【遊戲推薦】:掩藏在心底的那一份江湖夢,武俠手遊《煙雨江湖》

《煙雨江湖》:我們每個人心中都有一個武俠的夢,煙雨中見證江湖風雲

每個人心中都有一段獨特的江湖夢。

我們每個人小時候可能都是武俠迷,我們曾無數次地幻想自己在武俠世界的江湖中成長曆練和蛻變:探險桃花島,在迷林的仙境美景中流連忘返;策馬遊大漠,在無垠的戈壁上自由馳騁;夜闖藏經閣,從深不可測的掃地僧手裡搶下寶貴的武林秘籍…...

大家好,我是老張。就像上文所說,我們小時候可能都在幻想:如果我生在武俠的世界會是怎麼樣?

在我們仍在幻想的時候,有一群武俠迷開始了自己的努力,將自己的幻想付諸於行動,最終鑄就了——《煙雨江湖》

【遊戲推薦】:掩藏在心底的那一份江湖夢,武俠手遊《煙雨江湖》

這是一個包容開放的武俠世界,每個玩家都會經歷不一樣的江湖,每個角色都能闖出屬於自己的精彩。這也是杭州藍鯨遊戲獻給每個武俠愛好者的煙雨江湖!

《煙雨江湖》是一款歷時三年打造的武俠類獨立遊戲。在遊戲中玩家需要扮演一位初入江湖的俠士,在一個真實開放且多變的江湖中探索,面對上百種玩法與數之不盡的要素時做出自己的選擇,走出一條只屬於自己的道路。

本期的文章就是給大家介紹一下《煙雨江湖》這款遊戲——雖然感動於他們的行動,但是老張還是要以客觀的角度去介紹這款遊戲的亮點與缺點。

《煙雨江湖》開發商:杭州藍鯨遊戲,發行商:杭州西米,於taptap評分7.5,安卓免費,IOS收費1元。

【遊戲推薦】:掩藏在心底的那一份江湖夢,武俠手遊《煙雨江湖》

遊戲題材

武俠、江湖,集成了金古梁溫等大家的作品要素,也融合了開發者自身的想法,可以說基本上有識別度的那些武俠元素,我們都可以在遊戲裡面發現。

故事主線

遊戲內的主線任務與支線任務可以說是非常的豐富了,完全可以滿足玩家前期的需求,但是有一點,老張個人認為一條主線未免太過枯燥,比如有的玩家想要看一下整個江湖的劇情,那麼我們只能去重新建個小號去重新體驗各個門派,後期更新,可以加入更多的自主主線任務選擇,比如可以選擇叛逃反派,可以選擇殺掉NPC可以方便獲得對方的門派秘籍,不然想要見識的整個江湖的風采真的太難了。

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美工

美工方面,沒得說,老張當初注意到這款《煙雨江湖》完全就是因為他的美工方面,畫風、立繪真的是牢牢的抓住老張的眼睛,也不知道從什麼時候,老張就已經把水墨畫等元素和江湖畫上了等號。而在見到《煙雨江湖》他的宣傳短片的時候我就知道,不管遊戲怎麼樣,在見到的時候我是有好感的,我是想去下載的。(我就是讓美工綁進來的)

但是再好的遊戲還是會有瑕疵,也許是營銷策劃讓玩家對遊戲有了意見,也許是遊戲不可能適合全部人的觀點,也許是就是有瑕疵。

第一、在劇情方面,遊戲裡面的文案有的時候會有錯字、語法錯誤,而且在劇情安排方面也有瑕疵,比如:前腳幫了忙,後腳再見就形同陌路,主角也有點健忘啊,在落霞鎮見過了人傀,華山再見就不認識了,反派都還記得你破壞了他的計劃呢?千萬別說主角心胸開闊,不計前嫌,往事隨風……作為行俠仗義的俠客,大牛還沒救活,你就忘了罪魁禍首這不太好吧?(這點我感覺是工作人員的疏忽)

第二、主角根本是一個工具人。

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所有任務,只要人有所求,全程主角跑腿,錢財自己出,材料自己找,NPC們就只管等待就行,做完任務獲得的回報又少的可憐(做完有些人又翻臉不認人,回到上面的問題了)。

雖然這是站在主角的視角來進行遊戲的,或許有歷練主角,考驗主角的成分,但是有些任務主角完全就是局外人,捲進去了然後就被坑慘了,就好比一些任務(具體的我說不上來了,反正挺多的),總是全地圖來回,距離又好遠,完全就是把主角當馬車來使了……

如果可以在一些地圖來回執行任務的時候加一個黑屏切換附加文字解釋(比如切換場景時黑屏——三天後)在到任務所在點就會使故事更具感染力,更有說服力……

第三、我要文明,我不知道是我RP不行了,還是怎麼滴了,之前和現在的掉率是完全兩個概念!!!之前刷刷野爆爆藍裝、紫裝什麼的,現在!!!你兩個號刷滿體力能出個子就不錯了,剩下的全是白板!!!(也有可能不是新手的原因????)還有,這遊戲有些武學是需要搭配專屬武器的,那個爆率更坑爹,NPC都被殺禿嚕皮了,逐月槍該不爆還是不爆,說多了都是淚…

第四:江湖勢力的平衡,策劃完全就沒有想去平衡江湖的每個勢力,也許這就是江湖(哪有可能大家勢力都差不多,那還怎麼起紛爭)對了,少林是個親兒子,沒跑了!

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最後,和大家說一下,目前《煙雨江湖》這款遊戲在遊戲的後期還是有些不完善的,如果說看前期(40級前)我可能覺得這遊戲能打5星,但是到了後期我只能打2-3星。

總的來說這遊戲太肝,後期太無聊。前期應該是基礎紮實,內容非常豐富,支線任務多,劇情完善(相對而言),總能從套路、夥伴中找到不少樂趣,但是到了後期缺點就顯露出來了,技藝要肝、貢獻要肝、採集要肝、買功法要肝、過主線任務要材料也要肝,一個任務收集材料要卡我4、5天,前期不看攻略不存材料後期體驗感就極差。

而且後期因為劇情任務的不夠完善,往往50級往後就沒什麼事情幹了,每天就是重複地押鏢、刷副本、刷怪,主線任務就一直卡在那,也沒有什麼支線能去做。

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一方面希望官方能繼續完善主線、支線任務,另一方面也希望官方能改善這種要麼肝要麼氪的現狀,我知道官方是想把成長週期拉長,不至於那麼快體驗完整個遊戲劇情,但其實很多0氪、微氪玩家玩到中期面對這種情況直接就玩不下去了,根本就堅持不到後期。

如果說能讓一個玩家有興趣堅持從1級玩到80級,那他很難堅持一分錢不充的,比如各種活動攢了2500元寶就會忍不住衝一點買個商,或者玩到中後期忍不住買個月卡速刷野怪去。我覺得1000個玩家裡培養2、3個巨氪,流失剩下的玩家和1000個玩家中500個人都買個月卡相比,後者帶來的不僅僅是更多的經濟利益,還有更多的口碑、流量、粉絲利益是無法衡量的。

【遊戲推薦】:掩藏在心底的那一份江湖夢,武俠手遊《煙雨江湖》

以上就是老張對於《煙雨江湖》這款武俠遊戲的全部介紹,本期到此結束,希望大家能夠多多支持我們路人遊戲局,謝謝大家的關注!!!


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