您覺得遊戲對這一代的孩子影響有多大?

星空Divinegift


很大。

來自於兩方面,一方面是遊戲自身對孩子的影響,一方面是他人借遊戲對孩子的影響。

遊戲本身有好有劣,優質遊戲裡面所包含的文化信息是相當豐富的。如何推動劇情,或是如何配合隊友,不同種類的遊戲鍛鍊了不同方面的能力。但劣質的洗錢遊戲對孩子確實造成了不小的危害,騙氪騙充都在此類。

他人借遊戲對孩子造成影響,像是遊戲製作商去傳遞價值觀,比如騰訊和政府合作的家園夢;再或者是一些試圖夾帶私貨的廠家,比如燭龍。再有就是父母,朋友,陌生人等等,在和孩子進行與遊戲有關的討論時,一言一行都會造成影響。

總而言之,遊戲也是隨著時代在進步的,從上個世紀的推鐵環到這個世紀的王者榮耀,發展是必然的。但如何面對遊戲,如何處理遊戲與生活之間的關係,如何辯清遊戲內外的是非曲直,這樣的思考才是對孩子最大的影響。


天秀過頭


哈嘍,我是峽谷收荒匠,很高興回答這個問題。

我的觀點就是,遊戲是學習最大的殺手,因為現在大火的遊戲吸引力極強,只要接觸就會獲取到大小不等的快樂(這個快樂的大小因人而異),就會惦記,就會繼續獲取這種快樂。進而在遊戲的時間越來越多,在學習上的時間越來越少。我相信這種情況目前正在很多的家庭中正在發生,因為遊戲的門檻真的是越來越低了,記得像我小的時候,打遊戲要去遊戲廳,打手柄遊戲要家長給買才行。

現在著不然,人人都有的手機成為了最大的遊戲載體。由於手機的更新換代,很多家裡都有很多閒置的智能手機,所以作為遊戲用具的手機,小學生們很容易獲取。還有一點就是很多家長平時就在家裡用手機遊戲消遣娛樂。這無形中就又多了一條遊戲的傳播途徑。可以想象一個孩子,在學校裡聽著同學們的閒聊,回到家裡看著家長在眼前娛樂,所以只要有設備加入是早晚的事。

不管孩子自己本身多麼渴望遊戲,只要家長可以守住設備這一關。沒有設備小學生們就沒法遊戲。家裡的手機paid 電腦,該上鎖的上鎖,該設密碼的設密碼,遊戲不應該讓這個年級接觸,學生的任務還是要以學習為主。真要是學習累了放鬆,也別選擇遊戲,可以選擇其他的例如,看電影,逛街,散步,外出聚餐等小學生們也喜歡的娛樂項目。該上鎖的上鎖,該設密碼的設密碼,我們控制不了遊戲大火,我們就管好自己的幾臺登錄設備,小孩子的控制能力不強,所以還是要靠家長多監督。

好了,今天的問題就分享到這裡!


峽谷收荒匠


遊戲對孩子的影響確實不小,不過得分兩種情況來說。

我是82年的,小時候玩的是FC兼容機,後來去街機房,再往後去遊戲機店按小時玩MD和SFC,最後自己買的電腦,土星,PS2,PS4。

這些各種世代的遊戲中,世界頂尖公司的作品層出不窮,不過因為主機廠家的資源問題,讓很多垃圾遊戲無所遁形,即便能夠上市也是銷量慘淡。所以孩子們即便能玩遊戲,多數也是精品。

但放到現在,手機遊戲大行其道,垃圾換皮遊戲變成主流,精品遊戲的賺錢能力有限,多數不被遊戲公司推廣(雖然現在情況有所改善,但大環境還是如此),對於遊戲的選擇需要擦亮眼。

回到問題本身,遊戲對這一代孩子的影響,我們在對孩子的遊戲選擇上就需要費心,與其想讓孩子和遊戲絕緣,還不如引導孩子辨識遊戲的優劣,在劣幣驅逐良幣的環境下,讓孩子能真正接觸到優秀的好遊戲。

在這個大前提下,要把孩子的學習興趣激發出來,輔以優秀的遊戲,做到勞逸結合。

世間萬物皆是誘惑,遊戲是其中挨槍最多的,希望我們能夠擦亮雙眼,如果我們都不能辨識,更別提孩子了。


不吃麵光喝滷


你好

1.長時間沉溺於網絡遊戲對青少年的生理和心理將產生嚴重的負面影響,可導致“精神麻醉”,如植物神經功能紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發緊張性頭疼、焦慮,甚至可能導致死亡。充滿血腥的網絡暴力遊戲在這些互動遊戲中,充滿了血淋淋的逼真的暴力畫面。網絡暴力遊戲對於性格尚未健全,對網絡遊戲缺乏理性認知的青少年,其吸引力尤其大,脆弱者最終由模擬暴力發展為現實暴力。

2.網絡遊戲的“暴力”還能潛在地激發出一種“暴力娛樂”,讓青少年在獲得心理“快感”的同時,卻扭曲了社會暴力的本來面目。玩網絡暴力遊戲的人在現實生活中犯罪都有一個共同點:驚人地冷靜。彷彿自己所殺的不是一個人,而是一個符號;自己似乎不是兇手,而是置身於局外的旁觀者。

3.人是喜歡模仿的動物,喜歡將我們看到的東西應用到我們的實際生活中,青少年應該少玩暴力遊戲。




咋啦誰啊


大家好,這裡是樊而不煩,隨著社會的發展,遊戲逐漸成為了日常話題,什麼孩子因為遊戲沉迷而學習成績下降,因為遊戲出現現實生活中的殺人放火,因為遊戲......,有好多好多關於遊戲中不好的方面,其實,任何事情都有兩面性。

近來,遊戲對於孩子或者青少年甚至成年人的影響很大,其實遊戲中的很多因素可以啟發人的想象力,很多遊戲中的元素都很超前,也有很多遊戲中的元素會讓人產生思考,也有很多遊戲中的元素會讓人產生團結的思想。總之,遊戲不能單純的被認定為不好或者壞的。

但是,遊戲過度則會上癮,這就要談到遊戲不好的方面了。很多90後80後70後等等好多好多人認為現在的生活好像沒有那麼的豐富多彩了,其實,就是因為遊戲或者說是多媒體的發展。從前的我們假期中都會出門找同齡的小朋友一起玩,在室外滾鐵環,砸紙牌等,不會希望整天的待在家中看電視或者玩手機和電腦,所以,遊戲對於這代孩子來說可能少了一些美好單純的屬於童話書裡的生活。


樊而不煩


金星曾經說過現在孩子玩遊戲就和和以前吸大煙一樣,姿勢都差不多,所以有一定的傷害,

(我正在考核期,希望大佬可以幫個忙,謝謝)

玩遊戲要用電子設備

經常玩電子產品有以下五點危害:

1、導致近視,經常玩電子產品會引起視疲勞,尤其是會損傷視神經,因為眼睛離電子屏幕過近,所以如果不注意用眼衛生,會很快導致視力下降。

2、經常玩電子產品產生的電磁波會刺激腦部細胞,會增加罹患腫瘤的危險。

3、電子設備會出現電磁場,電磁場會降低骨骼的密度,導致骨質疏鬆。

4、會對皮膚產生輻射,引起黑色素沉積,導致皮膚質量變差,膚色晦暗,面色發黃。

5、會導致頸椎病,玩手機的時候視神經會自然向下,注視屏幕,會引起頸椎第二節椎體變形,長時間會導致頸椎病。

但是遊戲是個雙刃劍可以適當的玩愉悅心情。



一隻小恐龍77


很高興能再次談及遊戲問題,首先遊戲對於孩子的影響肯定是很大的!同樣遊戲對於孩子來說也是有利必有弊。遊戲對於我們來說,是一個陌生而又熟悉的夥伴,其中帶來的利弊請聽我細說。

1、首先我們先談一下游戲的弊端,現在的遊戲對於我們來說誘惑實在是太大了,一不小心就上癮,沉迷其中無法自拔,對於小孩,他們正是在成長的最佳年齡段,如果沉迷於手遊端遊,長期的坐姿會導致小孩的發育不良,例如經常低頭會出現肌肉上的痠痛,會導致頸椎生理曲度變化,不良的坐姿甚至會導致駝背等等;長期的遊戲也會對小孩的視力產生影響,應該避免小小年紀就戴上眼鏡這個枷鎖.....對於小孩來說這個時間段正是接受知識的最佳時間,不應該將時間浪費在遊戲上。

2、當然遊戲也是有好處,適宜的遊戲時間可以加強對小孩大腦的鍛鍊,對思維進行強化,但主要還是要避免小孩上癮,可以讓小孩玩一些積木,例如樂高編程,這種遊戲不僅可以鍛鍊小孩的思維,更可以收穫精神上的滿足感,增強自信心。

3、最後對於我來說,也不是絕對的牴觸遊戲,畢竟遊戲的誕生自然有它的道理,如果每個人都不玩遊戲,那這個世界將會變的不一樣,是好是壞我們也無法想象,遊戲對於我們來說,它可以成就我們,也可以毀了我們,主要還是得看你怎麼用,所以對於遊戲來說還是得理性對待的。





鹹魚翻身233


遊戲百態,人生縮影,遊戲環境對孩子影響有多大?

隨著電子時代的來臨,電子設備普及至今,遊戲早已進入我們每個人的日常生活,無論是上班族、學生黨、甚至父輩的老人都會拿起手機鬥地主。PC端、手遊,隨處可見的低頭族,遊戲的到來填充了這個時代生活中的零碎時間,而巨大的經濟利益推動著遊戲產業的迅速發展。許多小孩子也已經逐漸成為遊戲玩家的主體,電子競技也逐漸被主流社會所承認,許多家長也不再視遊戲於洪水猛獸,逐漸放寬了對孩子們玩遊戲的監管。

筆者同為年輕人,自然沒有玩遊戲=玩物喪志的想法,且如今依靠遊戲發家,財富、名利雙收者比比皆是,而筆者今天想和大家一起討論的是,當前的遊戲環境對青少年、甚至是孩子們的影響有多大

遊戲中的百態,也可以當做人生中的縮影,一個遊戲何嘗不是一個真實的小社會。只不過在這裡,彼此之間不能夠直接傷害,更多人撕下了面具,放縱了自己的惡,言語間更加肆無忌憚。

炫 “富”者

許多遊戲中往往存在著這樣一種狀況,兩位玩家出現口角,會選擇以花錢的方式分個勝負。

幾位玩家互相傳音

就簡單地講一個親身經歷的故事吧,幾位玩家分為兩個團隊發生口角在世界對罵起來,每次世界傳音一次為4-8元,而為賭氣,以發紅包傳音互罵推到了白熱話(向世界發紅包,可附帶一句話),以當時的物價,每個紅包價格約1400人民幣,於是短短半小時,十幾萬人民幣的紅包就撒了出去。

圍觀興起的玩家

看熱鬧的玩家也樂此不疲。最終鬧劇以一方似乎財力不支而告終。或許常玩遊戲的小夥伴們對此也算是屢見不鮮了,無論哪個遊戲,靠撒錢對罵的故事都時常發生。也許作為成年人的我們對此不過一笑了之,但對於正在構建人生觀的青少年又會有什麼樣的影響呢?

記得我們這一代在兒時,家長與老師問詢我們將來的夢想是什麼,大多數孩子會回答:我想做科學家、學者、作家。因為從書本與接受的教育認為,科學家就是很了不起。

而如今,通過一些報道以及我身邊做教師的朋友瞭解到,現在問小孩子他們的夢想是什麼,許多都回答:我想當明星、我想做老闆,甚至有些孩子回答,我想當官,因為有錢。

對噴者

隨著電子競技這一概念的進入,類moba遊戲也火遍全球,玩家年齡也愈加低齡化。

小孩子在玩手遊

而這一類大多都是團隊競技性的PVP的遊戲,水平差異自然有輸有贏,輸了之後把錯誤都拋給隊友,成就了甩鍋這個詞的出現;而伴隨甩鍋這一詞誕生以來,噴子也誕生在各大網絡遊戲中,無論輸贏,先噴為敬成為了這些人的標識。

在如今網絡中,同時觀看直播的人數甚至多於正常觀看電視劇、電影的人數;而主播作為公眾人物,在直播中公然與人對罵的情況也偶有發生。

也就是在這種環境下,在和朋友玩一款某火熱的手機moba遊戲時,現在都開放了語音交流,一連串言語十分不堪的語音就播放了出來,驚訝的是,聲音聽起來十分稚嫩(明顯未過變聲期),言語雖然惡毒,卻沒法讓人發怒,驚詫過後是滿是沉思。

如今許多熊孩子鬧劇屢見不鮮,而青少年犯罪也越來越受重視;於是許多成年人把矛頭紛紛指向了遊戲,指向了網絡環境,而從宏觀的加大監管力度,其方式原本就是指標不治本,收效亦頗微。許多人更是言辭犀利,直言孩子們收到遊戲中不良因素影響,導致三觀不正。

老話常說:指鹿為馬最可悲,知錯犯錯最可恨;有時候不知錯才最可怕,認鹿為馬才最可悲。當民族的下一代以不擇手段,毫無道德的追求金錢為目標,發生糾紛就以暴力解決問題,卻自以為榮,不知其錯的時候,才是最可怕,最可悲的,不是嗎?


TQ阿柚


隨著電子時代的來臨,電子設備普及至今,遊戲早已進入我們每個人的日常生活,無論是上班族、學生黨、甚至父輩的老人都會拿起手機鬥地主。PC端、手遊,隨處可見的低頭族,遊戲的到來填充了這個時代生活中的零碎時間,而巨大的經濟利益推動著遊戲產業的迅速發展。許多小孩子也已經逐漸成為遊戲玩家的主體,電子競技也逐漸被主流社會所承認,許多家長也不再視遊戲於洪水猛獸,逐漸放寬了對孩子們玩遊戲的監管。

筆者同為年輕人,自然沒有玩遊戲=玩物喪志的想法,且如今依靠遊戲發家,財富、名利雙收者比比皆是,而筆者今天想和大家一起討論的是,當前的遊戲環境對青少年、甚至是孩子們的影響有多大?

遊戲百態,人生縮影,遊戲環境對孩子影響有多大?

筆者認為遊戲中的百態,也可以當做人生中的縮影,一個遊戲何嘗不是一個真實的小社會。只不過在這裡,彼此之間不能夠直接傷害,更多人撕下了面具,放縱了自己的惡,言語間更加肆無忌憚。

炫 “富”者

許多遊戲中往往存在著這樣一種狀況,兩位玩家出現口角,會選擇以花錢的方式分個勝負。

筆者就簡單地講一個親身經歷的故事吧,幾位玩家分為兩個團隊發生口角在世界對罵起來,每次世界傳音一次為4-8元,而為賭氣,以發紅包傳音互罵推到了白熱話(向世界發紅包,可附帶一句話),以當時的物價,每個紅包價格約1400人民幣,於是短短半小時,十幾萬人民幣的紅包就撒了出去。

看熱鬧的玩家也樂此不疲。最終鬧劇以一方似乎財力不支而告終。或許常玩遊戲的小夥伴們對此也算是屢見不鮮了,無論哪個遊戲,靠撒錢對罵的故事都時常發生。也許作為成年人的我們對此不過一笑了之,但對於正在構建人生觀的青少年又會有什麼樣的影響呢?

記得我們這一代在兒時,家長與老師問詢我們將來的夢想是什麼,大多數孩子會回答:我想做科學家、學者、作家。因為從書本與接受的教育認為,科學家就是很了不起。

而如今,通過一些報道以及我身邊做教師的朋友瞭解到,現在問小孩子他們的夢想是什麼,許多都回答:我想當明星、我想做老闆,甚至有些孩子回答,我想當官,因為有錢。

對噴者

隨著電子競技這一概念的進入,類moba遊戲也火遍全球,玩家年齡也愈加低齡化。

而這一類大多都是團隊競技性的PVP的遊戲,水平差異自然有輸有贏,輸了之後把錯誤都拋給隊友,成就了甩鍋這個詞的出現;而伴隨甩鍋這一詞誕生以來,噴子也誕生在各大網絡遊戲中,無論輸贏,先噴為敬成為了這些人的標識。

在如今網絡中,同時觀看直播的人數甚至多於正常觀看電視劇、電影的人數;而主播作為公眾人物,在直播中公然與人對罵的情況也偶有發生。

由於罵人言語實在不堪,筆者思慮再三雖然經過塗改也不打算再放出來了。

也就是在這種環境下,筆者在和朋友玩一款某火熱的手機moba遊戲時,現在都開放了語音交流,一連串言語十分不堪的語音就播放了出來,令筆者驚訝的是,聲音聽起來十分稚嫩(明顯未過變聲期),言語雖然惡毒,卻沒法讓人發怒,驚詫過後是滿是沉思。

如今許多熊孩子鬧劇屢見不鮮,而青少年犯罪也越來越受重視;於是許多成年人把矛頭紛紛指向了遊戲,指向了網絡環境,而從宏觀的加大監管力度,其方式原本就是指標不治本,收效亦頗微。許多人更是言辭犀利,直言孩子們收到遊戲中不良因素影響,導致三觀不正。

老話常說:指鹿為馬最可悲,知錯犯錯最可恨;但筆者有些小小的想法,有時候不知錯才最可怕,認鹿為馬才最可悲。當民族的下一代以不擇手段,毫無道德的追求金錢為目標,發生糾紛就以暴力解決問題,卻自以為榮,不知其錯的時候,才是最可怕,最可悲的,不是嗎?


啊東絕地求生


影響大


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