么,太费劲了。
4。网络游戏,很大程度上还是人跟人的游戏(不排除独狼),联动机制是很重要的一个方面。
作用
1。经过分组定位,新人和导师快速对接,老人增强联动,各自找到自己的空间。
2。需要帮忙的可以优先找组成员,找导师。组解决不了的找群。
问题
1。后续发展:判定合理机制,定位市场需求,有想法就做,从现在开始。


2。游戏影响:只是提供一个对接平台,对导师和成员无任何要求,正常游戏就好,一切建立在自由游戏的基础之上。
3。组的概念:组以导师为单位。导师负责组内人员概况,人员补充,关注组内新人动态,维护组内游戏活动。老人负责游戏互助,成员互动。
操作步骤
1.进群,选择自己的属性:导师,老人,新人。
2.分组,以组为单位对接,组与群对接。


3.如有分组要求,可进行调换。

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