程序員應該用什麼3D建模軟件呢?

相信有做軟件開發多年,然後愛折騰的,或者是像我一樣喜歡3D動畫,想親自實現的。除了做編程以外,還想搞一點3D設計或者轉行做一個兼職或者副業的,現在也有程序員玩3D建模。

那麼問題來了,程序員最適合的3D建模軟件是哪一款呢?

簡單分享一下個人意見,只可參考,千萬不要被我忽悠哦。

首先,要選擇一個適合自己的業務的,比如程序員會接觸遊戲開發,接觸各類3D引擎。或者需要在web或者自己的應用中實現3D模型,最需要的是和開發的兼容性,比如導入到unity 3d或者unreal Engine 也就是虛幻引擎裡。也有需要導入APP或者webGl 3d系統裡的,那麼對於此類程序員,其實大多數3D軟件都是沒問題的,在我學建模時候其實很多人都是用3ds max做遊戲模型。且幾乎主流3D軟件都可以導出FBX和obj格式等通用3D模型,當然我看用 3ds max教程的多一些,貼圖骨骼動畫等也很多教程。

可選的主流3D建模軟件有 3ds max、maya、c4d。基本上教程最多了!

最簡單的軟件是c4d,也適合程序員做電商廣告,從此做電商系統、甚至做3d海報圖片,程序員也可以上手啦。

如果是開發者,那麼最在乎版權,也就是需要開源免費的,那麼Blender是獨一無二的選擇。

程序員應該用什麼3D建模軟件呢?

要說能不能支持腳本,幾乎都是支持Python腳本的,但是Blender是最推薦的,它可以Python腳本執行,也可以用Python開發插件,十分符合程序員的定製需求。文檔也很完善全面!

程序員應該用什麼3D建模軟件呢?

至於導出類型,目前還是主流格式,只能希望開發者不斷加入進行完善,自己也可以進行插件開發。

程序員應該用什麼3D建模軟件呢?


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