和平精英近戰用步槍是“低玩”,高手都會使用S686,主要集中在高段位,這怎麼評價?

濤咪電競


高端局也很少有人會用噴子打中後期,步槍適用範圍更廣,在高端局更多人會用M762和AKM。噴子只適用於房區作戰和近戰遭遇,噴子容錯率很低加上高端局敵人不會看到人衝到人前面二三十米才打。高端局決賽圈只要不是孤狼都不會單獨沖人。


暗色鯊魚


和平精英中近戰最強的槍械,相信很多玩家第一反應就是步槍,然後就是衝鋒槍,讓他會出現這種主觀意識的瞬間判斷,其實還是先入為主的觀念在影響玩家,因為從一開始接觸和平精英,有組隊的玩家都會優先讓新手使用能夠全自動的槍械,並且新手還會為了避開近戰,都會選擇跟敵人保持一段距離,然後進行對戰射擊,從這樣的習慣一直到玩家全面熟悉和平精英操作後,很多玩家在槍械的探索上都會基於步槍,自然都會認為近戰中步槍最強。

但有一些玩家可能在壓槍方面的技術不行,就會另外尋找方法讓自己近戰能力有所突破,恰好衝鋒槍的穩定性讓這些玩家有了對近戰的自信,這個可以從UMP9被改動為UMP45那個情況看出來,影響了很多近戰衝鋒槍使用者的手感,所以從這些中判斷玩家認為近戰最強的槍械是“步槍和衝鋒槍”,但有壓槍技術的玩家則認為連發狙和機槍才是近戰裡最實用的槍械,其中一直因為全自動模式下後坐力太大,同時子彈數量不夠的Mk14,近期強悍的近戰實力也被挖掘出來。

而輕機槍現在有M249和DP28兩把槍械,前者未來將會移除空投進行全圖更新,屆時M249很有可能成為近戰鋼槍的首選,而DP28其實很多玩家都拿來當做中程狙擊,只不過該槍只有一個全自動模式,並且子彈使用7.62mm,只不過射速上欠缺了一些,後坐力也較為大,但玩家能壓住槍基本上拿來打近戰不弱於任何步槍,甚至比M762都要兇猛,不過這些所謂近戰最強都是基於槍械屬性,其中真正近戰能發揮最大威力實際是“霰彈槍”!

當前和平精英中的共有霰彈槍有四把,分別為S686、S1897、S12K、DBS,其中S686更是被玩家奉承為“眾生平等”,而S12K作為霰彈槍中可裝備配件,同時也能進行8發連噴,還能安裝倍鏡,是很多新手落地時也是非常喜歡使用的槍械,S1897可能是霰彈槍中最沒地位的槍械,不僅此的殺傷力不夠,在進行連射的過程也是很緩慢的槍械,很多玩家當時有建議將這把槍移除,但很有可能遊戲為了保持特色,還是將其保留下來,同時也提高了野區對這把槍的刷新率,作用很有可能是為了讓玩家“菜鳥互啄”,畢竟這把槍怎麼使用都很能一槍崩了對方,而DBS這把霰彈槍是近期剛加入近遊戲的槍械,並且是被劃歸到空投的物資,從這點就可以知道該槍的性能都是高於現有的霰彈槍。

從屬性上對比,DBS擁有跟S686一樣的兩連發模式,只不過S686是能同時發射兩發子彈,後坐力比較大,玩家必須把握非常高的精準度,不然很容易被敵人直接反殺,而DBS相對S686的容錯率就大很多,首先就是射速上DBS是強於S686,同時連發的間隔時間可控,同時也後坐力也小於S686,只不過子彈的殺傷力相對S686稍微弱一些,也說明了槍械的穩定性要高於S686,另外DBS的容彈量均高於其他霰彈槍,這是確保該在未命中敵人時,能夠確保在戰術上彈藥量充足。

至於將S686和DBS來進行對比,主要原因在於S686可以算是霰彈槍中的標杆,在近距離作戰的時候,任何的防甲裝備都是兩槍直接打碎的事,而DBS恰好在屬性上與S686最為相似,做比擬也是邏輯之內事,同時也是為了說明近戰與這兩把霰彈槍上的關聯,首先霰彈槍的射程距離短,也就意味著不能進行中遠程作戰,算是較為專精的一類槍械,單獨從這點上就可以說明霰彈槍比衝鋒槍和步槍的近戰精度要高,另外由於步槍本身具備各種戰場的優勢,所以戰術上可以放鬆很多,但霰彈槍本身專注近戰,需要玩傢俱備非常強的戰術能力,所以經常會聽到有玩家在巷戰內被S686直接帶走,從來不會聽到被M4等步槍瞬間收割,所以將霰彈槍稱為近戰最強其實一點不為過。

只不過是對玩家的技術要求較高,但只要會用的玩家都很清楚S686這眾生平等的近戰力量何其恐怖,所以S686也稱之為“LYB槍械”!但隨DBS加入到遊戲,S686的地位已經受到了威脅,屬性上基本是超過S686,將S686的配合戰術用在DBS上,完全能取代的掉S686的近戰最強地位,只不過該槍因為是空投槍,所以會去使用的人基本也都是熱衷於拿空投的玩家,同時本身的近戰素質過硬,會在決賽圈中使用DBS,而這類玩家主要集中在王牌以上段位,從數據上有點難體現出該槍近戰的強悍性,另外還有一點就是其實真正近戰的玩家其實很少,而大多數稱自己近戰很厲害的玩家,其實也只能算是中近戰,也就說就需要距離一小段距離的那種對抗,自然也就認為步槍才是近戰最優選!


遊戲震驚部


散彈槍可以說是最不受歡迎的槍了。因為散彈槍容錯率很差,對新手來說很難上手,所以一般人不到萬不得已是不會用散彈槍的。雖然散彈槍不好用,但是其中卻有一把是神器,它就是 S686。

在遊戲中,S686 散彈槍使用 12 口徑散彈,子彈容量只有 2 發,可以安裝 2 個配件,分別是槍口和槍托。S686 散彈槍是一把雙管獵槍,在遊戲中十分常見,雖然只有 2 發的彈容量,但是 2 發子彈射擊間隔非常短,爆發高,近距離散彈威力巨大,所以有“S686 天下無敵”的美譽。S686 幾乎只能近距離使用,而且容錯率低,2 發子彈沒有淘汰敵人的話就尷尬了。

熟悉這個遊戲的玩家很多都知道一句話:S686 面前,眾生平等。無論你是一級盔還是三級盔,無論你是一級甲還是三級甲,在 S686 面前,都是一槍致死。

在現實中,S686 的原型是意大利著名的貝瑞塔銀鴿,是一把上下排列式設計的雙管霰彈槍。雙管獵槍前身為鎮暴槍,通常是用來打鳥的,在現代社會中,主要是作為運動獵槍而存在。

散彈槍近距離傷害十分恐怖,經常會把人打到變形。這看起來感覺貝瑞塔銀鴿很粗狂,但其實,貝瑞塔銀鴿是一把十分優雅的武器,由於它精緻的裝飾,很多人都把它當作收藏品,這也導致了它在市面上的價格甚至比很多現代化的突擊步槍還貴。


遠小才


散彈槍在玩家心中的地位,一直不是很高,單從性能上看,散彈槍也算是性能比較優秀的武器,但弊端也尤為明顯,正因如此,玩家對散彈槍的評價才會有好有壞,並且屬於散彈槍一類的武器,在所有槍械中只有三把,要說最具代表性的,肯定還是S686,並且這把槍還有個外號,名字叫做眾生平等,意思就是無論三級頭和三級甲,在S686面前一槍就能解決,這也是眾生平等的意思,但S686也是有弊端的,畢竟所有的散彈槍差不多都是這樣,就是在射程方面的硬傷,只有在貼臉時才能發揮出應有作用,就像S686,雖說傷害很高,但只要敵人與你拉開距離,那可以說是沒一點辦法了,這樣的話,散彈槍是不是真的沒一點作用呢?其實話不能這樣說,散彈槍有散彈槍的玩法,步槍有步槍的玩法,具體的操作方式不同,但都有各自的可取之處,就拿S686舉個例子,給玩家分享一下,散彈槍的正確玩法,看看究竟該怎樣,才能靈活運用好這件武器。

剛才也說了,散彈槍最大的優點是近距離戰鬥,S686也是如此,就意味著,在前期剛落地時候,散彈槍才能發揮出最大作用,也能把全部實力展露無遺,畢竟在前期的戰鬥都是貼臉硬剛,像S686這樣的武器,那是根本不會虛的,所以說,幾乎沒有武器在前期貼臉硬剛中,是S686的對手,並且S686的容錯率還很高,不要看它的一個彈夾只有兩發子彈,但它的這兩發子彈,可以說是順發出去的,也就是說,就算第一槍沒把敵人淘汰,但隨之而來的第二槍,敵人也是扛不住的,這才是散彈槍的正確打開方式,一般使用散彈槍的玩家也應該知道,S686的弊端就是在遠距離戰鬥的時候,不過玩家也不是傻子,肯定不會拿自己的短處去面對敵人的長處,所以在面對拉開距離的敵人,能不打就不打,如果步槍敵人敢追過來,那麼一槍就可以將其淘汰,這就是散彈槍S686的底氣所在,也是其它武器所不具有的優點。

而且S686在攻樓的時候也有奇效,可儘管如此,還是有玩家說,用散彈槍根本撐不到決賽圈,其實這話說的一點也不錯,因為在中期的戰鬥,多數都是轉移戰,無時無刻不在打架,發生最多的戰鬥就是狙戰,在這種情況下,S686是很難發揮出自己作用的,這也是為何說散彈槍撐不到決賽圈的原因,其實話也不能說死,只要合理操作,那麼散彈槍進決賽圈還是有很大希望的,無非就是在中期儘量避免戰鬥的發生,或者是散彈槍加狙擊槍的這種搭配,那麼在中期也是有一戰之力的,不過這樣搭配的話,容錯率就太低了,最好的選擇還是,在中期儘量避免戰鬥,只要能撐到決賽圈,那麼就是S686的天下,畢竟決賽圈和剛落地沒什麼區別,都是很多人集中在一起,越是這種情況,散彈槍就越容易發揮。

相信玩家聽完這些也明白,雖說S686有弊端,但它的發光點也無法掩蓋,所有的散彈槍也同樣如此,只要處理得當,一把散彈槍也同樣可以吃雞,作用絲毫不比步槍要小,無論從哪個方面來看,散彈槍都是比較不錯的武器,所以希望玩家在今後的對局中,能夠重新審視S686以及所有散彈槍,在適當的時候給它們一個機會,雖然不能保證讓玩家吃雞,但起到的作用,肯定不會讓玩家失望


D披薩


熟悉這個遊戲的玩家很多都知道一句話:S686 面前,眾生平等。無論你是一級盔還是三級盔,無論你是一級甲還是三級甲,在 S686 面前,都是一槍致死。

在現實中,S686 的原型是意大利著名的貝瑞塔銀鴿,是一把上下排列式設計的雙管霰彈槍。雙管獵槍前身為鎮暴槍,通常是用來打鳥的,在現代社會中,主要是作為運動獵槍而存在。


白小熊遊戲解說


你好,很高興認識回答這個問題。

近戰步槍是低玩這個觀點我並不認同,我也不認為近戰用686的就一定是高玩。

首先我們從數據分析:

686貼臉傷害高,且能快速噴兩發,如果貼臉面對面,那無論哪一發集中身體以上,都能直接斃命,但弱點也顯而易見,容錯率太低,如果兩發沒有集中,或者被敵人卡位躲了過去,那無論你換槍還是換子彈,都會給敵人時間來攻擊你。這一點是致命的,畢竟不是魚塘人機局的話,敵人不會衝到你臉上讓你噴。

步槍無論是綜合性能高的scar,m4,還是傷害高穩定性差的ak,m762配備擴容彈夾的情況下都有40發的子彈容量,這也就是說只要你不是用腳玩的,一個彈夾的子彈足以讓你近戰剛槍的時候擊殺一名或以上的敵人。

686一般都是剛落地沒有撿到步槍的情況下先拿來禦敵,等有了步槍無論是近戰還是中距離我都會選擇步槍,手感是一,性能也很重要,因為大部分的戰鬥還是在中遠距離下進行的,你不能身上一直揹著一把噴子到處跑吧。

以上純屬個人觀點,不喜勿噴。





進擊的阿毛哥


前提是你能用好S686,用的好不在乎你是高端局還是低端局,用的不好,哪怕只空了一槍,那你多半涼涼。倒是我看一些主播配S12K多一些,容錯率高一些。


德約地德


這些都是假的,在高段位s686只有兩發子彈近戰對槍時萬一沒打中,那自己就不是被打死,就是被打殘,可以說近戰用S686那就是在賭命,相對來說近戰用M762雖然不能達到S686的一發入魂,但近戰相對穩定
S686總體來說只要兩槍沒打到,90%就要上下一班飛機了


清風86402


對槍擊點的掌控有絕對自信,對敵手走位有準確預判,先敵發現,先敵開槍,開槍必中。以上缺一條就成盒了。

玩S686的大多是以高分對低分,職業比賽中沒人全場玩這個。


黃河水浪打浪593


個人認為S686近戰超強,容錯率不佳。我更喜歡S12K


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