《神武4》全新內容開工造物解讀,或將進入快節奏戰鬥格局?

在3月27日,《神武4》全新內容“天工造物”已然正式上線,而在這次的全新內容中,照例對戰鬥系統和各門派技能之間做了平衡和改動。那麼,這次門派調整、寵物調整和戰鬥調整,最終指向的是形成什麼樣的新回合制《神武4》呢?

《神武4》全新內容開工造物解讀,或將進入快節奏戰鬥格局?

在以前,特別是低等級段(99、109、119三個等級段),PVP的戰鬥節奏可以說是整體偏慢的,很少有見到10-20回合內結束的高端局的戰鬥,更多情況下,PVP都可以打上40回合。而這次全新內容所做的調整,可能會為減少這種“冗長”的拉鋸式戰帶來不小的改觀。

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首先是寵物方面,無論是新出的寵物還是對馭獸技能的調整,多多少少對加快對局節奏都有一個推動的作用。比如新寵物呆梟的出場,其特殊技羽襲就是清耐法寵或者孩子這類高抗性寵物的針對型技能,而95級的6技能酒仙小熊貓,也是在99級法寵收尾守屍方面做出的進一步延伸,希望能改變現有的高抗性寵物格局,加快戰鬥節奏。

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其次是各門派技能方面,縱觀無名谷、普陀、地府、佛門、盤絲、五莊、天宮等門派的技能調整,都是在有圍繞倒地後斷魂或者援護隊友,以及倒地狀態的調整。像普陀神輔助技能蓮心琉璃的相關驅散的改動,還有無名谷滅魂晦命的加強,都在圍繞倒地這個狀態。

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而在這之後,不難發現,“倒地”是PVP中一個戰鬥的突破口——有策略地集火讓人倒地,再有針對性地防倒地,還有應對倒地之後的恢復,都是雙方在戰場上密切關注的事情,也是回合制戰鬥的一個核心。這是這次更新後,在“倒地”這方面對加快戰鬥節奏的一個調整。

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而除了“倒地”,加快戰鬥節奏的另一個辦法,就是擴大雙方的輸出。

比如陣技的調整,對輸出陣技的加強和對偏防守輔助型陣技的削弱;還有特技和三級藥的調整,都是在提高輔助的回合效率,從而將回合行動和注意力都放在輸出上面。

舉個栗子,藍藥的藍量增加,就是在減少/延後寵物頂藥的時機,讓寵物更傾向於輸出,而不是一味頂藥給人物,拖慢回合戰鬥的節奏。

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同理,在特技的相互博弈中,讓群體清心能避開憤怒消耗的一個壁壘,增加多輸出陣容的容錯率,讓他們能更放心地輸出。這些都是在潛移默化中,加快了戰鬥節奏的。畢竟積累一個群體清心所要的憤怒值,固然是比群體淨心要少很多,那麼在解封和輸出上,多輸出的機會就更大。

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綜上所述,可以總結出這次更新後PVP的戰鬥傾向會更為明顯,多輸出陣容的機會會更大,而那種動輒60多回合撐到打平來看評分的對局則會相應減少。無論是寵物方面,還是陣容方面,亦或是陣型選擇上,對攻對沖的快節奏戰鬥格局將會給我們帶來更為直觀的回合制戰鬥享受。

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以上就是小編關於《神武4》電腦版全新內容“天工造物”更新內容的分析啦!如果你覺得有什麼不對的或者有什麼想說的,歡迎在下面留言溝通,交流一下你對回合制,對《神武4》的一些看法和理解喔!

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