全民射手終於結束,打野重獲地位,輔助榮耀開啟,你覺得呢?

磊哥的遊戲人生


看到很多回答都在說當前版本仍要保射手的事情。

我想說這是廢話,任何MOBA遊戲主力輸出當然要受到保護,而現在是要談論的是輸出位置強度是否合理的問題。

我們知道版本跟新後射手迎來了一定程度的削弱,地位有所降低,先不說這次更新的效果,但削弱射手這個大方向在目前來看是極其合理的!

更新前王者榮耀已經病態成什麼樣了大家有目共睹,排位賽首先伽羅這個英雄Ban率高不高?你放出來試試?我就以伽羅為例來說說這個問題。

有的小夥伴可能要說我讓對面選了伽羅但我還是贏了啊?沒錯,當然不能保障勝率100%,出現這種情況那這遊戲早完蛋了。但假設雙方同等水平陣容合理的情況下,有伽羅的一方,在選出這個英雄時基本已經鎖定勝局了。

同理,如果己方射手是版本強勢射手,而對方射手來個虞姬、守約等在純輸出上略顯弱勢的射手,那麼這把對局,你們只要不是因各種原因崩盤,在中後期打團時每個人在完成自己英雄的職責的前提下有保護射手的意識,那麼勝率肯定在8成以上!

這是一點都不假的,不是說保護射手這個東西有什麼問題,而是隻要你稍微做一下橫向對比(和LOL甚至是Dota),那麼主力輸出所佔有的地位未免太高,對戰局影響未免也太大。

所以保護射手是很正常的,但當前版本射手影響力太過突出就是一個遊戲的問題了,要解決是必然的。

我想更新後若效果良好,我們當然還要保護射手,但其他位置發揮好自己實力也依然可以輕鬆取得勝利,這才是MOBA遊戲團隊性所在。

打野重獲地位也是同樣合理

打野作為在對局中在地圖全範圍移動最多的位置,它的地位本身就是極其重要的,優秀的打野可以在保障隊友安全對線發育的前提下,影響對手發育,且控制大小龍的取得權,這每一個工作都是重中之重。


而現在,野區資源在對手反野的壓力之下,還要受到3路隊友的經濟分配,打野的經濟一落千丈,而經濟就代表了你的戰鬥力,這種情況下打野往往是真的力不從心。

你可能會認為,打野打的好對面野區都是自家的,怎麼會起不來,一定是你自己的問題!

沒錯優秀的打野的確可以把對手野區化為己有,但入侵野區是需要隊友配合!配合!配合!的,你不能在要求所有隊友都能很好的配合你的前提下把入侵野區說的這麼理所當然,能否順利入侵野區,其影響因素遍及整個團隊。

線上沒線權,輔助不幫忙,打野去了不是送頭嗎?真被發現了,線上隊友不來幫忙,那不還是白白送人頭?

所以打野作為本應該較強勢的位置,如今的生存環境真的困難。

況且,許多打野都是刺客,刺客經濟這麼差射手那不是更能安心打輸出了?這就形成了版本的惡性循環!

我們知道在接下來即將更新的內容力,很多方面都體現出了打野地位與作用的加強,這當然是很合理的更新,策劃真不是傻子,做出這樣的改變的原因難道是空穴來風?

最後說說輔助問題

其實完全沒有必要擔心什麼輔助榮耀,輔助這個位置是比較特殊的,因為它的職責從來不在殺人越貨方面,更多的是起到保護與控制甚至開團等作用,強的輔助可以配合打野打出不錯的前期節奏,但是即使輔助再怎麼加強,它的職責是更好的幫助隊友取得優勢,主動權仍然在其他位置,所以輔助榮耀不大可能。

在這裡也感謝每一個願意輔助的帥哥美女,你們的幫助優化了所有人的遊戲體驗,讓對戰更加精彩!感謝感謝!


大軒撲嘞games


大家好,我是如風,專注王者榮耀疑難雜症解答

這次版本的更新,部分射手削弱了,打野重獲地位,輔助榮耀開啟,我覺得不可能,首先,版本無論怎樣更迭,王者榮耀的核心還是圍繞輸出來打的。所以這個版本還是射手的天下

首先從打野說起,打野方面也只是增加了部分打野,而且當前版本是節奏型版本,打野獲取的優勢還是會轉換為推塔,畢竟這個遊戲還是推塔遊戲,所以打野的強勢,會讓射手更快的獲取經濟。後期打野的疲軟,射手裝備起來,還是射手掌控局勢。

輔助榮耀更不可能,因為一個輔助是拯救不了一場比賽的,一個強勢的輔助,玩的好的輔助,到最後還是為保護射出輸出,為射出創造輸出條件而生的。


如風解說


首先,我可以說當前版本還是射手榮耀,即便是打野有所增強,也無法和射手對比,因為射手是隊伍的核心,而輔助的任務就是保護射手,避免被敵方刺客秒回泉水。

輔助榮耀的說法不實際,因為輔助這個位置在王者榮耀中,永遠都是被嫌棄的,即便是高端局,一樣很多玩家不願意去玩輔助,只不過隊伍中沒有輔助,被迫無奈選擇一個牛魔。

因為輔助和打野是最累的,玩的好就是大神,線上崩了就怪輔助不行,打野不行。





阿呆很呆


打野獲什麼地位了?攻速鞋都能削的垃圾策劃,怎麼不把刺客都刪掉呢


用戶4132668468140


是版本成就英雄,比如,S4的典韋,還有一段時間的肉裝荊軻


浪菲陽解說


實在沒接觸這個遊戲 不知道啊 但我就想要一個優質回答啊 考核期第二次了還沒通過 太難了


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