DNF玩家建議策劃壓縮傷害,現在100級畢業傷害都是幾千億起步太誇張,大家有何看法?

DNF玩家秀


有玩家說,現在看見一些歐皇神豪畢業一身100級史詩套時,打樁傷害個個幾千億起步,甚至有個紅眼神豪主播——CEO,傷害已經達到了1.2w億,這真的太誇張了。所以他就想,畢業後傷害那麼誇張,希望策劃壓縮一下傷害,這樣看起來舒服一些。

小劉海雖然沒有畢業100級史詩套(但可以2+2+1搭配了),所以目前還體會不到這些千億級別的傷害。但說實話,看到這些打樁傷害,確實有被嚇到,這真的太誇張了!

為什麼現在玩家更新裝備後傷害能突然間高得離譜呢?原因在於現在的100級史詩裝備對比上個版本,簡直是質的提升,強度不是泰波爾斯升級普雷這個階段能比的。上個版本很多玩家都是沒破千億的傷害,目測靠現版本史詩神話裝備的強度,正常玩家破千億隨隨便便,敢敢單單。神豪畢業更是隨便打個萬億傷害,這數字真的看得我一愣一愣的。

後期大家都是幾千億起步,那看起來還真的越來越像頁遊了,平砍都各種999,頁遊風滿滿。數字越大不代表越好,有時候看見這麼大的數字時是茫然,雖然很壯觀。因此,壓縮傷害不無道理。

感覺策劃應該也意識到這一點了,所以小劉海猜測,後面大概率會把怪物防禦調高一些(當然血量會相應調低),然後上線一個新沙包給玩家測傷害,這樣打出來打的傷害就不是那麼誇張了,大家看著也沒那麼辛苦。

不過,就怕這樣壓縮傷害之後,平民打團錘小怪都很難見到999了,說實話有時候還是很喜歡滿屏999的畫面的,看起來不要太爽。大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。


我是肝怪


DNF如今已經發展到100版本了,隨著版本的發展玩家們的裝備越來越好,傷害的數據提升的也是非常可怕的,很多玩家說這個遊戲已經開始走向頁遊化了,只是一味的提升傷害和加大副本怪物的血量,特別是100版本上線後,傷害再一次得到了提升,目前國服最高的打樁傷害CEO的紅眼傷害已經突破了萬億,這是個非常恐怖的數字。

有玩家建議策劃壓縮一下屬性,看到別人成千億的傷害不免覺得有些誇張了,這樣的大佬在副本里基本上都是各種秒,這位玩家聲稱上個版本人均傷害都沒有過千億,100級裝備直接就提升了6倍?這個跨度也太大了吧,在平民玩家眼裡有種想脫坑的慾望啊,恐怕自己再打造10年也達不到這種傷害,就連旭旭寶寶這種神話級別的土豪都達不到,何況是普通玩家呢。

這種傷害讓玩家看到確實有些震撼,但是所謂的壓縮傷害爭議還是比較大的,有的玩家建議加強怪物的防禦,有的玩家建議增加血量,但是這樣的話我們充的錢就又充到怪物身上去了,玩家們還是感覺不太平衡,如果這樣發展下去到時候還是一個死循環,平民玩家想不充錢都不行了。

其實這個問題策劃可能已經考慮到了,普通玩家想要達到這種傷害最起碼還需要好幾個版本,這只是土豪玩家的傷害而已,並不能代表平均數,土豪玩家充了這麼多錢,秀一下優越感還不行嗎,可能玩家們看著這個數字太長有些累,土豪玩家們要的其實就是這個效果,這樣才能看出來最直觀的傷害,更好的誘惑玩家們氪金,大家認為呢。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


超哥說遊戲


DNF要說玩家對於自己所玩的職業最在意的是什麼,除了自身的裝備打造之外,恐怕就是傷害數據了,在100級版本中平民玩家的傷害都在500E左右,而對於土豪玩家來說都是一千萬以上,但是在100級版本中由於屬性爆炸的提升,玩家的傷害更是翻了幾番,在畢業情況下平民玩家就能達到幾千E起步,土豪玩家更是打到1萬E的傷害,傷害數據簡直爆表。

對於傷害爆炸性的提升,有玩家家在看到100級裝備打樁傷害6000億的傷害也是懵了,更是感慨下個版本是不是1萬億了?因此這位玩家也提議壓縮屬性的建議,也就說通過某些方式把傷害降低以讓傷害看起來沒這麼誇張,具體方式有增加怪物抗性,提高怪物的防禦,改變傷害的計量單位等等,總而言之壓縮屬性方式有很多種,但是如果實現下來必讓玩家引起很大的爭議。

對於100級版本破幾千億的傷害,其實這只是平民玩家的傷害,在目前畢業的幾位玩家中一位CE0主播已經達到1.2W億傷害了,也就是是說對於平民玩家來說畢業裝備幾千萬只是基本傷害,但是在土豪裝備下1W億隻是出頭,何況目前CEO並不少最完美的38套的搭配,在更完美搭配下還能更上一層樓。

在目前的100級版本中,土豪玩家畢業上萬億傷害只是基本傷害,幾千E才平民玩家的平均傷害,預計國服第一紅眼旭旭畢業情況下甚至能突破2WE傷害。對於壓縮傷害小賢並不贊同,畢竟傷害越高自己也就更有成就感,全程999999更是美滋滋,與其壓縮傷害還不如增加怪物的血量和防禦,讓玩家在高傷害的同時面對這件副本的怪物能更耐打一些,大家認為呢?


小賢遊戲醬


有玩家說,現在看見一些歐皇神豪畢業一身100級史詩套時,打樁傷害個個幾千億起步,甚至有個紅眼神豪主播——CEO,傷害已經達到了1.2w億,這真的太誇張了。所以他就想,畢業後傷害那麼誇張,希望策劃壓縮一下傷害,這樣看起來舒服一些。



小劉海雖然沒有畢業100級史詩套(但可以2+2+1搭配了),所以目前還體會不到這些千億級別的傷害。但說實話,看到這些打樁傷害,確實有被嚇到,這真的太誇張了!


為什麼現在玩家更新裝備後傷害能突然間高得離譜呢?原因在於現在的100級史詩裝備對比上個版本,簡直是質的提升,強度不是泰波爾斯升級普雷這個階段能比的。上個版本很多玩家都是沒破千億的傷害,目測靠現版本史詩神話裝備的強度,正常玩家破千億隨隨便便,敢敢單單。神豪畢業更是隨便打個萬億傷害,這數字真的看得我一愣一愣的。

後期大家都是幾千億起步,那看起來還真的越來越像頁遊了,平砍都各種999,頁遊風滿滿。數字越大不代表越好,有時候看見這麼大的數字時是茫然,雖然很壯觀。因此,壓縮傷害不無道理。

感覺策劃應該也意識到這一點了,所以小劉海猜測,後面大概率會把怪物防禦調高一些(當然血量會相應調低),然後上線一個新沙包給玩家測傷害,這樣打出來打的傷害就不是那麼誇張了,大家看著也沒那麼辛苦。

不過,就怕這樣壓縮傷害之後,平民打團錘小怪都很難見到999了,說實話有時候還是很喜歡滿屏999的畫面的,看起來不要太爽。大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。我是小劉海,咱們下個問題見喲!


小劉海遊戲時間


老玩家應該知道,早期的60版本角色屬性未解放,每個玩家力量智力也就是數百,血量一般只是4位數。那個時候刷圖特別難,玩家需要組隊才能通關,當時玩家新鮮感十足,刷圖升級熱情極高,遊戲人氣爆棚,可惜的是屬性解放後,角色的核心屬性隨著版本水漲船高,傷害數據也是大幅度提升。


95級的時候,超界與普雷畢業的玩家整體打樁數據也就是數百億,個別裝備打造出色的玩家能夠打出上千億的傷害。旭旭寶寶全身史詩裝備紅16打造,打樁也才2千億而已!這裡面紅眼職業強度、裝備與手法缺一不可才行。不過100級版本玩家的屬性與傷害迎來了一波新的爆炸性增長。


從打樁數據來說,只要100級史詩加身,玩家修煉場20秒打樁數據將輕鬆過千億。旭旭寶寶僅僅升級到了100級,紅眼完成了三次覺醒,修煉場傷害就翻了一倍,其中三覺傷害接近千億。而太刀太極天帝劍更換以後,傷害從4千億上升到了5300億。一把武器提升過千億的數據,你能想象到麼?所以100級版本三次覺醒與裝備結合起來,角色傷害會達到誇張的地步。

主播CEO的紅眼畢業後,修煉場傷害數據直接破萬億。牧青根本想不到100級史詩會如此強力,雖然數據看上去很華麗,但卻高興不起來。遊戲數據已經失衡,傷害膨脹的比較厲害,下個版本打樁沒準會以萬億為基礎單位。這數據確實太高了,如果不壓制一下,不知道策劃在核算怪物血量與防禦時,難度會越來越大!


牧青遊戲醬


自從戰力系統上線,dnf就已經走向滅亡了,手遊路線,只要你有錢,氪金就能畢業,還沒看明白嗎。已經沒有以前輝煌經典的味道了。


故事講給山海聽


我大號才300億傷害😂😂


心平氣和少生氣


怪物血量和裝備傷害都是成正比的。壓縮不壓縮有關係?我每天拼命深淵看著提升大有成就感不行?


精神文明辦婦女主任


是的,我也建議,因為現版本都幾千億幾萬億的傷害,那麼下版本什麼傷害?幾兆?


蘭蒂盧斯


我的回答:是的,我也建議,因為現版本都幾千億幾萬億的傷害,那麼下版本什麼傷害?幾兆?


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