csgo好玩嗎?

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說說畫質🖥

這個遊戲從紙片人到現在的立體感十足的過程,可以說是非常的不錯,遊戲的真實感也愈發的增強,對比某國內大型遊戲企業的某fps遊戲,更加的科學

技術層面⬆️

煙雷火閃作為csgo最重要的輔助道具,各種各樣的操作簡直是新手墓地,老六的單向煙,大佬的瞬爆閃,都是必修課。

再說說槍軌,“跑打ak”成為了csgo玩家們的樂事,口口相傳的梗。壓槍急停點射等等操作是新手上路的必修課,段位越高,槍硬就越來越重要。

看法👏

別總想著當狙神,老玩家都知道,比賽那麼多,戰隊亦那麼多,狙神就那麼四個(算上wdnmd也就五個),配合才是遊戲的王道,槍不剛就幫隊友扔扔道具,起衝鋒槍探探路,就算每回合白給,煙閃扔的好照樣是不可或缺的輔助位。

總而言之這個遊戲是我認為所以fps玩家都應該體驗的遊戲之一。其中也有很多理念是值得發掘的,各種戰術,套路,理財方式,隱藏位都等待玩家的發掘


遊戲肝神


怎麼說呢,分人。不同的人找到的興趣點high點不同。也許你是為秒殺那種快感,也許你是為歐美團隊的戰術戰略所吸引。無論哪一點,它都會是你拿起來放不下的事物。雖然你所憧憬的環境與csgo在中國的氛圍有種種出入,但今年,國家體育總局和相關部門對電競得不得不重視,慢慢在改變大的氛圍。只是好急功近利和脾氣浮躁的國人難以將團隊的配合提升上來。這是個矛盾點,cs跟體育項目一樣是屬於青春飯碗,但是年紀輕技術好的人從小受到的動手能力,團隊協作教育又不足。很難去理解高一些戰術層次的東西,更難去付諸實踐。這是cs在中國斷層7年的緣故。沒有體系以隊員為中心就不會強大到歐美水平相當。這跟任何體育項目或者任何需要團隊協作的工作一樣。隊員之間建立信任的過程長短也是隊員的重要素質之一,如何在短暫的磨合時間裡讓自己融入,並讓所有戰友接納自己的風格和技術特點。這些事需要有強大的管理模式或者文化模式。這些因為斷層和根深蒂固的觀念導致人才鳳毛麟角。有素質的人沒有注意到cs可以承載他們的夢想,都在各行業創造利潤。創造價值。但是這種情況未來會好轉。cs雖然在pc的存在形式穩固將近二十年。但未來他的衍生品同樣傳承經典血脈但形式不同,無論怎樣的存在只要不偏離團隊精神和英雄精神,他就會在人文社會中有著自己的重要地位。說回來,而人工智能更多的解放了苦力勞動,詮釋了新的社會社會時間,提高了社會效率,cs這種精神上的和人性上的追求則會越來越火。只不過到時候的cs不一定還是這個樣子。曾經的cser在老時,仍然要比新的cser強大很多。我們是第一代cser。新生的力量都如同我們的弟弟 兒子。


隆53461706


csgo可以說是最好玩的fps類第一人稱遊戲,沒有之一。csgo的起源可以追塑到1999年,在哪個玩大富翁、紅警的年代,反恐精英(Cs)的出現無疑於橫空出世,一經推出馬上就風靡了萬千玩家,風頭一時無兩。


隨著cS的的慢慢發展,從cs1.0開始,到cs1.1、cs1.3,一直到cs1.5、cs1.6,其中又以1.5和1.6兩個版本最為經典。可惜的是,隨著時代的變遷,互聯網的普及,遊戲領域各種遊戲百花齊放,cs從1.5、1.6開始走向了巔峰,也漸慚地走向了沒落。1.6的遊戲界面雖然經典,但比起其它遊戲已沒有任何新意可言。換句話說,cs除了其公平的竟技性和不錯的操控體驗之外,慢慢地已跟不上時代的發展。可以預見的是,電腦硬件廠商也慢慢退出了cs舞臺,不再贊助cs比賽。


幸好,2012年cs的開發團隊重新啟動,開發發行了cs的續作:csgo,在保留了原作的輪廓優點之外,全新的畫面,更逼真的立體體驗感和操作體驗,再一次風靡了全球的玩家,是一款不可多得的第一人稱射擊類遊戲。

相對於其他射擊類遊戲,csgo的竟技性、公平性、趣味耐玩性都是不錯的。當然了,由於其遊戲要求操作比較精準,加上結合其他0304等道具的運用,新手要想玩得溜的話還是需要多花一些時間來加以練習的。雖然開頭上手是有一些困難,但是這樣才有成就感,畢竟誰都是從菜鳥被虐過來的。一句話,要想玩得好,唯有付出與堅持!


小刀說遊戲


cs:go是去年才有國服的,此前只有外服,不同外服,國服擁有128tick社區服務器,也就是幀數高

一款比較偏向硬核的遊戲,裡面沒有付費增益道具,玩法公平公正,不過上手難度較大。

不同於其他射擊遊戲,能剛槍不一定強,想要玩好必須要有槍法、身法、扔道具。


20很迷茫


說到好不好玩這種老生常談的問題,冰哥認為這款遊戲是我玩過最好玩,相對最公平的射擊遊戲。裡面沒有經驗道具,沒有加成掛件,有的只是普遍都存在的皮膚,不管是幾毛錢的迷彩還是幾千幾萬的騎士,龍狙都只是給玩家“自信加成”,因此零衝黨也能愉快的玩耍。

最後總結一點,這款遊戲對新手不太友好,建議先打打人機熟悉地圖,點位,投擲物。只有一次次的從被虐中爬起來,才能體會到“與人鬥,其樂無窮”的樂趣。

喜歡文章的點個關注吧,冰哥致力於遊戲的解疑答惑。


叫冰的哥


《反恐精英:全球攻勢》(英文名:Counter-Strike: Global Offensive/簡稱:CS:GO)是由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的一款第一人稱射擊團隊競技遊戲,於2017年9月15日開啟國服公測,中國大陸由完美世界代理運營。 是繼《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列的第四部作品,遊戲標準競技模式是5V5的對戰規格,玩家分為CT與T兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。 曾被ESPN評為2016年度最具潛力電競遊戲。

遊戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。[1]

傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款遊戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、遊戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發佈後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬於《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發佈會上,他宣佈了Beta 1.0將在底特律發佈的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由於在《反恐精英》中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,後成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了其他用於《雷神之錘》系列的遊戲模組。


六七說


csgo風靡全球的遊戲,可以去國服官網申請激活碼激活玩國服,也可以去steam玩國際服,應該是目前最火的射擊遊戲。建議玩國服,國服服務器還是不錯的,不過目前國服沒有社區服,以後會有,我本人玩csgo 2年了,一直沒停過,值得玩。你真心想玩的話,就堅持下去。一開始對槍的彈道會不適應,玩熟了,會覺得很有意思。


墨攻瀚海


CSGO是當今特別火爆的FPS電競遊戲。

CSGO的前身就是CS了,CS大家肯定不陌生,回想起和兄弟們網吧通宵CS的時候,依舊是那麼的懷念,CSGO就是那麼好玩的遊戲,它會讓你天天叫你的基友一起開黑,RUSH B! 它會讓你為了一把皮膚刀而攢錢;它會讓你天天看視頻去學習拋擲物的丟法;它會讓你去努力練習身法只為了可以在競技中打出漂亮的擊殺;它會讓你去學會和隊友配合;它也會讓你的生活充滿樂趣!CSGO這款遊戲是真的好玩,喜歡FPS槍戰遊戲的朋友們,可以試試看,真的很棒!


這就是我對“csgo好玩嗎”的看法,謝謝!


目淼遊戲


每局時間太長,如果能做到七十秒一局那才爽,休閒服


HKOOOK


我們都知道csgo這款遊戲是一款在全世界都相當知名的槍戰遊戲,可事實上雖然csgo很知名,但是卻一直都處於一種不溫不火的狀態,這就讓人有些好奇了,相信很多人提到csgo,第一時間想到的是兩個字就是csgo的平衡了吧!在遊戲中並不會出現什麼一把武器逆天的事情。

大家有沒有覺得正因為csgo的這種平衡讓csgo失去了大火的機會,大家想想csgo是不是過於平衡了點,過於平衡帶來的代價就是遊戲的玩法變得十分枯燥,我們可以看得出來近些年來,csgo都沒出什麼比較新的玩法,除了前段時間出的大逃殺模式以外。

雖然,csgo有創意工坊這樣一個神加持,讓玩家可以隨心所欲創造屬於自己的玩法,但是,事實上大部分的玩家都不太會去創造自己的地圖和玩法,特別是在國內,因為csgo的編輯器沒有中文,因此,csgo的平衡在很大程度上限制了csgo的發展。

我們都知道遊戲要想做到受大眾喜愛最好的方法就是遊戲好玩,這個是玩家們通用的觀點,可csgo呢?我們可以看到csgo是一個非常純粹的競技類遊戲,這也導致了遊戲的樂趣被消磨殆盡了,而且比起DOTA、LOL這些moba類遊戲來說,csgo的趣味性明顯要低於他們,這進而導致了玩家們對於csgo的興趣越來越低。

現在的csgo與其說是一款槍戰遊戲,倒不如說是一款競技遊戲差不多,csgo最大的優點:平衡,也就讓他失去了作為一款遊戲本該需要的趣味性,所以,這也就是為什麼說csgo最大的優點反而成了csgo大火路上的絆腳石,當然,不信的話,我們對一些其他的射擊遊戲就知道了。

就比如前段時間大火的《絕地求生》,他的主打玩法就是大逃殺類型,《堡壘之夜》則是在吃雞的基礎上增加了一個建造的玩法,《守望先鋒》則是通過將moba元素和射擊結合到了一起,《彩虹六號》則是在原有的地圖加上破壞的效果。

我們看看這些後起之秀們,無不例外都有自己的玩法以及內容,反觀csgo,從最初的cs1.5到現在的csgo幾乎沒有任何的變化,玩法還是一塵不變的PVP以及一些PVE的玩法,遊戲的模式本質上沒有任何的變化,就比如在遊戲中新人根本沒有任何的存在感。

當然啦!現如今的V社也意識到了這一點,也正常慢慢嘗試改變,就比如前段時間推出的大逃殺玩法就可以看出來是v社做的一次重大嘗試,相信未來的csgo會越來越好,不過,就現在的情況看來,csgo依舊還沒有擺脫以往的成就


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