《原神》二測 它和它的玩家現在怎麼樣了

回想去年那位在China joy原神展臺砸爛PS4的熱血玩家,再回想起這款遊戲遇上鋪天蓋地的抄襲輿論時,有那麼一群在B站、貼吧、微博等社交平臺瘋狂捍衛《原神》的米衛兵們,也許從這開始,《原神》就是一個特別的存在。然而沒有讓米衛兵失望的是,《原神》宣佈登陸PS4和NS,這不免讓人覺得玄幻。

  2020年3月19日《原神》開啟二次內測,這一次,我們發現玩家冷靜了,輿論冷靜了,就連米衛兵們都冷靜了。

《原神》二測 它和它的玩家現在怎麼樣了

  那麼,二測中的《原神》究竟做的怎麼樣了?是“真香”還是真香呢?

  美術轉變、怪物升級、生態融合與戰鬥表現 《原神》二測的進步與堅守

  羊毛出在羊身上,探求《原神》在二測時,為什麼玩家群體和輿論導向都會偏向於冷靜,不得不看到原神二測時做出的改動和各項進步。

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  (二測可玩的璃月港)

  與一測時不同,時隔9個月後重新迴歸玩家視野的《原神》顯然是帶足了外衣,試圖讓玩家感受不同的畫面體驗。第一是美術風格出現轉變,較於一測時僅有的蒙德地區,二測時加入的璃月港,以柔和的光線材質、偏向寫意的山川河流佈景以及帶有中國審美色彩的亭臺閣樓,對曾經在日系幻想和歐美幻想間徘徊的美術風格進行明確和細化。

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  璃月山水景觀

  第二是資源擴展大,二測中璃月的地圖面積也是一測時蒙德的兩倍,給與劇情和戰鬥更多的展示空間,也體現出開發組的誠意。

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  遊戲內容上,二測時帶來兩個可喜的新變化。一個是怪物種類的擴充,添加了“無相系列”,並提供了絢麗且富有新意的怪物模型,也是對《原神》中七大元素構築世界的世界觀加以擴充。另一個變化是場景融入了更多的生態細節:動植物的豐富性和可交互性進一步擴展、背景聯繫細節上的進一步填充,都是在擴充場景的豐富性和可玩性,促成讓玩家融入這片開放世界的最終目的。

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  而作為遊戲核心賣點之一的戰鬥體驗,《原神》卻沒有帶來創新性的改變。本質上還是憑藉著探索與觸發完成任務、獲得獎勵進行驅動。玩家還是以4角色輪換戰鬥的機制在野外遭遇戰、部分機關解謎、神廟副本的攻略、其他特殊怪物攻略這幾個部分進行循環。

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  我們既可以說《原神》進一步開拓了美術與內容,也可以說它在戰鬥創新上選擇了保守,但我們不得不承認,《原神》的二測是比較合格的。至少,曾經一測的玩家們對二測是比較買賬的。

  異常活躍的玩家社群 與《原神》被拓展出的意義

  從遊戲產品中走出來,我們去看一看圍繞在原神周圍玩家們。相較於話題度更高的主機遊戲圈的《賽博朋克2077》和手遊圈的《英雄聯盟手遊》這樣的大熱未發售遊戲,《原神》的話題度其實更多集中在去年的輿論風波上,本不該會有太多的社區活躍度。

  但令小編感到驚訝和疑惑的是,截止目前《原神》的百度貼吧帖子數是500w貼,遠超《賽博朋克2077》30w貼與《英雄聯盟手遊》的65w的5倍還多。並且在其他論壇,《原神》的社區也有恐怖的用戶活躍數據。細細探究,這其中不僅有原神本身質量,市場定位以及被賦予意義的原因,更有米哈遊圍繞用戶持續努力營造的良好玩家生態。

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  因為對很多米哈遊的粉絲以及有多平臺遊戲經驗的玩家來說,《原神》是國產遊戲未來衝擊精品的希望,這個抉擇就在玩家群體中產生了巨大的話題屬性,玩家對於遊戲這個抉擇的討論也是玩家對於自身遊戲理念的進一步明確。可以看到,不論是在貼吧還是在TapTap還是自家論壇米遊社,關於遊戲本身討論最多的,永遠是遊戲的付費機制。

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  其次,通過社區中持續不斷地玩家畫作徵集、同人劇情創作、音樂詞曲鑑賞以及各類選美、美食、吸引眼球調動積極性的活動開展。讓玩家在遊戲之外感受到真真切切的參與感和被需要感,更多的使得玩家融入“家庭”,感受文化,互相理解和促進。官方在遊戲上線之前,就把玩家社區經營文化、氛圍、話題生態到成熟,對於玩家來說,遊戲正式上線後玩遊戲已經成為了融入意義的舉措,那麼對廠商來說,這部分玩家就直接可轉化為付費用戶了。

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  所以,相較於其他廠商在遊戲公佈和測試後就把玩家甩在一邊或僅僅答疑解惑的做法來說。米哈遊如此注重玩家社區氛圍的營造是有相當的借鑑意義,不僅是關聯高話題度的《原神》本身帶來的“眼球效應”,更應該學習的是米哈遊對於粉絲和一直陪伴它支持它的“米衛兵”們的關愛與陪伴。

  所以,為什麼米哈遊能夠擁有米衛兵

  到這裡,我們再次回顧一下米衛兵這個概念。

  “米衛兵”最早來源於遠古時期的崩壞三的運營事故,指代那些無腦維護米哈遊垃圾操作和垃圾策劃的忠實玩家,是廣大玩家共同的敵人。在米哈遊大多數玩家眼裡,米衛兵是貶義詞,是站在玩家對立面的人。不過隨著原神事件的爆發,非米哈遊玩家參與到罵戰中來,便指代了守護《原神》和米哈遊的玩家群體。

  需要探討的,不是米衛兵的群體性問題。而且應該提出疑問的是為什麼米哈遊能擁有如此忠誠而數量且可觀的粉絲群。

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  首先就是米哈遊的遊戲質量。米哈遊在長達八年的遊戲製作以及遊戲經營當中,創出了屬於自己的一條精品化二次元自研遊戲道路,同時這條道路間接或直接的參與了二次元,文化從小眾走向主流的整個過程,也就是乘上了大勢,成為了風口上的豬。

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  結語:

  最後是上文提到的《原神》這款作品,不論從立項還是測試走到如今都承載了太多米哈遊本家粉絲的希望。在他們眼裡,這就是國產遊戲邁向精品和藝術的文化窗口。

  仔細想想看,玩家認同你的遊戲,理解你的運營,再到將你的企業文化最終遊戲理念奉為信仰。怎麼能不會出現像米衛兵這樣的狂熱玩家。(雖然我們推崇理性和冷靜)

  能夠讓每一個行業從業者和廠商去反思的一個問題是:當你需要開拓一片新興市場時,你的背後有沒有一群像米衛兵一樣的粉絲群支持你。


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