《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

在我遊玩過的所有遊戲作品中,有這樣一款遊戲即便距離發售已經過去了許久,但依舊可以充滿驚喜,通過簡單直接的互動要素讓一個生動的小世界呈現在了玩家的面前,在這裡沒有任何可以束縛住你的要素,你要做的只是按照你的想法做出行動,這就是《動物森友會》系列。自任天堂推出了Switch之後,幾乎每一場發佈會都能看到有玩家祈禱可以看到《動森》的情景,這也足以見得本作在玩家心中的重量。3月20日系列正統續作《集合啦!動物森友會》正式推出,那麼這款讓玩家翹首以盼的遊戲究竟有怎樣的魅力,這次就將針對本作進行簡單的內容評測。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃


集合啦!動物森友會

Animal Crossing: New Horizons

開發商:Nintendo

發行商:Nintendo

發售日期:2020年3月20日

平臺:Switch

屬性:模擬經營、建設、創造


經典的保留;全新的開拓

在初步瞭解《動森》的玩家通常都會提出一個共同的問題:“這個遊戲玩得到底是什麼”,這個問題並非是可以通過三兩句話解答的問題,或者說如果要解析《動森》的魅力到底是什麼,可能會比很多遊戲都要難上不少。《動森》在類型上即為我們所熟知的模擬經營,但在體驗上它更像是為深陷於生活束縛中的玩家們提供了一個真善美的烏托邦世界,在這裡你沒有太多需要考慮的事情,即便身負鉅額貸款,也不會影響到你認真地去享受遊戲中的每一天。釣魚、種樹打造家園,這一切聽上去平淡無奇,並且如果你是以觀看者的角度,也確實會有一種不知所云的感覺,但當你加入其中後《動森》的魅力才會真正地展現在你的面前。可能相比較“玩”這個字來說,“體驗一種無法觸及到的理想生活”更能準確解釋系列想要表達的概念。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

簡單生活一直是《動森》系列最重要的關鍵詞,幾乎每一部作品都是在一種輕鬆的氛圍下展開,讓玩家可以在這些簡單的過程中收穫極大的快樂,在整體的大方面上《集合啦!動物森友會》同樣延續了這個傳統。在本作中玩家被帶到了一個荒無人煙的小島,並在這裡和幾個角色開始一場全新的生活。初入遊戲比較直接的感受可能就是更加精細的畫風以及更加自然的場景構建,雖然是一座荒島,但夕陽之下樹木映照在水中的倒影,幾朵不時飄過的白雲都在示意著一場全新“冒險生活”的開端。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

《集合啦!動物森友會》採用了一種更加偏向流程性的機制,在初期玩家便會接收到一些操作上的提示,跟隨這些提示逐步完成系統所頒佈的任務,從而讓島嶼的功能性一步一步地得到完善,藉助於《動森》與現實時間接軌的機制,在剛剛來到無人島的前幾天乃至幾周內,遊戲都會慢慢地為你講述你所要完成的工作以及工作之餘可以進行的活動,這大大提升了遊戲整體的參與程度。不過這也並不意味著它會背離“休閒”這一概念,即便系統會一直向你公佈一些任務,但這些任務並沒有強制的完成時間,即使很長時間沒有推進任務也不會有任何的懲罰措施。隨著初期進度的不斷推進,玩家所能探索的區域以及可以使用的功能也會逐漸得到開放。相較於以往作品的設定,這樣以劇情引入方式的教學確實可以讓玩家更加簡單快捷地瞭解到遊戲中的各個功能,以及更加直接地瞭解到遊戲的玩法是什麼。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

《動森》的閉環式體驗在本作中依舊承擔了最為核心的玩法,當流程推進到一定程度後,小島會完全向玩家開放,這時你所要做的就是不斷將這座小島進行美化,基本上你所要完成的就是與村民交流、釣魚、捉蟲、挖化石、購物和建設,但以如今遊戲的視角來說,單純以這樣的做法確實很難給到大部分玩家的持續遊玩慾望,製作組在這裡加入了一個比較討巧的“Nook集哩遊+”設定,這個有些類似現在很多遊戲的成就係統,系統會根據玩家所完成的各項活動任務進行彙總,當完成事項達到了一定數值或是完成了特定的動作便會解鎖一定的“哩數”,“哩數”在本作中如同第二種貨幣,想要前往附近的小島、交換一些揹包升級等輔助功能以及後期直接交換一些特定的傢俱都需要用到“哩數”,雖然是成就的模式,但這些挑戰並沒有太多難以完成的任務,更多的都只是通過日常遊戲的積累,除了比較龐大的大型挑戰外,遊戲每天還會提供無限的小任務供玩家完成,哩數的獲得並不算很難,同時也沒有太多需要“肝”的成份,幾乎在你完成一些日常活動時就可以順手完成,豐富的任務挑戰極大地提高了玩家持續有玩下去的動力,當完成了一些隱藏的哩數挑戰,確實別有一番成就感。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

“慢與靜”;永恆的主題

如果以節奏作為考量,那麼《動森》絕對是慢的代表,在本作中這種“慢”再次得到了一種延伸,在過去的作品裡當你初入小鎮時,雖然有些凌亂,但基本上的地圖規劃還是會以一個很直觀的角度呈現在玩家面前,而在本作中當你初入小島時,除了玩家自己以外,身邊就只有狸克一家、兩個一同前來的村民和三頂以供居住的帳篷,除此之外就只有一片略顯荒涼的小島。遊戲的主題也很直觀,一步一步地將這座小島打造成理想中的世外桃源,這種真正意義上參與進建設的體驗,與系列以往直接進入一座既定的城鎮呈現出了一種天壤之別。每天一早遊戲都會以廣播的形式來為你介紹當前島嶼的建設狀況,每當進度的拓展來到了一個節點,遊戲中就會出現一個功能性的設施和角色,而當你對遊戲的系統以及更多的機制逐漸瞭解後,在每天放下手柄的瞬間,也會對第二天小島的變化產生期待。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

《動森》系列帶給我最大的感受除了它那無限地創意外,還有在其中隨時可以感受到的一種“寧靜”,這種“靜”凝聚在系列的方方面面,同時卻很少被人提及。在這裡沒有太多條條框框的束縛,如何遊玩完全由玩家自己決定,在“慢”的同時,你大可讓自己完全地放慢腳步,去感受遊戲中所構建出的每一個角落。不論是夏夜的蟬鳴,還是冬日的飛雪,可能很多在其他遊戲中作為點綴的元素,在《動森》裡恰恰成為了最大的主角,春雨灑下,打起一把傘漫步於河邊;夏夜蟬鳴,靜靜坐在樹蔭下享受安寧,此時你不必去考慮太多雜亂的瑣事,對於在現實中忙碌的人而言,這種沒有太多雜質的靜或許正是內心所渴望尋找的一片淨土。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

點綴這種寧靜的,除了這種無拘無束的體系,還有會被偶爾關注到的BGM。不可否認的是,在你忙碌於釣魚捉蟲鋪路還貸的過程中,作為點綴的音樂經常會被選擇性的無視,而當一天的所有任務都完成了之後,大多數玩家才會注意到這位“隱形的朋友”。簡單的音樂一直是《動森》系列的特色,簡單的音符匯聚到了一起,讓本就寧靜的小島生活變得更加具有味道,不同的時間節點音樂的呈現也各具特色,同時又很好地駕馭住了當前環境的氛圍,在忙碌於創建家園的過程中慢下步伐走在小路上,這種無拘無束的生活可能正是很多人內心之中渴望生活的寫照。

立體;讓一切變得更加多元

  如果說用一個詞來形容《集合啦!動物森友會》的改變,那麼“立體”可能會是一個不錯的描述。在本作中極度突出了“DIY”的重要性,系列首次引入了道具製作的概念,幾乎所有的物品都會存在對應的設計圖,除了通過購買交換或是一些其他方法獲得的各種製作方案外,包括傳統的鏟子、捕蟲網等工具都需要依靠製作進行,在這一大框架的體系之下,將零散的素材拼裝成可以“拿得出手、擺得出去”的物品就成為關鍵,這也讓遊戲在日常生活的過程中引入了更多的收集要素,在系列以往作品中經常會被忽略的要素,由於DIY的加入其存在的空間也得到了一定的提升,你可能經常需要空出一部分時間去搖樹枝、採集礦石、收集貝殼雜草等素材。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

更加具體的地形引入,讓遊戲無論是感官還是創意的層面上都顯得更加豐富,伴隨著前段“劇情”的推進,你可以逐漸對各種地貌進行開拓,從最開始撐杆跳過河流,到最後通過地形工具將“山脈”與地面相連,住所設施也會隨著時間的改動可以任由玩家進行換位,因此地圖也並非固定不變的存在,不過這一切都需要足夠的資金支持。當時間來到了一定節點後,你的創意將不止能停留在筆畫的層面,而是真正意義上將舞臺交給了玩家自己去進行發揮。

“立體”除了存在於遊戲中,製作組還將這種概念引入到了現實,通過軟件的支持,玩家可以將一些自己在其他平臺創作的圖案完整地投放進遊戲的世界中,從遊戲首發直至本文截稿,各種天馬行空的創意依舊層出不窮,這種與現實所結合更偏向於自主的玩法,讓遊戲的壽命可以得到無限期的延長,如果你對繪畫創作抱有興趣,那麼即使在初期不那麼猛力地推進“流程”,依然可以在遊戲中獲得不菲的歡樂。在這基礎之上藉助於Switch更加完善的網絡功能,官方也可以逐步為遊戲添加更多的可參與內容,真正讓遊戲與現實相互聯動,以目前Switch的遊戲來說,這樣做的製作組也不在少數,不過配合《動森》特有的參與性,後續所呈現出來的活動內容還是足以令人期待一番的。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

當一切教學“流程”完成後,遊戲才算是正式進入本篇環節,此時你所要做的不在是單純地開拓家園,而是需要在開拓的過程中將這個自己居住的島嶼不斷地美化下去,藉助於系統所提供的各種功能製作出一個理想中的世界,《動森》令人著迷的地方除了可以極大地發揮自身的創意,利用多樣化的零散配件來裝扮自己的家園也是其中的關鍵因素,如果說此前的《快樂家園設計師》是讓你為一個個房屋提供設計,那麼本作就是將這種設計的概念延伸到了整個島嶼,自定義貼紙等功能的融入更是將這種概念與玩家的腦洞形成了一種巧妙地結合,在這樣的一套立體自定義的系統,為玩家提供了一扇可以盡情發散思維拓展腦洞的窗口。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

在開荒過程中我曾和島上的居民攀談,其中出現了一個選項,讓我送給它一個東西,當時手裡也沒有什麼值得送出的物品,就隨手點了一件亂畫的衣服送給了它,按照大部分遊戲來說,這件事可能就到此為止了,但令我比較驚喜的是,第二次看到它時,它就穿著那件我送出的衣服,過來高興地跟我打了個招呼,並回贈給了我一份小禮物。其實回贈這個設定並非第一次出現,但在你觸發這些事件以後還是不由地會露出微笑,而這種幾乎涵蓋在遊戲中時時刻刻的彩蛋,確實為這個本就可愛輕鬆的島嶼增色不少。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

出海啦!鱸魚釣友會

如果有人和你介紹《動物森友會》,那麼釣魚捉蟲挖化石一定是不能迴避的話題,這個足以成為遊戲代名詞的系統自然也完整地保留了下來。目前遊戲中提供了約200種以上的可供收集的物品,並且同樣會按照季節、時間和位置產生不同的變化,多樣的收集要素讓你在一整年裡幾乎都有可以探索尋找的事去做。藉助於Switch平臺更加優秀的畫面效果,生物的模型再次得到了更加細膩的刻畫,並且如果你刨根問底地去深究每個生物對應的習性,你會發現這些生物的安排並非“空穴來風”,而是真正地參照了很多現實中所存在的原型進行還原,即使是化石也可以通過遊戲中的刻畫找到一些對應的原型。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

其實在本作中很多生物都與系列以往作品產生了重合,幾乎你所捕捉的大多數都是一些老面孔,例如貫徹始終全年無休的鱸魚兄弟、幾乎每天晚上都會出來露一面的飛蛾等等,在遊戲輕鬆氛圍的襯托下,這種收集、賣錢的過程依舊充滿著足夠的樂趣。

在每一作《動森》裡,傅達的博物館永遠是我最期待的設施,在小鎮中抓住各種各樣的生物,將它們交給博物館,之後你就可以在不同的展廳裡見到它們,這次博物館依舊只保留了化石、昆蟲和魚類三種,通過不斷地捕獲來將博物館變得更加完善。其實在遊戲發售前,官方就提及過博物館將會更加具有視覺效果,但親眼見到後我依然被博物館的豪華程度震住了。種類繁多的展示方式,針對不同的種類再次做出了深度細化,同時本作中你所捕獲的生物不在是單一的展示,在你捐贈一條種類的魚或蟲後,遊戲會適當性地通過增加數量來讓展示的效果更像一個真實的展覽,當你將展覽廳內的展櫃逐漸填滿,這種成就感可以說是無與倫比的。

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和前兩者有所區別,化石總會讓人單獨拿出來討論一番(可能主要是因為它比前兩者會多出一個鑑定的步驟),本作中化石的場館更加具有古代生物的史詩感,陰沉的背景色下通過一個樹狀圖的形式為玩家鋪開了一條生物進化的道路。化石的擺放顯得更加真實,當你進入二號展廳後,你需要從巨大的樑龍身旁經過,或者你可以從它的胯下路過,這種視覺上帶來的感覺比以往自己房間一樣的展示可以帶來更大的震撼效果。化石區還有一些比較有趣的隱藏玩法,在場景中存在著幾個藍色地面圖標,當主角踩上去後鏡頭會拉扯到一個最佳的觀看角度,當你來到樑龍旁邊的藍色區域後,畫面會拉扯到可以一覽整個展廳的位置,此時左上角的小行星會和下邊的化石群組成一幅相當有魄力的畫面。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

在化石場館的最後一個展區,樹狀圖會在這裡走向收尾,這些末端就是一些由村民剪影所代替的動物,而在最後的位置還留出了一個空位當你操作主角來到這裡後,正好彌補上了這最後的位置,同時上邊的展示燈也會亮起,這個設定相當有趣。

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細節見真章,在這方面《集合啦!動物森友會》也做到了相當亮眼的地步,可以說它很好地權衡了“自由探索”與“細節豐富程度”之間的平衡性。以如今的角度來看這二者之間雖然並不排斥,但卻經常會出現一種傾斜的情況,真正可以在二者之間尋求平衡的並沒有太多,要不就是細節太多缺少了遊戲本該有的耐玩度,要不就是耐玩度足夠但細節卻顯得太過刻意。從發售這段時間來說,你經常可以在網上看到各路網友對於本作中各處微小細節的歡喜,其實這就足以說明問題,不過當你真正的發現了這些後,還是會不由地感嘆一下。當然,遊戲中所存在的細節並非只有收集這一方面,很多細微之處同樣可以看到製作組的用心之處。

做客;前往別人的小島

聯機功能一直是《動森》必不可少的一個重要環節,只不過本作所呈現的聯機要素並沒有帶來太多的驚喜。在招募的玩家將島嶼大門開啟後,其他玩家就可以通過網絡功能前往該玩家的小島進行觀光了,初次進入小島時,被邀請的玩家並不能進行太多的操作,更多的只是溜溜彎搖搖樹,聊幾句天等一些最基礎的功能,想要進行更多的互動就要與島主申請最佳好友功能,通過之後就可以使用斧子、鏟子以及搬運物品了。

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目前遊戲所呈現的聯機功能大致也僅此而已,並沒有太多延伸的功能,在該模式下更多的只是玩家彼此交換一些自己製作的物品,前往一些與自己不處於同一半球的小島捕獲其他生物,叫上其他好友一起來祈禱流星雨等,除此之外基本沒有太多可做的事情,前作中的競技環節也不見了蹤影,這裡也不知道後續會不會有所開拓,只是以目前多人模式所呈現的內容,它更像是一個比較大型的多人聊天工具。

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連入小島的玩家會以航班信息的形式展現

“DIY”;突破還是違背,一個值得商榷的話題

距離遊戲發售已經過去了大約一週左右,相信無論是老玩家還是新玩家都已經對遊戲的各種核心系統瞭如指掌,正如之前所提到的那樣,“DIY”成為了小島開拓的關鍵因素,但伴隨著這個系統而來的還有一些“主角工具人”的呼聲,但以實際體驗來說,遊戲中所需求的步驟更多的是將系列以往的大步驟進行了細分,並在其中融入了“DIY”這一成份,實際的完成步驟並不像大多數模擬經營類遊戲那樣繁瑣。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

不過“DIY”的加入確實帶來了一個很難去斷定好壞的問題,“這個設計是針對系列基礎的突破,還是一種違背原有輕鬆愜意概念的創意?”一方面“DIY”確實可以讓設計和建設的層面無限地延伸,多樣化的傢俱打造效果也可以讓玩家更直接地參與到其中,不同道具之間的製作也讓玩家之間更有去聯機交換物品的動力,而“開拓”和自己創造恰恰正是一個再合適不過的主題。但另一方面這種從頭到尾全權交由給玩家的方法,也走向了和此前作品有些不一樣的路,在日常生活中完成了一些基礎活動的同時,收集素材也為了另一個關鍵的動作,《動森》可以讓玩家完全按照自己的意願去決定遊玩的方式,但在本作中你卻不得不去不斷地收集材料,以便讓自己時刻保持物資充足的狀態。以個人的角度並不排斥這個設計,但對於本沒有太多需要顧慮的系列而言,孰是孰非可能很難給出一個讓所有人都滿意的答案。

《集合啦!動物森友會》評測:值得任何玩家參與的島嶼開拓計劃

A9VG體驗總結

作為時隔多年的續作,《集合啦!動物森友會》竭盡所能地做到了它的最好,立體的開拓方向讓一切拓展變得更加多樣化,豐富的系統結構讓玩家可以盡情發揮自己的創意。在快節奏類型的作品如同潮水一般湧現的今天,《動森》再次證明了這種“靜與慢”的結合同樣擁有著自己的一席之地。它就如同一個小小的夢境,簡單中卻蘊含了無限的驚喜和可能性。全新的收集和製作要素也讓遊戲的耐玩度得到了極大地提升。如果你的心中存在著一座夢想的小島,那麼這部《集合啦!動物森友會》就是那張可以將你帶往其中的機票。


A9VG為《集合啦!動物森友會》評分:9.5/10,完整評分如下:


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