“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

2020 年初,一场突如其来的灾难——新冠病毒,不仅让每个人都人心惶惶,更是给原本就不景气的全球经济雪上加霜。然而,在传统行业遭到重创的同时,有一个行业不仅丝毫没受影响,反而一飞冲天,营业增长速度之快令人咋舌,圈内人无不欢呼雀跃。没错,它就是电子游戏业。

“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

疫情下的游戏业

最近,一款任天堂的Switch上的游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)再一次刷爆社交媒体,发售后3天,仅实体版销量超过188万套,超过了《精灵宝可梦:剑/盾》首周销量132万套的记录,一举成为Switch平台首周销量最高的游戏,而根据估算《动森》首周实体加上数字版的销量将达到惊人的250万套,谁都没想到这款任天堂在国内玩家眼里十分小众的IP能取得如此大的成功。

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再来看看全球最大的综合性数字发行平台——Steam。从2月份开始,Steam的同时在线人数几乎每隔几天就会刷新新纪录。2月2日同时在线数突破1880万,一个星期后轻松超过1900万,3月15日正式冲上2000万大关,3月21、22日连续两天,在线数突破2100万和2200万。根据最新的数据显示,目前steam的同时在线人数达到23,436,186,正式突破了2300万,而超过2500万或许也只是时间的问题。

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国内游戏业的巨头腾讯,成绩同样喜人。根据数据显示,近几年国内最受欢迎的手游《王者荣耀》在2月份春节期间打破了一项令人无法想象的新纪录,单日流水超20亿!而根据日本学者的野村的研究,今年2月份《王者荣耀》的收入将高达71亿元。从腾讯的股价也侧面看出了投资者对腾讯游戏产业的看好,在2月14日,腾讯股价一度来到了420港币,这是最近两年以来的腾讯股价的高点。

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几家欢喜几家愁,然而并不是所有游戏产业都一片欣欣向荣,对于一些游戏开发商、游戏会展公司或是游戏电竞俱乐部,这几个月无疑是一个灾难。

疫情的持续升温使得工厂、公司无法正常运作,这使得一些游戏的制作发行受到影响,《光环:无限》和《我的世界:地下城》的开放公司对外表示:由于疫情影响,使得游戏可能会跳票。而《重装机兵Xeno:重生》和《妖精的尾巴》则直接宣布了游戏的延期。就连微软和索尼这样的游戏业巨头也同样压力巨大,原本今年圣诞节就要亮相的新一代家庭游戏主机——PS5和XSX,能否如期发售,现在就成了未知数。

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与此同时,今年的各大游戏展会以及电竞赛事相继宣布停办或延期,2020年E3、台北电玩展等大型游戏展会纷纷宣布停办,一些电竞游戏如《LOL》《DOTA2》《CSGO》等赛事不是取消就是转线上赛。最惨的还是一些电竞俱乐部,由于赛事的停办,导致战队无法获得稳定的收入,不少俱乐部都在苦苦支撑。几天前,全球知名的DOTA2战队Chaos战队,就宣布了解散dota2分布决定,这让粉丝们痛心不已。

游戏收入增长之“谜”

前些日子,我和一些朋友开玩笑说,目前的疫情对两个行业来说是直接“利好”,一个是防护产品制造业,一个则是游戏运营商。前一个很好理解,现在全球市场上,医疗物资依然十分短缺。而后者,仔细去分析也不难理解。

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也许许多读者正经历着有史以来最长的寒假,自从疫情发生以来,减少外出,隔离在家便成了常态。人们无法外出,正常社交被阻断,一日三餐都只能在家进食,既然无法走出家门享受城市带来的喧嚣,那手机、电脑上的游戏就成了年轻人唯一的娱乐方式。

以前整天呆在家玩游戏被批判成“浪费青春”,而现在只要呆在家就是对疫情尽了最大的贡献,最“受益”的无疑是那些喜欢玩游戏的玩家们。在疫情期间,他们可以中午起床,然后肆无忌惮地从早上一直玩到深夜,然后一直循环往复。而且,这种慵懒的“游戏宅”生活,如今已经成了很大一部分年轻人的正常生活写照,而且越来越多的人也开始了这样的生活。

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当越来越多的人开始把精力放在了电子游戏中,那游戏在线人数屡创新高,游戏营业收入爆炸式增长也就成为了理所当然。拿steam在线人数为例,一开始由于疫情在中国的发生,使得国区在线人数激增,而随着疫情在全球的蔓延,使得全球在线人数都有了大幅度增长。仅steam平台中的一款游戏《CSGO》的在线人数就接近110万,而游戏中的微交易则让每个玩家都心甘情愿地将零花钱交给了V社。

前文说到的《王者荣耀》流水单日20亿,不得不说是游戏史上又一大“奇迹”。而这个奇迹则是在多方因素的共同促进下才完成,《王者荣耀》在2月份取得的成功,首当其冲离不开其自身的运营,据了解,仅在2月份中,《王者荣耀》就推出了10余款新“皮肤”,这些皮肤虽然不影响游戏体验,但价值却不菲,加上各类锦上添花的春节活动,能在2月取得营收高增长应是意料之中。其次,这个节点是国内疫情迅速升温的开始,越来越多的人开始意识到了疫情的严重性,公众媒体开始建议人们春节不走亲访友,人们纷纷自行在家隔离,这种情形下,在家玩游戏成了一种非常好的娱乐方式,因此它对《王者荣耀》的玩家在线人数有着很大影响。最后,春节前夕的现金流也造成了《王者荣耀》营收的增加,年前部分单位刚刚发放上年奖金,年轻人的闲散资金较多,过年期间长辈给予小辈的红包,也使得低龄用户有着一定的零花钱,再加上疫情期间,无法进行其他实体消费,将钱冲到游戏中则成了用户的一种消费方式。

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另外,一些游戏也抓住了玩家们对社交需求,《动森》就是如此。《动森》有着其自身的经济体系,你可以把它当作一个虚拟的小世界,你会在游戏中碰到各式各样的玩家,与朋友完成任务,分享自己的快乐。看似是一个休闲游戏,其实特别“肝”,在这里就不对这款游戏进行更详细的介绍了。这种将社交另辟蹊径地带入到游戏中的做法虽然不是第一次了出现,但在“疫情”之下,却成就了“它”。

“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

“游戏业”的春天到了?

“危机,危机”,有危险自然有机会,在疫情之下,游戏业很好地诠释了这一现象。随着游戏收入的大幅增加,我们是否可以宣布“游戏界的春天”来了呢?

我看未必。

“疫情”下的游戏狂欢,游戏业的“春天”要来了?

国内游戏业的寒冬始于18年,从那开始,游戏审核变得严格,大批违规游戏被下架,新游版号的停发让不少游戏公司都陷入了绝望。但短短两年后,随着游戏政策的破冰,游戏营业收入暴涨,游戏公司股票突破新高,这些迹象似乎都在预示,游戏行业似乎已经复苏,并可能在近期有更大的上升空间,但笔者为什么还认为“游戏界的春天”还未真正到来呢?

其一,造成目前游戏业收入增长过快的原因是由特殊情况造成的,也就是疫情造成的。在当前疫情情况下,虽然国内已经基本稳定,但在国外似乎有愈演愈烈的迹象,而游戏成为了在家仅存的几种娱乐方式之一,这也是造成目前游戏营收暴涨的最大原因,能否后期保持这样的趋势,并不乐观。

其二,疫情影响虽然还将持续很长一段时间,但随着国内疫情的好转,人们生活逐渐开始正常化,企业开始复工,学校也将陆续开学,一些休闲娱乐、体育场所的逐步开放,人们玩游戏的时间会大幅减少,而人们娱乐活动的选择也会越来越多,因此这种看似游戏业的“虚假的繁荣”,会被慢慢打破。

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其三,政策依然还是影响游戏业后期走势的一个关键。虽然5G刚刚到来,是游戏业的一个契机,但经过疫情,国家肯定会把优惠政策给到科学技术、医疗卫生上来。游戏行业本来带来的负面报道就相对较多,国家还能否对其向几年前那样扶持并不明朗,对于游戏的审核只会越来越严格。所以,游戏厂商必须精益求精,重视玩家体验,提高游戏品质才是出路。

作为一个游戏从业者,真的非常希望游戏行业可以更进一步,但现在似乎还真的不是到了可以庆祝的时候,5G、VR、新硬件等等,每个领域似乎都存在着机会。但“居安思危”应是每个游戏人应有的理念,切勿被眼前取得的一点小成绩就冲昏头脑。


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