爐石傳說:新版本惡魔獵手在標準模式的定位淺談——快攻篇

大家好!我是你們的朋友AnsweLi,新版本很快就要與大家見面了,相信大家都翹首以待,希望在新的版本中大顯身手,大有作為,大展宏圖?(還是大概率開橙吧!)那是必須滴,近期看了很多帖子,大家討論最多是一位從精靈通過魔能轉變成一個強大惡魔的英雄——伊利丹·怒風(惡魔獵手)。


爐石傳說:新版本惡魔獵手在標準模式的定位淺談——快攻篇


爐石傳說:新版本惡魔獵手在標準模式的定位淺談——快攻篇

惡魔獵手作為鳳凰年開篇的一位新英雄加入到爐石傳說中來,在魔獸世界背景故事中,他也有著舉足輕重的地位,而設計師此次把他放出來也對他寄予了極大的希望。究竟他能在爐石傳說這款遊戲中翻起多大的浪花,我們拭目以待。相信大家已經瞭解了惡魔獵手的英雄技能,以及新版本發佈的多達45張惡魔獵手的卡牌。那麼他在新版本中如何定位,相比大家也心有所悟,從今天開始筆者就以惡魔獵手的卡牌為基礎,分別從“快攻”“中速”及“後期”三個定位去挖掘哪些卡牌具有潛力,甚至是必帶卡牌,只是個人見解,歡迎大家踴躍參與評論。

第一篇“快攻”

快攻型打法是一種乒乓球運動打法類型,指站位近臺、以速度為主、先發制人的打法,以“快、狠、準、變、轉”為技術風格,分為左推右攻、兩面攻和直拍橫打...這是我國的國球乒乓球對於快攻的描述:速度、先發制人、狠、準、“直拍”這幾個關鍵詞已經可以非常直觀的詮釋爐石傳說中的“快攻”了吧。地精大戰侏儒時代的機械法應該算得上快攻卡組的鼻祖,最近的巨龍降臨T7獵,也是版本初期的天梯一霸,真可謂“所到之處,寸草不生”!快攻卡組的特點就是節奏快,隨從費用低,直傷高。缺點:容易被針對,過了7費就沒有然後了。

惡魔獵手的英雄技能加上一些卡牌的設計是可以組建一套快攻體系的。上菜:


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雙刃斬擊,一張0費法術,可以把效果當成”雙生法術“,使英雄獲得+1攻擊力,所以一回合可以+2攻擊力,其作用可以配合”戰鬥邪犬”“薩特監工”,另一個作用應該補傷害,提升斬殺空間。作為0費的法術,靈活性非常高,在快攻體系中具備相當大的潛力。


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1費隨從,亡語扔給手牌一個同樣身材的迷失之魂,真的是迷失之魂,如果是能衍生一個的話,也不至於叫你迷失之魂吧,其實1費曲線對於快攻卡組是很好地,缺點就在於這隻迷失之魂,所以這張牌可以帶。


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這裡講下“流放”,這個特效是惡魔獵手獨有的,只有這張牌在你手牌的最左或者最右被使用才能觸發“流放”效果,個人覺得觸發環境比較苛刻,但對於快攻卡組來說這種苛刻條件會因為你高頻率的使用卡牌而被優化,再加上特效是過一張牌,對於快攻卡組來說,無疑是節奏的增強。這張卡的作用主要是沉默對面的牆。所以潛力也是非常大的。


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1費2/2,配合上雙刃斬擊相當於一張加強版的灼光戰鬥法師,如果對面1費解不掉,配合惡魔獵手的英雄技能,能對你對手的血線造成極大的壓力。所有這張牌個人覺得是快攻體系必帶的一張牌。


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又是一個1費隨從,不過他的特效保證了快攻的續航能力,惡魔獵手可以驕傲地對獵爹說,“兄弟,我可以打一抽一,你行嗎?”強大的過牌能力也是惡魔獵手卡牌的一個巨大特色,是“特色"哦,不信,你們可以去看一下。1費的曲線加上特效,我認為也得把這奔跑的傢伙帶上,可能會成為“永動機”都說不定。


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快攻卡組怎麼能沒有武器呢?於是設計師們就設計了這張武器牌——棕紅之翼,能成為快攻卡組組件,也就衝他這戰吼了吧?還認識它嗎?

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狂暴的邪翼蝠是不是長大了的邪翼蝠?邪翼蝠作為快攻龍獵的強力組件,相信很多朋友都被這個討厭的蝙蝠蹂躪過,不言而喻,邪翼蝠一家我看是快攻卡組的標配哦,回過頭來這把武器2費1/2的屬性配合英雄技能加上“混亂打擊",還是能搶很多血的,所以帶上這樣一把低費刀很有必要吧。


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“呵呵,我又要過牌了!”惡魔獵手說道,的確他又過了一張牌,2費法術+2攻擊力,過一張牌,補傷害又補手牌,你能不帶嗎?


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0.0,沒完沒了嗎?其實這張牌能達到大家期望的效果,應該可能性很小,因為你的隨從會在每回合被對面解到最少,而且作為一張純法術牌,不能對你的對手造成傷害,還是不建議快攻帶,收益不大。


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盲眼監視者2費3/2,戰吼類似於獵人的追蹤術,可以檢索自己的牌庫,調整自己的節奏,個人覺得非常好用,檢索到“流放”下回合可以直接出發“流放”效果,快攻卡組每一張牌作用都非常大,檢索是非常有必要的,相對於追蹤術對獵人重要性,盲眼監視者在惡魔獵手的快攻卡組中的地位會更高,所以必帶!


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薩特監工是張節奏型非常強的牌,由於惡魔獵手英雄技能只需要1費就可以攻擊,使得他的攻擊頻率非常高,那麼薩特監工就能發揮出極大的作用,3費4/2的身材雖然皮薄,但節奏好,配合上狂暴的邪翼蝠可以展開一輪鋪場,在3費,4費時應該會製造一波攻勢,為之後的斬殺做好鋪墊。所以這張陪進構築理所應當。


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這張卡類似於獵人的“滅龍弩炮”,但是這4點傷害是指向性的,可以對英雄造成直接傷害,5費的曲線應該接近斬殺階段了,這4點傷害可用於斬殺,實在不行補傷害也可以,就身材而言,屁股還是小了點,如果對面的解牌在前四回合交的差不多了,這7攻的身材那將是毀天滅地的,配合上惡魔獵手的衝鋒神卡——凱恩·日怒,下回合就可以實現斬殺,所以必帶!


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“說曹操曹操就到”,爸爸一般的存在,有沒有,首先。衝鋒機制是經歷了多少個版本更迭才回到玩家視野中?“不出則以,一出驚人啊”你自個衝就得了,還帶著全家老小一起衝(為了增強語言的娛樂性,這裡的的效果是你上回合存活到這個回合的隨從,會因為凱恩·日怒無視嘲諷的光環,直接踢臉)。這個設計個人覺得是為快攻卡組量身定做的,所以玩快攻你不帶這張試試?


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傳說法術,英雄技能替換成造成5點傷害後,費用應該還是1費,多的不說,搶傷害,斬殺,必須帶!!!

基本上惡魔獵手快攻體系的職業卡牌淺析完成了,這些卡牌質量都非常高,對於快攻而言,也有非常重要的作用,除此之外還有很多職業以外的快攻組件,筆者還沒有深入研究,總體而言,惡魔獵手符合快攻體系的特點,卡牌的特點也能承擔起快攻的責任,新版本值得大家嘗試,今天就到這裡,明天我會帶來第二篇——“中速”惡魔獵手職業卡牌的探索。大家有什麼想法,歡迎在評論區留言討論。明天見~


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