類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

暴雪曾經在守望先鋒第一代中推出過幾個不同內容的pve

,像是怪鼠復仇,行動檔案之類的,這些大行動有著劇情和一些看起來極具特色的遊戲機制,但是玩家似乎並不買暴雪的帳。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

守望先鋒中無聊的PVE模式

究其原因,是因為這些PVE內容沒有能夠吸引玩家的地方,除了一個可有可無的排名,幾乎就沒有了值得重複去玩的理由。

PVE是有著固定內容的遊戲,遊戲核心非常理解,就是“刷刷刷”。

既然玩家消耗了巨大的時間,那麼官方就應該給予玩家能夠與之付出相匹配的獎勵,比如說是更強力的裝備,更好看的皮膚等等。但是在現在的守望先鋒的PVE中,玩家很難有遊戲中的獲得感,這種感覺就是玩家遊戲體驗的一部分,玩家所需要的是獲得能夠愉悅自己的東西,而不是一些沒有人在意的排名。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

魔獸世界中的傳奇武器風劍

在2020年,暴雪即將推出【守望先鋒2】。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

守望先鋒2將會擁有新模型

據官方透露的消息,守望先鋒2將會是PVE和PVP相結合的遊戲模式,簡而言之就是有兩種主流玩法,用PVE來擴展遊戲劇情和充實遊戲內容,而不是將PVE繼續作為一種娛樂模式存在。

那麼顯而易見的,如果想擁有與傳統PVP同樣的影響力,暴雪在PVE中就需要加入大量可玩的遊戲機制。

但是截止目前,我們所知的新遊戲機制就只有天賦樹系統。這是一個極其類似於風暴英雄機制的天賦系統,有不同的等級,每一級有左右兩種不同天賦,這些天賦從PVP的角度可以說是巨強無比,彌補了很多技能上的很多劣勢。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

外網曝光的安娜天賦

但是這就夠了嗎?

這些機制真的是玩家的剛需嗎?會有多少玩家因為這些很“cool”的遊戲機制去反覆遊玩同一內容呢?為了避免守望2重走守望1的老路,在保持原有PVP不變的情況之下,守望2PVE急需一些能夠維持用戶粘度的PVE獎勵。

若要維持PVP的平衡性,那麼就只能在皮膚飾品獎勵上做文章了。

守望先鋒的皮膚可以說是體現了暴雪精工細作的一貫作風,各種細節總是讓你讚歎不已,一些與眾不同的皮膚確實能夠帶給你極大的滿足感。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

CS:GO中的各種箱子

在傳統FPS遊戲CS:GO裡,皮膚交易就曾經拯救遊戲於水火之中,有利可圖自然有人爭相湧入,遊戲熱度始終不會低,玩家會為了開出自己想要的皮膚去瘋狂刷箱子。

這與PVE刷刷刷的核心玩法不謀而合。再說守望先鋒的皮膚精美程度要遠勝於CS:GO,而且還可以將各種武器皮膚拆開來賣,對玩家的吸引力肯定是要遠遠高於CS:GO中的飾品的。

但是問題的關鍵在於暴雪需要對現有的經營方式進行改變。守望先鋒是是買斷制遊戲,利潤除了遊戲的入門費就是買箱子的錢了,在守望先鋒2裡如果想要達成飾品交易,就需要有類似於steam的第三方介入,或者官方推出的交易平臺。而且對於飾品價格波動官方也必須管控,防止有人惡意炒皮膚。可以說,這種機制的推出是任重而道遠,暴雪需要去推翻自己的很多設計。

類似於CS:GO的飾品交易系統在守望先鋒2中是否可行呢?

守望先鋒2即將推出

皮膚飾品交易機制曾經拯救CS:GO於水火之中,讓內容一成不變的傳統FPS遊戲煥發新的生機。

守望又何嘗不是如此呢?遊戲內容趨向固定化,很難再有重大機制更新。那麼這樣的微交易機制能不能同樣地拯救守望先鋒呢?

讓我們拭目以待吧。


分享到:


相關文章: