刺激戰場伏地魔是個怎樣的存在?

zzz伏地魔


我是普魯士。

這個遊戲在開發之初的種種設計,可以說就是專門為伏地魔設計的,就比如吉利服,不就是讓人當個伏地魔嗎,所以伏地魔也是遊戲最初的開發者想要的結果,而且伏地魔的存在,給這款遊戲的確增加了很多刺激性,讓一個射擊遊戲,有時候像是恐怖遊戲。

但是伏地魔其實犧牲了很多東西換來的。

首先是行動分,刺激戰場的加減分你細心就會發每一句好像都不太一樣,有時候名次高甚至沒有名次低的時候加的分多,這是為什麼?這就是行動分造成的結果。簡而言之,就是你的有效行動越多,那麼加粉就會越多。如果你一直趴著啥也不幹,很可能最後就算吃雞了,拿到的分也沒第二分高,從這也能看出來光子還是希望大家去積極的戰鬥。

然後是遊戲體驗,畢竟是玩遊戲,伏地魔一直趴著是真的沒意思,雖然說陰到人很爽,但是陰不到人可以說就是在浪費生命,跟掛機沒什麼區別。哪有我開摩托帶隊友上上天,開蹦蹦漂移,開船當個航海玩好玩。

然後對我個人來說我,適當隱蔽可以,但是很不推薦一直當個伏地魔,別的不說,假如你跟女孩子一起玩遊戲,其他兩個隊友大殺特殺,而你趴在草叢一動不動,妹子該怎麼看你,雖然遊戲的最終目的是吃雞,但是我們實際上玩的還是過程,玩遊戲,一味地追求結果,我覺得這違背了遊戲的本意,而且長期的伏地魔會讓你越來越慫,剛槍技術也會下降,到了最後真要剛槍的時候,你總要從地上起來的。

我是普魯士,希望大家多多支持




普魯士遊戲解說


作為一名合格的伏地魔,三十分鐘的遊戲二十分鐘是趴著的,一千米的路程八百米是爬過去的,能躺著吃雞的絕不站著。鋼槍這方面,鋼槍是不可能鋼槍的啊,這輩子都不可能鋼槍的,對槍又對不過,只有靠陰人來維持一下游戲體驗,這樣子~

“伏地魔”絕大部分玩家都特別討厭的一類玩家,很多人都經歷過走著走著突然被趴在地上的敵人陰死,被這樣打死也是非常令人不爽的一件事,所以我們都痛恨伏地魔,罵伏地魔可恥,但你再想想自己,難道你自己沒有當過伏地魔嗎?難道沒有陰死過別人嗎?即使很少但也有過。所以不要一味的去罵別人的不是,畢竟遊戲是這樣設定的,人物是可以爬下的,只能說這也屬於一種戰術。

說到戰術,這的確也是一種非常實用的戰術。首先,當你趴在茂密的草叢中是非常隱蔽的,一般在二十米外就幾乎看不見了,即使敵人是站著的也很難發現你,如果再穿著一件吉利服可能敵人從面前經過都不知道身邊有人。

再者就是趴在地上開槍是超級穩的,而且就算是腰射子彈也是聚集在一起的,所以當敵人靠近你時就能很容易將它淘汰。但也要知道雖然中近距離不容易被發現,遠距離是除草視野,遠距離的敵人是可以清楚的辨別你的頭和腳在哪裡,所以當一槍98k打在你的腦殼上可千萬不要認為別人開了外掛。

伏地這種戰術在決賽圈是最常見的,如果圈刷在了野外,為了保險起見很多人都會選擇苟起來。就算是不喜歡伏地的玩家有時也不得不趴下,因為站著太危險了,主要是根本不知道敵人的位置,如果不趴下肯定是很容易別敵人發現的,然後被搶了先機或者被偷了屁股,那麼基本上就涼了。

對於伏地魔其實小編至今也沒能找到一種完美的破解方法,每當遇到也只能一頓蛇皮亂跳,有時也能反殺一些尚未魔化的伏地喵。

雖然伏地一時爽一直伏地一直爽,但也要奉勸大家一句,必要的時候噹噹伏地魔是可以的,不過也不能總是趴在地上打噢,畢竟這遊戲的樂趣多了去了,總是趴在地上多膩呀,而且趴著吃雞對身體也不好,能光明正大的鋼槍才是王道。還有就是如果被伏地魔陰死,千萬不要生氣,畢竟遊戲是娛樂的,給我們帶來的應該是好心情,所以心態一定要放好,就像我,從來都不會罵人的。哎w槽!伏地魔真可恥!




電競w雨漸漸


身為一名專業伏地魔,小編最近也在練習剛槍哈

伏地魔肯定是玩家們很討厭的一種戰術,當然眼睛尖銳的小夥伴當我放了個屁~

伏地魔三十分鐘絕對有二十五分鐘在爬,能爬不走,能爬多遠爬多遠,等小鐵頭們自己送上門,有一部分“小龍蝦”每每中招,一點遊戲體驗都沒有

小編反正覺得當伏地魔很無聊,要足夠的耐心,小編是沒有耐心的,所以每次剛槍,但是結果死的更快

伏地魔是上分很容易的,趴著趴著就快決賽圈了,甚至自己都奇怪

針對伏地魔,當然除了“老鷹”玩家外的,手雷,燃燒瓶是很穩妥的,用載具也OK的,發現再下車一頓突突,這種情況下伏地魔因為是趴著的,所以轉向不靈活,所以很容易慘死

但是這也是種戰術,上分快,畢竟遊戲內是允許的,在決賽圈趴下與敵人磨耐心,誰沒耐心誰吃雞屁股,相對來說伏地的人耐心都很足




慕彥遊戲


首先非常榮幸的能看到您提出的問題,作為一名遊戲領域的創作者,根據自己的個人經驗,給您做出以下回答,希望我的回答能被您採納,如果有什麼不對的地方,請您批評指導!

雖然伏地魔的行為令許多玩家所不齒,但這卻是吃雞的高效手段,在小名看來,伏地魔有3個習慣動作

1.一聽到腳步聲就停住架槍

遊戲中的腳步聲常常令玩家驚慌失措,自己在房間裡開開心心地蒐集物資,結果小地圖上出現了腳步提示,又不知道附近的敵人在哪,普通的新人肯定會直接呆在原地嚇得冷汗直流,高手則會根據腳步聲判斷敵人方向和位置迅速做出回應,而伏地魔一聽到腳步聲就會本能的停住架槍。小名認為對於伏地魔來說,腳步聲不是自己即將變成盒子的信號,而是快遞送上門來的提醒。

2.喜歡跑到安全區中心的房子裡蹲人

由於安全區隨機刷新的設定,玩家或多或少都要進行跑毒,其中一部分伏地魔喜歡在每次縮圈後跑到安全區中心的房子裡,在那裡蹲著等人。安全區中心若是房區,則會優先選擇三層小高樓或是複雜樓,若是野區則會選擇假車庫和灌木叢,有時甚至連廁所也不放過。有些玩家在圈中心追逐空投後會就近找一棟房屋進行補給,結果剛上樓就被伏地魔擊倒淘汰,自己辛辛苦苦搶來的空投就這樣成了別人的裝備。

3.從開局到決賽圈堅持壓毒邊

壓毒邊是刺激戰場中非常常見的一種戰術,指的是玩家緊貼著毒圈的邊緣,徐徐向圈內進發。小名認為這種戰術在前中期的作用並不是特別明顯,但是到了半決賽圈以後,壓毒邊戰術可以極大提升玩家的生存幾率,因為一面背靠毒圈,一面可以專心致志的觀察敵情。伏地魔經常是從開局到決賽圈都始終堅持壓毒邊的,也就是說,毒不縮到臉上,他們就不會進行轉移。有些玩家在半決賽圈進圈後剛準備打藥,後面毒裡面還能傳來幾發子彈,將自己擊倒的同時他也倒在毒裡,有些伏地魔就是這樣,寧可自己被毒死,也不願意進圈和敵人決鬥。

我的回答就到這裡,希望能被你採納,更希望對你以後的日子有幫助!祝您在日後的生活中,能夠開心快樂每一天,工作順利,家庭和睦!





遊戲老大叔


遊石我曾經可是資深伏地魔,樹後草叢一趴,任你八方風雨,我自巋然不動,待頭鐵的小夥子們蹦蹦跳跳的來送。

我可是靠伏地上到了戰神段位!當然,不是在吹,我們是四人聯盟一起伏地,哈哈。

其實呢,在我看來,伏地魔的遊戲,才是刺激戰場最接近真實戰場的一面。首先,現實中沒有傻子,真正的求生戰士都是隱藏在最深處,等待著給敵人致命一擊,這才是真正殘酷的戰場。

其次,我們在遊戲裡,段位越高,越接近真實,因為低段位裡面被打了仍能反手滅隊的操作在高段位裡極難實現。我們四人隊在王牌以下都是亂殺的那種一人差不多十個人頭吃雞那種,但在面對高段位,面對真實,伺機而待,給敵人雷霆一擊,打配合,才是真正的遊戲。

當然啦,伏地魔陰人難免會給人帶來快感,沒錯,我就是這麼變態,哈哈😂



遊石解說


首先回答這個問題只前一定要客觀且平等去看待這個問題!這個遊戲的本質是什麼或者說他想要傳遞的信息是什麼!

吃雞就是以戰鬥生存為主的遊戲其次是戰術和戰略!想要取到好的名次活到最後才是最重要的對遊戲給玩家設定的規則來看!因為他的毒圈機制所以玩家不必擔心找不到對手競爭!在資源方面也如此越到後期資源越來越多!玩這類遊戲無非就是這幾種流派剛槍流!往往有比較不錯的槍法和意識但是很容易被打掉畢竟同一段位玩家水平大致相同、另一種就是打野的前期避免與其他玩家發生大規模接觸也產生不必要的傷亡!保存實力衝擊決賽圈畢竟勝者為王!打野這類又可以細分為lyb和伏地魔其實兩種玩家沒有本質的區別只是表現形式略有不同而已、都是因地制宜根據現有的環境進行判斷和調整也會經常產生互換!不能說是對或者錯也不能說就是很菜也許技術方面沒有剛槍的流暢但也沒有那麼一無是處結合自身情況而進行的一種調整選擇而已!伏地魔往往具備敏銳的洞察力和戰略眼光也是他們為什麼如此之多的原因!打最有把握的仗是他們最喜歡做的事情再你最意想不到的地方開槍即使沒有打中也會藉機尋找消滅或者逃脫的方法、只能說各有各的好處也各有各的缺點!綜合來說就是戰鬥方面能力沒有剛槍選手穩定出色但對局勢把控能力和戰略部署來說相對而言比剛槍選手考慮的更多也容易活的更久!為什麼職業賽都是苟起來因為這個遊戲第一要素是生存然後想辦法取得勝利!這是遊戲剛一點也沒什麼但是如果是真的的戰場誰敢往人多地方跳跟人拼槍畢竟命就一條猥瑣在運動中尋找機會吧!一個人一個觀點理念!誰敢當炮灰反正我不敢!


破曉之前


在回答這個問題前,請先看看我的名字,沒錯,我就是一個伏地魔。

我曾經開局撿到一把槍以後,跑到G港附近一輛蹦蹦旁邊,在那裡靜候從G港跑出來,滿載而歸的倒黴鬼。

運氣不錯,我趴了估計有將近10分鐘,終於看到有人跑出來了。我的預判也沒錯,G港附近只刷了這麼一輛,就在他準備上車的時候,我開槍了,但是他還是上車了,似乎準備上車逃走,結果來沒發動車,就被窩打下來。

我見他沒有直接變成盒,判斷他的隊友應該要來救他,所以又向旁邊位置挪動,以防對方仍手雷。結果他的隊友跑過來仍了個煙霧彈,根本不知道我在什麼位置,就在他準備救人的時候,我開槍把他們送上了西天。

這個時候,我享受到了遊戲的樂趣。我一想,他們很開心的從G港殺出一條血路,帶著豐富的物資準備吃雞的時候,卻沒想到還沒出發,就被陰了。並且到死都不知道,我趴在哪裡。一想到他們氣憤的表情,我就很開心。

當然了,除了在G港附近,我還在各個鋼槍集中地附近,都做過伏地魔,最後都取得了良好的成績。還有就是我在跑的過程中,聽到有車開向我這邊,於是我只好趴下,等他們停車後,再慢慢趴到他們附近,將他們擊殺。

所以你問這個伏地魔是怎樣的存在,我想說,只要能趴著打人,絕對不站起來打。





伏地魔空空


伏地魔是一個讓人又愛又恨的存在。

愛:我們化身伏地魔。鋼槍?不存在的。找車轉移?不存在的。我可以在任何一個想象不到的位置。在廁所裡,在圈邊,在草叢裡,甚至我在樹上。你鋼槍出n港,我就是n港停車場廠長。草裡瞄準你的車等你來,上車一瞬間開槍,坐收漁翁之利。

恨:伏地魔真的會嚇你一跳啊!打完一波了,舔包美滋滋,突然一陣密集的槍聲過來,心臟不好的容易過去…好不容易混進決賽圈,被伏地魔陰死,真的是討厭。

鋼槍不能狗,還得看扳手





和平精英扳手


說到吃雞中的伏地魔那真是一個又愛又恨的角色啊,當自己與隊友選擇伏地的時候感覺很正常,如果在陰死兩個人肯定會非常的開心和有成就感,但是一旦被敵人的伏地魔打死後絕對會情不自禁地生氣,嘲諷他太苟或者太卑鄙等一系列的詞彙,不過在這種遊戲中如果想要吃雞不苟不伏地那絕對是很吃力的,尤其在高段位上更是如此,槍法都準的要命,一旦偷露頭不死也殘,誰也不想被人發現,到最後拼的就是耐心了,而且伏地也並不丟人,完全屬於戰術的一種,還是特別實用的,所以說想要玩好這個遊戲就得學會伏地,另外也要眼觀六路耳聽八方,眼神好即便遇到伏地魔也並不害怕,因為他是在靜止狀態戰鬥,更容易被打死。




阿龍打個雞兒


作為一名lyb我覺得我很有回答這個問題的發言權,能蹲著不會站著。能趴著不會蹲著,別和我說什麼鋼槍.拉槍線.放閃光迷惑。

就是一個字:苟

敵人身後放黑槍,

隊友死絕也不浪。

趴著草地是真好,

馬路公路也能躺



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