那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

十一月雨 | 文


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不知道最近各位有沒有被《集合啦!動物森友會》(以下簡稱動森)刷爆朋友圈呢?在遊戲發售前,一個個都口口聲聲地說這是個佛系遊戲,現在還不是肝的停不下來。

動森給了有想法的玩家一個自由創造的平臺,我有個男性朋友就足足花了一個晚上,給自己的角色畫了一套《地獄少女》中的主角閻魔愛的和服。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


“女裝”不愧是第一生產力,動森因為女性服裝非常好看,而讓“猛男”們大多都選了女性角色,玩的停也停不下來,同樣的例子還有去年發售的《寶可夢劍盾》,也是因為女主的服裝好看,不少玩家連道館沒打幾個,就把賺來的錢都給自己的角色買衣服了。


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


似乎如今只要一款遊戲有了較豐富的“換裝”系統,女性角色的佔比就會變得非常高。

女性角色一般來說,屬於一款網遊中靚麗的風景線,但這風景中有著那麼一部分女性角色的背後其實是男性玩家,早年大家喜歡叫這類玩家為“人妖玩家”。


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


網遊的初期“人妖玩家”其實是非常少的,畢竟作為一個男人玩“女號”這種行為挺娘娘腔的,是當時大家的共識。

男玩家為了對為數不多的女玩家獻殷情,免費帶升級、帶做任務那都是基本操作了,時不時地還會送點裝備或者其它物品什麼的增進一下感情。

雖說這算是“女性福利”吧,難免也會讓一些男性玩家暗自“恰檸檬”,於是一部分人便動了歪腦筋,走上了假扮女玩家“作妖”的道路。


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

在大家都很純真的年代,這種人得手的概率甚至還挺高,情節惡劣一點的,騙財就算了還要騙感情。

久而久之,大家玩網遊的警惕性自然就變高了,這樣目的性明確的“人妖玩家”自然也就少了。

正因為有這樣的“前科”在,普通玩家才對於這個特殊群體有著偏見,只是平時心照不宣而已,但是其實吧,並非所有的“人妖玩家”都是令人討厭,我這裡就有兩段可以分享出來的遊戲經歷可以來說明這點。


02

這類玩家其實隨著網遊與人的觀念的發展,有著一個變化的過程,在我沒有玩《劍網三》之前,我也是那個持有偏見的人。

《劍網三》是一款性質特殊的網遊,它的真實女性玩家佔比是比男性要高,那按照一貫的邏輯,要玩這款遊戲的話,必須得選個男號,弄一身帥氣的外觀,這樣就能認識很多小姐姐。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

這個理由確實無法反駁,也是《劍網三》中普遍存在的現象,基本所有的“渣男”都是抱著這種心態來玩這款遊戲。

也是這群人,破壞了遊戲的良好環境,大量的818(遊戲中渣男渣女行為的聲討活動),也讓外界對這款遊戲有了些誤解。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

雖然也是男生,“夙璃”卻是一個非常特別的存在,他是個酷愛聊天的人,講話的語氣可以也用“可愛”來形容,我們親友幾個喜歡喊他“梨梨”,他玩的是一個“二小姐”。(藏劍門派的成女)

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

我玩的網遊不算少,但“夙璃”這樣的玩法,我卻是第一次見,一般的網遊玩法無非分兩種——PVP和PVE,佛系的《劍網三》玩家們喜歡自嘲是自己是PVX,意思就是兩者可能涉及一項,但玩的並不好。

而“夙璃”卻是少有的真正的PVX,不打副本、不打戰場、不打JJC、不混野外,甚至連日常任務都不做,我有次很好奇地問他為什麼,他跟我說,

“我看的比較開,給我一身PVE神裝沒有用,我對傷害數字沒什麼追求,一身PVP裝的話,我不愛跟人切磋,也不喜歡去野外找架打,沒意思,所以我幹嘛還要做這些事情呢?”

“那你不是沒什麼可玩了嗎?”我反問道。

“不啊,我可以暖暖”。

“暖暖”是指花錢從商城裡買外觀,然後進行各種外觀搭配,就像換裝手遊《閃耀暖暖》一樣,我猜他只是單純的愛美而已,不過是那種發自內心愛美,是一種追求,比那種以玩為主,但希望角色能好看一點的想法層次更深。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

因為後來他又玩了一個“花姐”(萬花谷成女),原因是藏劍的武器背在背上影響整體美觀,而萬華的武器是掛在腰上的,在保持了整體美感的前提下,還不容易造成髮型和服裝“穿模”。

然而,我這麼理解還是淺了一些,有一次《劍網三》更新版本之後推出了一個限時稱號的系統,在這一週內或者鮮花最多的人,可以獲得限時一週的稱號“舞傾天下”。

然後我就見識到了,他和其它小姐姐們在世界頻道瘋狂地自己給自己“刷花”的精彩場面,連他的“情緣”(遊戲中的女朋友)都表示不能理解他這樣的行為。

“我要做大唐最美的二小姐,當然少不了這個稱號”他告訴我。

我突然意識到,他雖然跟大家做著不一樣的事情,但就《劍網三》打造的這個“大唐”而言,他的感受或許更加深刻。

“舞傾天下”在別人身上確實會是一種炫耀的資本,但對於“夙璃”來說,這個稱號無所謂別人能否看的到,他嚮往的可能是以一個舞傾天下的大家閨秀的身份,生活在大唐盛世。


03

我在很長一段時間,都不能理解這樣的行為,直到我玩到了一款日系網遊之後,才對這個人群有了全新的認識。

其實在5.0版本之前,《最終幻想14》一直是個不溫不火的存在,一些外界的評價也很難體現這款遊戲到底有什麼魅力。

起初,我對這款遊戲的印象僅僅停留在“待人和善的《魔獸世界》”這個層面,直到某天深夜點開了“招募板”之後,琳琅滿目RP店開啟了新世界的大門。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

RP指的是“角色扮演”,是一種讓玩家們扮演遊戲世界觀中的居民的一種玩法,大多就會採用與世界觀相符的名字,說話也會像NPC的口吻。

一款網遊是否能夠有這種玩法,在於遊戲本身的質量和內涵能夠撐起一個讓玩家們去RP的世界,率先給國內玩家帶來這個概念的,其實還是《魔獸世界》。

《魔獸世界》專門有著一個“RP服務器(角色扮演服務器)”——金色平原,是專門給喜歡RP的玩家們準備的。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?

老實說,RP這個東西在國內幾乎沒有氛圍和沉澱,不過依然有著一小部分玩家,樂忠於給自己的角色做好人設,在遊戲中模仿著NPC的口吻,用普通頻道或者大喊的方式聊天,表現的就像一個“艾澤拉斯”生活的居民一樣,甚至在講與RP無關的內容時都是會句子前加上“OOC”。(Out Of Character意思是脫離人物原來性格)

這其中不乏有著選擇異性角色的玩家去存在,以不同的視角去體驗這個遊戲內在的RP玩法,去做各種“行為藝術”也不免是一種全新的遊戲體驗。

《最終幻想14》作為一款日系網遊,更加側重RP玩法,整個“艾歐澤亞”就像一個高配版的“金色平原”。

我前面提到的RP店是指這個遊戲中,玩家們利用房屋系統,把自己的位於住宅區的房子裝修成自己構想中的樣子(咖啡廳、女僕店、深夜食堂、洗浴中心等等)並招募玩家一起來經營這家店。

那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


總之,《最終幻想14》的RP內容要比“金色平原”要豐富的多,氛圍也更好,也算是這個遊戲的特色吧。

所以在這款被角色扮演“深入骨髓”的遊戲中,去扮演一名異性角色實在再正常不過了,但是,就算是玩的好的親友間也很少會主動了解對方關於“三次元”的事,不能說是不在意,只能說是大家都把這個當成一種“潛規則”在遵守吧。

“貓阿姨”是我在這個《最終幻想14》中第一個認識的人,契機是在一家“深夜食堂”中“拼桌”的經歷,大家有一句沒一句的聊著關於“火鍋”的話題,就這麼相識了。

這聽起來很像現實中發生的事,但我要告訴你這一切都發生了遊戲中,你是不是還會覺得有點迷幻?

我自視玩過好多年的《劍網三》對鑑定一名玩家是的真實性別還是非常有自信的,這份自信讓我從來就沒有懷疑過“貓阿姨”身份。

在RP店打工時的她,總是會在保持服務禮節的同時透露出一種性格使然的俏皮,而平時和我遇到的時候,脫去了繁文縟節後的她,話語顯得更為真實和有親和力。

每一句從她口中流露出來的句子,她的用詞習慣以及外觀服裝的搭配,都讓我覺得她就是一個的“貓娘”。(她玩的角色是貓魅族女性)


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


長久的相處,讓我們成為了關係不錯的朋友,偶爾也會無意間聊起“三次元”的事,她也不拘泥於掩飾,很坦然的證明了我對她性別的……錯誤認識,“貓阿姨”其實是個男生。

確實有那麼一瞬間,我有了“知道真相的我眼淚掉下來”的感覺,不過僅僅只存在了短暫的一瞬間。

馬上我平靜的內心就告訴我,我的態度沒有轉變,就算如此,她在我潛意識裡依然是那個住在我家對面花園裡,笑著朝我揮手打招呼的貓娘。

她的坦然從來就不是根據“自己給自己角色的設定”演出來的,就像她如今依然會在QQ上找我訴說著她在遊戲裡遇到的人事,就像閨蜜般親密無間。

我有次問她,“那你有在打高難度副本嗎?”

“當然,為了漂亮的裝備,所以努力提高自己的水平,然後可能唯一僅存的男性自尊讓我覺得解限打,勝之不武。”

(解限是一種解除副本的最高等級限制,可以以滿級的狀態去挑戰低等級副本的系統,不少人會把當前版本的高難度副本留在下個版本輕鬆的解限打)


那些在網遊中當“人妖”的玩家都是什麼心態?


此時此刻,我突然回憶起“夙璃”的事,心中突然豁然開朗,或許對於這類玩家來說,披上了“異性角色”這個皮囊之後,表現出來的才是內心深處真正的自己。

後來有朋友問我“聽說《最終幻想14》裡妹子也很多?”

“是啊。”

“那你怎麼判斷她們背後是不是真的妹子呢?萬一碰到人妖不是很難受?”

“這個遊戲,大家一起RP,玩的開心就好,何必去拘泥於這個好看的皮囊背後的人呢?”

或許當你遇到這類玩家時,他們向你表露的正是他們在現實生活中無法表露出的那部分性格呢?

現實也好,虛擬也罷,都是自我人格的體現,網遊這種模糊了現實與虛擬界限的存在,只要精彩有趣便是好事。


-END-


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