騰訊該把防沉迷系統升級到什麼地步,才能夠防止小學生進入遊戲?

鐵陳皮


很高興回答您的提問

目前遊戲對學生的誘惑確實是非常大,很有可能會耽誤學業。

我個人認為騰訊應該升級防沉迷系統

登記註冊需要身份證和人臉識別錄入

對於未成年人每天只能遊玩2小時。

每次登陸人臉識別後才能遊玩,這樣可以防止未成年人玩遊戲沒有節制。


科技理財新資訊


個人覺得總是依賴其他人,通過“禁止”“限制”的方式來防止,效果還是不那麼理想的。

之前通過實名認證的方式來判斷遊玩的玩家是否是小學生,但是機器非常死板,只要借用其他人的身份證就能夠輕鬆繞過檢測。

所以想要檢測當前玩家是否是小學生,那麼必須進行面部識別,同時核對身份信息,不過小學生未必都有身份證,這個信息恐怕還不好檢測。

而且即便是真的做到了用面部識別和身份信息雙重驗證,那麼只要小學生想玩,還是可以繞過去的。比如自己只能玩1個小時,那麼再找一個不玩遊戲的朋友幫忙先繞過檢測,然後自己再玩1個小時就可以了。

感覺怎麼防止,都會有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,講道理,讓孩子自身明白這個道理,自己有控制能力,這樣什麼防沉迷系統都不用。


AGamer


其實不難,咱們不考慮什麼短信認證,人臉認證什麼的,根本不靠譜!你想啊!小學生玩的手機短信認證自己就能收到,人臉認證無非就是拿著手機掃一下他爸媽!

那這就沒辦法了嗎?其實也不盡然,就像以前還沒有手機綁定的年代,QQ是如何找回密碼的?

問題認證

你每一局前設定5-10道合適他身份認證的問題。身份證不都有個人信息麼?年紀、學歷什麼的…每一局來這麼一回,詩詞、成語、歷史、地理等等,就算他要查也沒關係,這也算在玩中學了不是嗎?

OK我是11粑粑,一個常年帶娃偶爾扯淡的ps4老玩家!


11粑粑


這裡我們以蘋果手機為例,首先打開手機,在手機屏幕最下方點擊瀏覽器圖標。

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接著我們在搜索框內輸入“騰訊防沉迷官網”並且進行搜索。

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然後點擊第一個搜索結果,即騰訊防沉迷官網,如下圖。

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接著點擊手機屏幕左上角的登錄按鈕。

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然後輸入QQ號和密碼登錄我們的QQ賬號。

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接著進行安全認證,拖動下方滑塊完成拼圖,把圖片補充完整。

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如果要解除防沉迷,則需要在右側區域把我們的身份信息補充完整,完成對騰訊遊戲的實名認證,(由於登錄的QQ帳號已經實名認證,所以這裡顯示信息完整。)這樣就可以解除防沉迷了。

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總結:

1. 打開手機,在手機屏幕最下方點擊瀏覽器圖標。

2. 在搜索框內輸入“騰訊防沉迷官網”並且進行搜索。

3. 點擊第一個搜索結果。

4. 擊手機屏幕左上角的登錄按鈕。

5. 然後輸入QQ號和密碼登錄我們的QQ賬號。

6. 接著進行安全認證。

7. 在右側區域把我們的身份信息補充完整,完成對騰訊遊戲的實名認證,這樣就可以解除防沉迷了。


軍事愛好者Military


不過最近騰訊遊戲官微公佈了一條好消息,騰訊旗下游戲從本月起開始全面推進防沉迷新規的落實工作。

其實早在2019年11月份,國家新聞出版總署發佈《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“《通知》”)。根據規定,自《通知》施行之日起2個月內,網絡遊戲企業須要求用戶全部完成實名註冊。而騰訊遊戲的實名認證在2019年底已經全部完成,並通過接入公安實名校驗做了進一步強化。

在2020年的1月份,騰訊遊戲就對旗下《和平精英》、《自由幻想手遊》和《天龍八部手遊》等四款遊戲進行了新的防沉迷機制試驗。1月試點的4款產品圍繞《通知》對於實名認證、遊戲時長限制、遊戲消費限制等方面的要求進行落實。

截止到目前,騰訊方面表示新的防沉迷機制起到了很大的作用。並且根據玩家的遊戲反饋顯示,打排位遇到小學生的概率大大減少。此次推進防沉迷新機制工作是對主管部門和社會各界的響應,也是作為最大遊戲公司的一份社會擔當。

進入3月以來,騰訊旗下的多款遊戲:《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《尋仙手遊》、《劍網3:指尖江湖》、《奇蹟暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手遊》紛紛啟用新的防沉迷規則,小學生通宵熬夜打遊戲的情況得到了有效遏制。

根據騰訊遊戲內部的計劃,預計將在2020年上半年在旗下所有遊戲中啟用新的防沉迷規則。而在現在的遊戲環境之中,《王者榮耀》《英雄聯盟》《FIFA足球世界》《劍網3:指尖江湖》《家國夢》等10款產品已在各自遊戲界面中更新了適齡提示信息。

根據最新數據統計,成長守護平臺“自我管理”功能日均使用量和“家長課堂”板塊瀏覽量,相較寒假前分別有150%和500%的大幅增長。綁定平臺的用戶中有82%遊戲時長出現下降,健康系統和少年燈塔也分別在各自環節持續發揮作用。

此次騰訊遊戲官微公佈的消息,無疑是對遊戲玩家的一個福音。只有肅清混亂的遊戲環境,才能留住更多的忠實玩家。而對未成年人而言,也是對其身心健康的一種保護。你在排位時候遇到過小學生麼?他們有多“可愛”呢?


中國手機圈


什麼是實名註冊和防沉迷系統?

1、根據2010年8月1日實施的《網絡遊戲管理暫行辦法》,網絡遊戲用戶需使用有效身份證件進行實名註冊。為保證流暢遊戲體驗,享受健康遊戲生活,請廣大騰訊遊戲的玩家儘快實名註冊。

2、保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統的限制:遊戲過程,會提示您的累計在線時間。累計遊戲時間超過3小時,遊戲收益(經驗,金錢)減半。累計遊戲時間超過5小時,遊戲收益為0。

其實在這個之外還有一個

是實名認證和健康系統!這個也是騰訊開發的

裡面第三條寫的是

遊戲外管控:成長守護平臺

“掃描二維碼”或關注“成長守護平臺”微信公眾號:

① 孩子:查詢健康系統下線原因;進行遊戲的“自我管理”

② 家長:瞭解並管控孩子的遊戲時長與消費

在公眾號中可以看到成長守護平臺,管的太嚴反而被吐槽,而且還道歉,這吐槽的人是誰呢?我來分析一下,一個就是孩子,一個就是家長,孩子吐槽管的太嚴,家長吐槽管的太鬆。我估計很多家長都不知道有這麼一個平臺。

自我管控中可以看到遊戲數據,可以自己開啟時間或者

當然強勢的家長也可以自己管控

點擊左下成長守護裡的家庭守護




然後選擇家長還是孩子

創建好之後如果選擇家長就可以添加成員,這樣孩子的消費情況遊戲時間都會在這裡顯示,不過這個只是針對騰訊遊戲

因為很多家長並不知道這個系統,大部分的家長無法控制自己的孩子游戲很消費,有的孩子還會自己使用別的手段讓自己從未滿18變成已滿18.孩子的管控並不是靠一家遊戲公司為大家制作什麼系統,而是靠家長的監督和督促,就像孩子學習不好怪老師一個道理。但騰訊也有疏忽的地方,這麼好的系統卻沒有強制推行。如果真的想要讓孩子在未滿18歲的時候不沾染遊戲的話,就請騰訊推廣這個系統到學校家庭加大宣傳力度。我想一定會有效果的,希望我的回答能讓你滿意

也希望官方給給優質回答


魔鬼中的天使


2月27日,繼廣大中小學生喜提開學之後,騰訊防沉迷平臺又給他們帶來了一條新的喜訊:上線兩年的騰訊成長守護平臺推出"星星守護"模式,正式開始技術測試,幫助老師引導和平衡學生的遊戲與學習的關係,以達到遊戲學習兩手抓,兩手都要硬的目的。

教師端:您的班主任向您發出遊戲邀請

老師在此模式中需要註冊自己的手機號,隨即可以選擇學校班級等信息,並向自己的學生髮出入群邀請,目前學校信息已經涵蓋從小學到高三的全國高校。

接受邀請的學生們"開開心心"進群,從此成批綁定老師手機,不管是遊戲市場還是消費情況都可以被老師查看。

從此老師再也不擔心,網絡那頭的虛擬世界裡自己的學生遭遇到什麼不好的事情(坑了隊友),自己又沒有辦法及時瞭解了。

學生端:老師這是我今天的遊戲日報

對於這個學習開學的孩子們來說,除了要上交寒假作業,還要上交自己的遊戲賬號信息,以方便老師進行捆綁。

加入班級之後,學生可以查看自己的遊戲情況,然後在老師親切的指導下進行合理的遊戲娛樂時間與消費的管理。

值得一提的是,雖然設置市場、消費額度等是在老師的"指導"下進行的,但是如果學生的賬號已經被騰訊的另一個管理端"超級家長"控制,那麼學生是無法進行自己設置的。

每天學生們的遊戲情況會被彙總成日報交給老師,方便老師瞭解情況,看看是哪個小朋友沒有管(又)住(要)自(挨)己(打)。

騰訊:用愛呵護孩子游戲成長每一步

從2017年2月,騰訊成長守護平臺成立開始,騰訊就一直致力於優化各項功能服務,更好的引導未成年人健康上網的事業。

迄今為止,騰訊成長守護平臺已經推出了家長管理模式(超級家長),親子共建模式(WeTeam),現在,師生互動模式(星星守護)也加入了這個大家庭,培養孩子們健康的遊戲行為,建立他們(成年人)更好的遊戲環境。

為了能夠讓學生們更好的達成自律,在星星守護的測試規則中,如果學生觸及了設置的遊戲時間,將會被踢下線,然後進入"1小時強制冷靜時間"。

相信通過騰訊成長守護平臺的努力,更多機制的投入使用,孩子們將會得到更好更棒的成長,有更完美的遊戲體驗,得到更多的遊戲樂趣。當然,對於騰訊遊戲防沉迷平臺一直以來的照顧和關心,孩子們心中同樣充滿了激動的情緒,千言萬語都匯成一句:我信了你的鬼,你個糟老頭子壞得很!







摩根頻道專欄


這個情況我曾經也思考過。這個情況如果按照真實案例來說是防不勝防。

鑑於現在總是出現小學生沉迷於遊戲,另外一個遊戲充值不規範的情況,我建議以下手段來控制:

1、我們的手機,向騰訊的遊戲授予主攝像頭的錄像權利,在遊戲需要登陸,或者充值的時候,可以使用主攝像頭對玩家進行一個檢測。大多數青少年他的面部識別和成年人的是不一樣的。這樣可以有效的監測出遊戲玩家是青少年還是屬於成年人,也可以區別對待各種各樣的玩家。這個涉及到隱私權,所以只是建議。

2、遊戲充值與銀行卡綁定銀行卡,卡主需要電話聯繫,才能確定充值。

3、當遊戲是端遊的時候,我們的遊戲註冊可以考慮需要本人持身份證註冊遊戲,如果這個遊戲賬號有可能是孩子使用的話,可以設置家長模式。家長模式的情況下,遊戲的登錄和充值以短信,微信,郵件形式發送到家長的手機上的。遊戲充值時,還需要向本人身份證,遊戲賬號所綁定的手機號進行充值確認。當遊戲時間本日累計每超過兩小時,以同等方式反饋給家長。家長可通過以上方式進行操作,允許賬號下線,並且本日不再登錄。

4、在遊戲內本身設置防沉迷時間遊戲,在本日累計登陸兩個小時或幾個小時以後遊戲完成對局,或者當場遊戲以後自動下線。

5、家長在孩子小的時候,一定要給孩子樹立一個良好的價值觀。,且每天給孩子設定一個遊戲的時間,可以玩什麼,陪她玩,多跟孩子在一起,對孩子形成一個良好的行為規範,幫助孩子樹立一個良好的時間觀念。我大哥家的孩子每天都要玩兩個小時的植物大戰殭屍,但是兩個小時之後鬧鈴一響他就不玩了。他手裡邊有玩具,有其他的東西,有書籍,有漫畫,字帖,他就會去看書,寫字,遊戲只能是作為生活的調劑品,不可能作為生活的主頁。

6、日常對孩子不要疏於管教,哪怕再忙也要看一看孩子的動向。對於手機,儘量的讓孩子有自己的手機,或者減少孩子碰到自己手機的機會。





方胖的遊戲世界


最近騰訊準備升級防沉迷系統,讓每個用戶都必須實名認證,而且必須有面部識別。而那些未成年人,他們玩遊戲的時間,週一到週五,每天一小時。週六到週日,每天三小時。充錢金額也變得限制了。這樣可以有效的防止學生沉迷過度。



疏竹遊戲解說


還想著用假身份證信息矇混過關打王者的熊孩子們可以歇歇了,因為《王者榮耀》的實名認證信息接入公安權威數據平臺了騰訊公司應該使用指紋驗證或者臉部分析。對接公安權威數據平臺,一般多見於金融、政務領域的服務,像《王者榮耀》這樣的遊戲獲此「特權」在業界尚屬首次,可見與小學生們鬥智鬥通多麼不容易的事。

「遊戲沉迷,不能自拔」可不僅僅是一句流行語,而已經成了社會「頑疾」,而在所有推動問題解決的力量中,騰訊作為國內遊戲龍頭企業又做過哪些努力?

從被動保護到健康系統再升級,「未成年保護體系」覆蓋每一環節

早在 2017 年 2 月,騰訊就在保護青少年健康上網方面作出嘗試,推出了成長守護平臺,該平臺覆蓋了騰訊旗下絕大多數遊戲產品,過去一年裡陸續上線了遊戲登陸及消費的「歷史查詢」、「實時提醒」、「登陸時段設置」、「消費限額」、「一鍵禁玩」等基礎功能。熊孩子用父母賬號充值遊戲行為也越來越普遍,對此騰訊於 6 月推出了消費提醒服務,當一個 QQ 登陸的帳號在騰訊旗下游戲 30 日內動態消費累計 300 元或以上,對於其中疑似未成年人消費的,騰訊將嘗試主動介入,聯繫相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。

除了覆蓋網絡遊戲「事先、事中、事後」全階段的保護工作以外,騰訊也積極與專業機構攜手,展開未成年人健康上網保護的相關理論研究,對外發布了《兒童青少年網絡健康使用指導手冊》和《中國青少年網絡遊戲行為與保護研究報告》。

從成長守護平臺、健康遊戲系統、可疑消費介入,再到接入公安權威數據平臺,可以看出,騰訊通過前後幾年的不斷摸索,已形成覆蓋「事前、事中、事後」全階段、系統性的未成年人上網保護體系。




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