劍與遠征:給力!4000鑽兌換碼已放出,製作人Don喊你們來領取!

Don00001

代碼有效期1個月,祝大家遊戲愉快

兌換碼期限:2020年3月30日-4月30日23:59

獎勵內容:鑽石*3000


劍與遠征:給力!4000鑽兌換碼已放出,製作人Don喊你們來領取!


te9gig7y58

代碼有效期1個月,祝大家遊戲愉快

兌換碼期限:2020年3月30日-4月30日23:59

獎勵內容:鑽石*1000


劍與遠征:給力!4000鑽兌換碼已放出,製作人Don喊你們來領取!


引用:

製作人Don的一封信:

關於今後遊戲的優化與調整大家好,我是《劍與遠征》製作人Don,抱歉很久沒有跟大家同步研發的動向了。

首先感謝大家對遊戲的支持,《劍與遠征》上線後玩家們的熱情完全超出了我們的預期,當然,由於運營經驗不足,我們也受到了很多玩家的批評,包括但不限於以下內容:“內容少,沒東西玩”、“抽卡概率低”、“活動少,活動摳、福利差”等等吧,我們也一直因此非常焦慮 ,甚至一度不敢直面玩家,就像個犯了錯的同學在朋友們面前抬不起頭。說實話這真的不是我們想要的結果,我們希望能和玩家真誠相待,做真正的朋友,我們決定直面問題不逃避,經過這段時間的反思,我們決定對遊戲的運營節奏和數值體系做一次較大的改動,在這裡跟大家先大概聊一下,也希望大家提出寶貴意見和評論。

首先來聊一下【遊戲活動】和【日常福利】:由於劍與遠征是從輕鬆休閒定位做起,原來的整個運營節奏更偏向持續增加PVE內容,太佛繫了,忽略了運營活動在玩家遊戲過程中的調節作用,運營活動在整個研發中佔得比重比較小,針對這點,我們將會從感恩生日會活動開始,增加活動頻率,提高活動獎勵、豐富活動形式,提高玩家們在一次活動中可以兌換的英雄的數量;增加一些類似簽到、拼圖等類型的形式簡單但是獎勵豐厚的活動形式,在不增加遊戲時長,不變肝的前提下提高玩家的活動福利。當然這些是需要研發時間的,從感恩生日會活動我們就會開始調整。

另外,今後我們會提高遊戲整體的福利水平,以後的維護補償,補償力度從【原來的一小時300鑽提高到一小時600鑽】,平時的熱更補償也會從【300鑽提高到600鑽】,逢年過節的兌換碼獎勵也會相應的大幅提升。

接下來說說【數值體系】的調整方向:

很多玩家反饋遊戲逼氪、內容少,玩到後面無聊,在我們看來主要是指的遊戲後期出現的成長變緩導致的卡關嚴重,無事可做,我們的數值體系調整也會重點針對中後期數值進行調整,調整的思路說簡單點就是:“隨著關卡章節的提高,玩家在遊戲中各個系統中獲得的【獎勵成倍增加】”,包括但不限於掛機獎勵、懸賞欄獎勵、日周任務、競技場、異界迷宮、扭曲夢境,公會boss等的獎勵都會隨著玩家章節的推進而變得獎勵越來越豐厚。在保證遊戲整體休閒的基礎上,儘量縮短卡關的時長。

除了獎勵的提高,隨著關卡和章節的推進,我們也會放更多的英雄到包括迷宮商店、高階競技場商店等商店,讓玩家在中後期獲取指定英雄的難度下降,在四月的版本中就會有【四個神秘英雄加入商店】,是哪些英雄我在這裡先賣個關子,大家可以期待一下。在這個思路的基礎上,我們還準備增加一個【私人定製任務系統】,可以定製任務的獎勵和完成條件,每月一次,獎勵可選範圍隨著玩家的推關進度越來越豐厚,到中後期可選獎勵會極其豐厚。

以上調整部分已經開始研發,部分還在討論中,討論過程中有什麼新的思考我們也會及時和大家的溝通,這次調整隻是一個開始,我們在設計今後的其他功能的時候,甚至是今後推出其他遊戲的時候,都會吸取今天的教訓,把玩家的痛點放在心上,爭取給大家最好的遊戲體驗,希望大家繼續支持《劍與遠征》,繼續支持莉莉絲,謝謝大家。

最後,說到不如做到,送大家一段神秘代碼Don00001,代碼有效期1個月,祝大家遊戲愉快。兌換碼期限:2020年3月30日-4月30日23:59獎勵內容:鑽石*3000


劍與遠征:給力!4000鑽兌換碼已放出,製作人Don喊你們來領取!


最後獻上小編這次的十連抽,輕鬆2紫,開心的小鹿!


分享到:


相關文章: