王者榮耀:西施高輸出玩法分享,通過距離把控,輕鬆駕馭傷害機制

在王者榮耀中,"輸出"與"控制"是最為常見的兩種屬性,二者的之間關係就在於"承接與限制"。

一個強有力的輸出效果,必然需要有一個穩定的控制才能得到更完整的施展,而控制"的核心價值體現,最為直接的方式便是保證輸出英雄自身或者隊友,能夠在實戰中得到一個穩定的輸出環境。

在全英雄陣容中,法師是控制與輸出兼備的核心群體!所謂"控制與輸出兼備",其實就是在銜接傷害的同時也對敵方英雄造成控制,通過二者的結合降低技能施展的失誤率,並提高輸出的穩定性。

遊戲中的西施便是一位集輸出與控制於一體的法師英雄,兩種屬性效果的權重佔比,恰好處於一個均衡的狀態。

本期的主要內容即為西施的高傷害玩法,主要從技能機制的運用,以及控制技能的銜接等緯度進行解析。

一、西施輸出機制解析及運用

西施在王者榮耀中上線時間相對較晚,儘管其控制和輸出並非是全法師陣容中最強勢的存在,但因為西施技能效果的特殊性,卻使得西施的貢獻在特殊的對局中並不比一般的法師低。

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通過西施的指數情況可知,其難度與技能效果基本持平(二者皆為6),而生存與攻擊效果均為1。

如果從理論的角度去評價西施的貢獻,或許並不能看出其獨特之處,但是在實際的情況中分析,西施的中期發展空間卻是非常龐大的。所以,要提高西施在實戰中的輸出貢獻,其中的前提便是對西施的技能機制要有一個清晰的認知。

⑴西施的被動技能

西施被動技能的作用在於傷害強化,其強化的方式主要是通過距離進行把控!

在對局中,西施的技能傷害會隨著自身與敵方英雄的距離而提升,其提升的機制為每100增加5%(最大的增幅為40%,相應的最遠距離則為800)。

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解析:被動技能中的機制效果貫穿在全主動技能當中,其提升的效果為瞬時疊加,打出的單次傷害會以實際的距離進行疊加,例如1技能打出的實際傷害為500,如果與目標保持的距離為600,那麼其最終呈現的傷害則為650點。

把控思路:在實戰中,為了保證輸出效果的最大化,在與對手正面交戰時,在達到技能的最遠釋放距離後需要立刻往回走位,使得與目標的間隔距離達到最大化的效果。

在追擊目標的過程中,因為走位的空間會受到一定的限制,所以此時就應該以目標的移動方向為基準,通過目標與自身的距離把控實現輸出的最大值。

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切記,無論是以目標為基準還是以自身為基礎,在銜接傷害技能的同時,都需要對目標的走位與技能傷害觸發的點進行切實的把控。

例如:在自身或者敵方目標都處在移動狀態時,技能的釋放並不能直接以敵方英雄的直接所在位置為釋放點,因為西施的技能為可移動施法,在移動的過程中應該儘可能地將傷害技能放置在敵方下一步可達到的位置上。

⑵西施1技能

1技能是西施核心的控制技能,其主要分為兩段效果,前段為輸出後段則為控制。1技能控制效果的主要作用在於干擾單體英雄的走位,並以此牽制對手的逃脫或者突進。

細節點:儘管西施1技能的控制效果對於輸出的銜接並沒有普通"硬控"技能穩定,但是在後期的團戰中,玩家們卻可憑藉西施1技能的牽引效果取得參團人數上的優勢。

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西施的1技能為指定位置施法,命中目標後可對區域內的目標打出120(+24/Lv)(+18%Ap)點法術傷害,並將技能周圍的目標拉扯至技能的中心點。(1技能命中小兵或者野怪時可打出雙倍的傷害效果,但是並不會觸發第二段牽引)

在前段技能直接命中目標後,再次使用技能可直接牽引對手,牽引的效果最多能維持5秒,且牽引的效果只能在1技能可生效的範圍內實現,一旦對手超出可施展的位置,那麼1技能的2段將自動失效。

關於1技能的傷害計算:

雖然西施的1技能為核心的控制技能,但是在保證控制的同時,傷害是優先觸發則是必然的。

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1技能的最高基礎傷害為240,而法術攻擊力加成為18%,如果西施自身最高的法術攻擊力為1000(且在滿級情況下),那麼西施1技能的單次傷害將會是420點,如果能保證距離的最大值,那麼1技能的最終傷害則為588點。

⑶西施2技能

西施的2技能是其主要的輸出技能,而2技能的核心作用也僅限於輸出。

2技能為指定方向施法,使用時可向指定方向釋放出一顆法球,在施展的過程中如遇野怪會立刻停止移動,在法球生成期間,其可持續的對周圍目標發動攻擊,單次的數值為200(+40/Lv)(+36%Ap)點法術傷害,命中後可直接降低目標持續1.5秒的30%移速。

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當"法球"生成兩秒之後,其會在停止之處發生爆炸,其命中的傷害輸的數值為150(+30/Lv)(+27%Ap)點法術傷害,如果敵方英雄恰好處在圈內,那麼將會承受雙倍的傷害效果。

小提示:2技能持續生成的過程中,如果對同一個目標發動了多次攻擊,那麼其傷害的效果將會降低25%。

高輸出把控技巧:

2技能是西施打出傷害的核心技能,在實戰中,玩家們最需要把控的點就在於2技能的飛行路徑以及其最終停止地點。

在被動傷害增益機制的加持之下,玩家們首先要做的便是滿足攻擊時的最遠距離,而後才是保證技能傷害的完整性以及技能的命中率。

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建議在使用2技能的過程中,通過1技能的控制效果提升2技能的傷害影響力度。具體的操作可通過優先使用1技能命中目標,而後再使用2技能攻擊敵方目標所在的方向,當敵方英雄走位偏離2技能的中心時,立刻使用1技能將敵方英雄拉回2技能的中心雙倍傷害區域。

⑷西施的大招

西施大招屬於一個buff增益技能,開啟之後會立刻刷新會2技能,並在8秒的時間內降低2技能的冷卻時間(縮減一半),在此狀態之下,西施1技能如果能夠直接命中目標,那麼牽引的效果將會連續使用兩次。

大招開啟之後,西施將會獲得0.5秒的50%移速增益。

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把控細節:從表面上看,西施大招的效果並沒有什麼實際的作用,但是深入到技能機制核心處進行分析時才發現,西施大招卻是引動輸出與控制的核心!

在遊戲中,對於一位功能性的法師英雄來說,最為核心的屬性增益並非是法術攻擊,也並非是防禦提升,而是技能釋放頻率的提升。

西施大招的刷新機制,恰好是其最為強勢的點,在被動距離提升傷害的機制一下,如果能夠在大招加持的情況下得到順利的施展,那麼西施自身的傷害能力便能直接的得到保證。

二、西施高傷害玩法之出裝思路分析

通過以上的技能特性分析,西施核心的輸出與控制技能,既是相互依託又是分別獨立的!例如2技能的輸出可以通過1技能控制得到滿足,而1技能的控制效果,又需要憑藉2技能的傷害才能體現出其強大的一面。

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由於西施的定位為功能性法師,其在實戰中的核心貢獻在於支援與團戰,憑藉集中打團的環境貢獻出控制輸出。所以,西施的屬性需求便以冷卻、法術攻擊、法術穿透為主。

⑴西施裝備搭配思路

前期階段建議優先選擇出冷靜之靴及迴響之杖,一方面保證前期技能冷卻的最優狀態,一方面則為了滿足前期對線優勢的建立。迴響之杖被動觸發的範圍傷害恰好可以與意識1技能的雙倍傷害銜接,並在2技能持續傷害的加持之下提高裝備被動的觸發率。

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第二階段建議首選痛苦面具,由於西施的技能傷害基數非常小,如果沒有法術穿透的加持,單次的傷害很容易被對手的法術防禦所忽略!後續的裝備建議選擇出博學者之怒,這是中期階段必出的裝備。

第三階段,建議選擇出"冰痕之握",最後用一件輝月收尾!

小提示:在順風的情況下,出完迴響之杖後,可暫時選擇一件魅影面罩,而後在出完博學者之怒後再決定是否選擇痛苦面具還是虛無法杖。

⑵西施銘文搭配思路

以補冷卻為主:對於西施來說,冷卻縮減的重要性極高,在對局中如果玩家們決定不出痛苦面目,那麼5%的冷卻縮減就需要利用銘文去填補!

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此套銘文即為:10個夢魘、10個狩獵、5個心眼+5個憐憫以法術穿透為核心:冷卻縮減不可缺少,而法術穿透亦可不能少,88法穿亦是西施的銘文首選(10個心眼、10個狩獵、10個夢魘)。

三、西施高傷害實戰技巧

西施輸出的強勢點在於前期與後期階段,因為西施的輸出需要有一個固定的環境才能得到穩定的施展,在對線階段,其可以憑藉2技能的固定性對線的小兵打出高額傷害!而在後期團戰近段,在敵方英雄相對集中的情況下,西施2技能的傷害完整性的難度會極大的降低。

⑴重點注重距離提升技能傷害

在實戰中,特別是在前期階段,玩家們可通過對被動技能的運用,在每次釋放技能時都以最遠的距離實現傷害的最大化!

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例如:當對手處於半血及其以下時,此時的對手面對作戰能力的逐漸降低,脫戰的思維是必然要出現的,而在此時,玩家們可通過西施的1技能拉近敵方英雄,並快速向敵方釋放出2技能,這樣的操作不僅可滿意被動技能的把控,還能提高2技能的命中率。

小提示:當敵方英雄的撤退距離提升的情況下,己方反擊難點就會降低許多,而在此時要施展留住敵方的戰術就要多很多了。

⑵合理處理技能銜接順序

正如前面所談及的那樣,西施技能的效果及相互獨立又存在著必然的建議,所以在實戰中合理的安排技能的釋放順序可以極大的提升整體的傷害能力。

①面對遠程攻擊的對手時,可通過起手釋放1技能打出傷害,而後快速釋放出2技能在目標周圍,最後使用1技能將目標牽引至2技能爆炸的中心處。

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②面對近戰對手時,可快速釋放21技能,將1技能的命中圈幾乎與2技能的命中圈重合,一旦近戰英雄使用突進技能,便立刻使用1技能第二段拉開與敵方目標的距離。

⑶靈活藉助團戰環境,打出更多傷害

在團戰階段,玩家們可直接使用西施2技能開團,而後使用1技能完成命中並快速開啟大招,最後再次釋放出去2技能,並使用1技能將命中目標拉扯進2技能爆發圈中。

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遊戲中,團戰在任何時候都是複雜多變的,而西施技能的銜接思路也並不是一成不變的!例如在敵方血量恰好可以使用2技能完成收割,如果此時非要使用1技能打出控制,那麼最後傷的承接就有可能會出現失誤。

思路總結篇

在遊戲中,西施的傷害與控制都不是最為強勢的存在,但是在任何一場對局中,如果能夠選用西施上場,那麼通過西施打出高額傷害,則是取得對局最終勝利的必然途徑。

西施主動的傷害技能相對單一(2技能),而控制亦是如此!在實戰中,玩家們除了要通過裝備滿足傷害的提升之外,還需要對西施自身的傷害機制有一個清晰的認知。而在所有的輸出機制中,通過距離的把控才能有效的駕馭高傷害。


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