“吉吉國王”明明那麼強勢,為何幾乎沒法登入KPL舞臺?網友:虔誠警告,你覺得呢?

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在王者榮耀裡面,現在已經有99個英雄,在明天新的版本更新之後,就會迎來第100位英雄,這些英雄都有自己各自的強勢之處,可能有的英雄爆發能力比較強,也有的英雄控制能力比較強,每個人喜歡使用的英雄也是不一樣的,而最近kpl職業比賽正在火熱舉辦當中,每次比賽開始的時候都有一些小夥伴發彈幕,讓職業選手選擇孫悟空,但是這個英雄基本上就沒有在賽場上出現過,很多人都是比較的疑惑,今天我就來和大家說一說自己的一些看法。

“吉吉國王”

猴子,最近又有了一個新的稱號,這個稱號叫做吉吉國王,也是受一些主播才火了起來,雖然現在的熱度比較高,而且在一些刺客英雄裡面出場率還是非常高的,但是在職業賽場上還是比較冷門,還有就是在高端對局裡面上場率也並不是很高。

我們都知道孫悟空的爆發能力非常強,並且可玩性還是挺高的,在路人局裡面還多了什麼身法猴之類的,不過高端局卻出現很少。

我記得孫悟空這個英雄曾經在賽場上也是出現過,但是孫悟空這個英雄比較依賴裝備,如果自己的裝備沒有成型,是打不出傷害的,而且他比較依靠強化普通帶來的傷害加成,如果自己幾下子沒有解決,那麼很有可能會把自己留在那裡,除了爆發能力,其他方面並沒有比較明顯的特點,核心裝備沒有那麼傷害,是打不出來的。

並且孫悟空這個英雄的技能特點的原因也是非常的看臉,因為他主要的普攻傷害,還要能夠打出暴擊,才能夠有恐怖的傷害出現,如果自己的普攻打不出暴擊,那麼對於孫悟空來說還是非常難受的,所以網絡上面還出現了一個說法,那就是虔誠警告!

主要就是因為孫悟空這個英雄曾經也是見過賽場上,但是如果自己的運氣不好的話,可能擠下了都不出暴擊,雖然暴擊率較高,但就是打不出來,也有的玩家可能暴擊率好一些,每一棒都能夠打出暴擊,但是這種看臉的英雄在職業賽場上面是不受歡迎的!

以上就是我的一些個人看法,你們是如何評價這件事情呢?


頭號遊戲


說起吉吉國王,各位讀者肯定不會陌生吧,其實吉吉國王也就是大家常說的孫悟空這名英雄,在早期,正是因為有著某牙主播的功勞,所以猴子才能成功“擁有”吉吉國王這個稱號。

而吉吉國王也確實挺給力的,低至青銅上至榮耀,我們經常都能夠看到吉吉國王在排位中亂殺,並且猴子在遊戲中的出場率也確實挺高,不過這名英雄說來也很奇怪,他在路人局簡直不要太熱門,但在職業賽場上我們幾乎沒有看到吉吉國王的出現,這究竟是為什麼?讓我們一起來看看原因吧。

其實在早些年,KPL賽場中曾出現過吉吉國王的身影,在2017年10月27日EDG.M對陣WeFun的比賽中,WF選手九遲就曾拿過一次孫悟空,但是間隔太久了,所以小編也不記得當時的這一場猴子究竟有沒有勝利。

不過不記得這一場沒關係,因為在這場比賽結束後的300多天後,來自RNG.M的選手虔誠就又一次在KPL職業賽場上拿出了吉吉國王這名英雄,並且在那時,虔誠曾創造過一次“歷史”,他在使用孫悟空這名英雄時打了整整八棍都沒出現暴擊。

對,各位讀者完全沒有聽錯,那是2018年的秋天,在KPL賽場上出現了一位名為虔誠的“非洲猴”玩家,他的猴子無論怎麼打都打不出暴擊,如果這是路人局就還好說,但這可是職業聯賽啊,野核是當時RNG.M的一個嘗試體系,但誰也不曾想到,這樣一名野核孫悟空居然出現了八棍皆空的情況。

為什麼孫悟空不能登入KPL職業賽場?小編覺得虔誠這一事件就已經很好地做出了答覆。

一:太吃發育。

二:傷害不穩定。

三:容錯率低。

吉吉國王這名英雄真是讓人有點愛恨相加,在低端局中,孫悟空確實強,而在高端局中猴子的作用也確實不算太大,裴擒虎雲中君等英雄完全可以在前期吧孫悟空給錘到服服帖帖,沒藍沒紅的猴子就是個DER。

在高端局的猴子都這麼難受了,就更別說職業賽場了,哪個戰隊敢拿猴子,別的隊伍肯定會教他做人。前期拿不到野區資源,那麼猴子的經濟自然也提升不上去,沒有暴擊加宗師的猴哥就是個會走路的超級兵,不能被反野不能沒經濟,這就是孫悟空容錯率低的原因。

而KPL賽場上為何見不到吉吉國王呢?其實就與上面這幾大因素有關,並且小編估計啊,在最近這幾個版本中,猴子也基本上沒什麼可能登入KPL賽場之上的,如果有戰隊想要強行拿猴子,那麼就很有可能成為第二個虔誠哦。


納爾


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • “吉吉國王”的梗看來是過不去了,但是不可否認孫悟空這個英雄一直以來的熱度,喜歡的玩家很喜歡,恨他的玩家也恨得要“死”。為何在玩家中熱度這麼高的一個英雄卻無法在KPL舞臺上上場呢,下面來給大家分析一下:
  • 孫悟空這個英雄的技能機制在刺客打野裡算是比較完美的,並且傷害能力也很強,無論是對敵方前後排都能有擊殺能力。但是他的缺陷也很明顯,之需要稍微的針對他就不能發揮出實力了。

野區防守能力弱,被反野就難以發育:

  • 不要說KPL的舞臺,就是高端局對於野區資源的爭奪也是很看重的,而孫悟空的一級防守能力是很弱的。
  • 在遊戲對局中,打野選擇怎樣的開局是一個關鍵點,而孫悟空對於藍buff的需求是很高的,只要在前期反掉第一個藍buff並且記住刷新時間,一整局孫悟空都很難拿到。
  • 說到防守,在高端局與KPL的陣容中,己方野區的防守是一個關鍵的點,當己方打野英雄開局較弱的情況下都會選擇一個強勢邊路,而路人局很難看到這樣搭配。

陣容搭配難度較大:

  • 都知道王者榮耀是一個團隊遊戲,一個人再強也不能救世,那麼就要考慮到陣容的搭配,一個強勢點陣容搭配是一場遊戲對局勝利的基礎,沒有這個基礎就算五個位置全是強勢陣容也無濟於事。
  • 孫悟空這個英雄的陣容很難搭配,雖然其本身技能機制擁有一定的控制能力,但是在隊伍搭配上面還需要其他控制型英雄。在前面就說到,孫悟空的野區防守能力較弱,那麼就必須搭配前期強勢邊路或者輔助。
  • 那麼這種搭配就很難在後期打出效果,並且一旦前期崩盤,就只能被動防守,而孫悟空如果在對局中處在被動防守了,就已經失去了他存在的意義了。
  • 而KPL屬性就是團隊作戰,那麼孫悟空不能上場就變得理所當然。

經濟分配,孫悟空發育成型需要大量經濟:

  • 經濟分配一直都是一個很重要的話題,一個陣容的強勢點一般都是隊伍中的經濟一號位,只有這樣才能在對戰中起到作用。
  • 而孫悟空想要打出爆炸傷害就必須是隊伍中的經濟一號位,並且是領先對方所有英雄的。遊戲中的經濟點就那麼幾個,如果讓孫悟空拿到過多的經濟就必須吃掉隊友的,這樣就會形成極大的反差。
  • 在順風的情況下還好,如果是在逆風而孫悟空又拿到全對最高經濟,那麼容錯率就變得非常的低,特別是在團戰中一旦被集火秒殺整個隊伍就會崩盤,然後輸掉遊戲。

總結:

  • 孫悟空這個英雄不是不強,只不過想要用這個英雄打出效果需求的條件太多太多了,在普通排位中還行,在KPL這樣的舞臺孫悟空的作用完全可以忽略。只要拿到一個位移較多的英雄就能夠反殺,這也是網友們常說的虔誠警告的來源。
  • 好了,關於這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!
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兔八哥聊遊戲


王者榮耀目前即將迎來s19賽季,經過了無數個版本和補丁的優化,這款遊戲已經有99個不同的英雄供大家選擇,也有不少英雄登上了職業賽場的舞臺,但是其中有一個英雄在路人局當中頗受歡迎,出場率居高不下,但是在職業賽場卻鮮能看到他的身影,那就是吉吉國王!



吉吉國王之所以在路人局當中備受歡迎,因為他自身操作難度不太高,而且裝備成型之後的打擊感很好,基本上一套技能下來敵方c位就會被瞬間融化,有位移、有控制、有護盾、有爆發等一系列特點讓他成為了打野寵兒!



吉吉國王之所以無法登入kpl的原因主要有以下幾點:

首先,猴子的前期太過於弱勢,在沒有裝備和等級的支撐下,超長的cd讓他甚至連野區的防守能力都沒有,面對職業聯賽的節奏吉吉國王根本無法平穩度過前期!

其次,猴子的傷害不穩定,由於猴子是整個王者榮耀當中最吃暴擊的英雄之一,倘若一套技能當中沒有一下暴擊,很有可能陷入被動,比如說kpl上rng的虔誠就使用過一次猴子,但是連續八棍子沒有一次暴擊讓他對這個英雄心灰意冷!“虔誠警告”並不是空穴來風!



最後,那就是猴子在職業比賽當中無法有效切後排,畢竟對方的輔助會無限保護後排,猴子這種沒有強勢遠距離位移的英雄,即使憑藉身法兩段跳躍也無法接近後排,只能淪為被擊殺的對象!不能切後排的吉吉國王比起趙雲這種藍領打野差了不止一個檔次!

小夥伴們認為吉吉國王無法登上kpl還有哪些原因呢?評論區說出你的看法吧!


電競那些小事


大家好!我是蘑菇!對於王者榮耀“吉吉國王 ”明明那麼強勢,為何幾乎沒法登入KPL舞臺,網友:虔誠警告,你覺得呢?

對於猴子在遊戲中深受玩家喜愛,而且熱度非常高,被納入T0方隊,但是在KPL很少見,就是虔誠在2018年KPL秋季賽時拿出了好久沒在KPL中出現的猴子,在比賽中虔誠的猴子在野區遭遇了達摩,連打7棒都沒有出暴擊,被達摩普通攻擊打死,所以被大家稱為“非洲猴”,虔誠的這次操作說明了KPL不適合玩猴子,那為什麼不適合玩猴子呢?

  • 經濟:因為在KPL中對於玩家都是職業玩家,對於經濟有限的情況下,都會優先分配給輸出位置,對於猴子吃的經濟很少,導致裝備出不來,沒有無盡戰刃和宗師之力的猴子是很難打出輸出的,所以經濟對猴子很重要。
  • 敵方配合和剋制:因為職業都是配合非常融洽的,對於自己的分工都很明確,對於猴子後期切後排也是無從下手,因為敵方英雄會選擇剋制猴子的英雄況且輔助會全力保護射手,對於切不死射手的猴子,就沒有用了,所以KPL比賽中猴子並不適合玩。
  • 傷害不穩定:在虔誠的比賽事件中也看出了,猴子的暴力率不是百分之百,所以猴子輸出不穩定,不像娜可露露使用技能命中敵人就有強化普功,所以導致猴子傷害不穩定KPL比賽中沒人玩,對於娜可露露這種輸出穩定的經常出現在比賽中。

通過以上分析猴子非常吃經濟,傷害不穩定,敵方的配合和英雄的剋制可以看出猴子在KPL比賽上的弱勢,所以在KPL比賽中不要選擇猴子容易成為下一個虔誠。

記得關注蘑菇喲!


最愛大蘑菇


大家好,這裡是榮耀癲瘋王者!相信聊到猴子這個英雄,很多玩家都不會陌生,不是享受過三棒秒人的快感,就是被秒過,而“吉吉國王”則是猴子在最近比較火的一個梗。

眾所周知,猴子這個英雄在平常的路人局中,熱度以及優先級都是名列前茅的,特別是在中低端局中,猴子幾乎是打野玩家的首選英雄。但為什麼在高端局、職業比賽中猴子卻極少出現呢?這是我今天要跟大家聊的問題。

猴子太吃發育,與當下版本節奏相悖

S17賽季之後,由於加入了先知主宰、風暴龍王等遠古生物,以及發育路經濟增加的設定,使得整個遊戲節奏變快了不少,基本上十幾分鍾就能結束一局比賽,即使拖到20分鐘之後,也會隨著風暴龍王被擊殺而強行終結遊戲。

而回到猴子這個英雄本身,其是一個比較吃發育的打野,順風才能三棒帶走脆皮之後從容脫身,逆風猴子無力感太重。並且在當下版本相當關鍵的前期,猴子也不是打野英雄中最能打的那個,對野區的掌控力遠不及雲中君、蘭陵王。所以,在高端局中也好,KPL賽場上也罷,猴子的優先級都不高。

猴子的上限低,可操作空間不大

另外一個主要的原因則是關於猴子的可操作空間的問題,這個英雄雖然大招有控制,一技能可以吸收傷害,二技能有位移,看起來十分全能;但其實猴子的操作上限是打野英雄中很低的一類,甚至可以說是無腦操作就行,見到脆皮三棒敲下去即可,不是敵人死就死自己倒。

而這點對於高端局玩家,或者是KPL的職業選手來說,也是考慮英雄是否拿得出手的重要一環,畢竟這些都是高玩,個人操作水平都很高,拿到上限高的英雄對於他們來說有更高的操作空間,特別是處於劣勢的時候,英雄的上限高意味著可以帶來更多的可能性。


以上就是本期全部內容,這裡是榮耀癲瘋王者,期待與你相遇王者峽谷!


榮耀癲瘋王者


1、太吃發育,猴子傷害高,那主要靠它技能打出暴擊傷害及頻率,前期如果拿不到野區資源,那麼猴子基本就已經廢了

2、傷害不穩定,說起傷害不穩定,大家肯定會提起虔誠的那場比賽,猴子連敲8棍都沒暴擊,這放哪個職業打野身上都很難受。

3、容錯率低,在低端局猴子確實強,但是在高端局,特別是在職業比賽中,針對猴子的英雄還是很多的。


像瘋一樣自由啊


其實猴子在KPL還是出現過的,只不過次數很少罷了。猴子在路人局吃香,可以一打五,在KPL不吃香其實跟他的這三個方面有關係,玩過猴子的都知道他是不叫吃經濟的,沒有裝備打不出傷害,前期非常依賴隊友,要是一開始就被反野的就很難打了。

高端局的玩家都知道剋制效果,所以看到猴子就會選擇單挑能力強,前期反野能力強的打野英雄去剋制他,不能讓他前期穩定發育,只要前期反野成功,猴子沒有經濟支撐很難打出暴擊傷害的。如果他想要發育抓不到人就只能去反野或者蹭兵線了,因為他前期失利了,反野很容易被反殺,所以他只能蹭兵線拿助攻了,這樣會影響隊友的發育。

猴子的主要是因還是前期太弱,作為打野沒有前期作戰能力,kpl不比路人局,反野一級團都是很頻繁的事情,猴子一級敲一棒子,然後那麼長的cd空檔打不出輸出就完了,玩猴子還要讓經濟,萬一野區崩盤那麼邊路一定會崩,猴子更沒有發育空間,打團戰的時候會被對面一鍋端了。

所以路人局玩玩就好咯!





請叫我天秀


首先我們來分析一下猴子這個英雄

最大的特點就是高爆發,高攻擊。這樣的英雄在王者低星一下還是好使的,基本上脆皮都吃不下三棒,所以猴哥的外號號稱猴三棒。但是他自身很脆,打完三棒以後基本沒什麼殺傷力,這是他的缺點。

在一般的局,孫悟空是最常看見的,亂殺,超神,帶飛,只要會玩的有點經濟就完全可以。但是在職業賽場上,每個選手的思維和判斷是非常恐怖的,孫悟空從提棒到打擊這一段緩衝對於職業選手來說是有很大幾率來躲開的,猴子的強化普攻躲掉了,那麼他就打不出太多傷害,並且很容易被秒。

其次,在職業賽場上,不像我們普通玩的局,經濟拉開很大甚至上萬,職業賽場上基本都是平分秋色,所以沒有多少碾壓的可能,這時候機動性很強的英雄就重要了,特別是打野,打野要打,支援要快,後期還要使勁帶線,而孫悟空自身比較脆,帶線能力不然韓信,支援不如雲中君,在打野中機動性能是比較落後的,所以職業賽場一般沒見過孫悟空。

個人觀點,不喜勿噴




天馬奔雙月


網上流傳的這麼幾句話,巔峰不拿猴,坐等6分投”,吉吉國王亂殺,不明白的小夥伴不要被這誤導了。其實這是對吉吉國王的調侃,下面看下高端局吉吉國王不適合出場的原因

第一:主要是因為高分段的玩家都對猴子這個英雄比較瞭解,他們都知道猴子在前期弱,所以在高分段,對面一旦發現有猴子,他們就會拼命的壓制猴子發育,而沒有裝備的猴子在面對敵方強勢打野的入侵時幾乎毫無招架之力,他一旦前期逆風,猴子就廢了!猴子一廢,這局遊戲也就要輸了。

第二:猴子裝備成型之後傷害非常高,所以非常依賴前期的發育,但是猴子前期的作戰能力非常弱,在前中期,基本上不會讓藍,也不能讓藍,如果讓紅buff,猴子就需要吃線,並且需要輔助配合,野輔聯動,這樣輔助就不能跟射手,要不然猴子很難發育,特別是遇到對面藍領打野,或者前期強勢的刺客,猴子就完了

第三:,高端局節奏快,一般不會拖後期,而猴子需要大量資源去發育,非常拖節奏,前期作戰能力又比較弱,如果對面把藍控制死死的,讓猴子很難發育,帶節奏的能力不強,如果劣勢局,就會變得很難受,非常被動,但是藍領打野不一樣,即便是劣勢局,反正我沒經濟,我只需要做半個輔助,去幫助隊友就行,因為自身沒經濟,即便是死了也不吃虧。





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