什麼樣的武俠遊戲才算得上是正統的武俠遊戲?

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說起武俠遊戲,會想起很多,比如《刀劍2》,比如《天涯明月刀》,《笑傲江湖》,《劍網3》,包括最近的逆水寒等等都是。!

但是如果一定要說哪一款才是最純粹最好的武俠。

我想了想,覺得還是《九陰真經》,確切的說,是曾經的《九陰真經》,畢竟現在的《九陰真經》就是坑錢的貨色。

玩過九陰之後,只能感慨,往後再無武俠。

首先戰鬥模式就讓人耳目一新,九陰的武學都是建立在實、架、虛之上,需要玩家見招拆招,這一點能與之相比的我認為只有刀劍2,對於九陰而言,玩家的門派雖然有所限制,其實也不算,很多江湖招式都可自由學習,非常自由。

曾經的九陰,對於操作的要求幾乎苛刻,那會兒你要是操作大牛,只要裝備稍微能看,打個土豪基本是沒有問題的,而且土豪還是被你吊起來打那種。

而對於任務,其實也很舒服,記得那會兒玩家下線還能自動打工,其他玩家還可以去綁那些打工玩家拿去賣或者去當巡衛去抓那些人。

當時我和基友為了去綁票兩人廢了好大的力氣,結果還是被人追著打,現在想來,全是回憶,那會兒的九陰,給我們的感覺就是滿滿江湖的味道。

每天就是與人鬥,或者沒事翻翻城牆,又或者去跳跳健身操。

當然,也會經常看到有人在世界怒罵誰誰誰釣魚被殺,押鏢被搶等等雞毛蒜皮的事情。

當時給人的感覺,沒錯,這才是武俠的世界。

然而這款遊戲終究敗給了市場,蝸牛也失去了自己的初心,只是可惜了這款遊戲,在它之後,很難再找到一款替代品






在下小依天


我覺得這幾款就算得上!

一、《天涯明月刀》

天刀還原了小說裡的武俠氛圍,遊戲裡的輕功(雖然外觀像噴氣式飛機)、衝穴、心法還有身份玩法都比較特色,你可以在遊戲裡扮演殺手,暗殺被懸賞的玩家,讓你覺得自己似乎真正進入了古龍式恩怨情仇的江湖。

二、《劍網3》

2009年上線的《劍網3》作為西山居傾心打造的作品,劍俠情緣系列不但首創一門雙流模式,而且畫面在不斷更新迭代中也實現了長足的進步。光影設計,虛幻系統,都給玩家帶來非同一般的體驗。

三、《九陰真經》

九陰首創出的奇遇、綁架、虛實架打鬥等特色玩法,為玩家帶來了一個"真武俠"江湖,引領著後續國產武俠遊戲等玩法。《九陰真經》的江湖裡,玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切由你喜歡。十分開放!

以上三款遊戲可以說是最純正的武俠遊戲了。題主可不要錯過啦~


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我苦思冥想了半個小時。想了想,還是九陰真經吧,曾經的九陰最輝煌的時候,真正的武俠真正的快意恩仇!綁票、奪書、奪草、結交、仇殺、追殺、逃亡、反殺、遭遇站、堵復活點、算卦等等無不緊張刺激扣人心絃。可惜一副好牌被策劃打的稀巴爛,流失了九成的玩家。坑錢成了流失玩家的唯一印象。去年迴歸了一陣子,直接在官方集市買了一個號,群雄逐鹿。發現以前的一些玩法已經失去了味道,比如綁票,奪書,綁票沒有官銀,奪書價值不大,所以就沒有那麼多人為了一本書結仇拼個你死我來。但也增加了一些玩法,比如幫會站,世界boss,門派戰等等。以前是三五個兄弟姐妹一起其樂融融。現在是幾個大幫派聚在一起互相對推,搶boss搶資源。散人打boss必須要站隊,不然別想打boss。。。但是有可能今天這幫散人跟你好,明天說不定卻因為一些利益或者矛盾跟著你的敵對來搞你。。兩大互懟幫派俗稱正反聯盟,誰強就是大聯盟。哪天對推打不過了就是反聯盟。也是挺有意思的。。進去混熟了以後,都不需要買號,幫裡的老闆或者管理直接發空閒號給你去打架。還有各種副本,喜歡打架的可以天天打,喜歡下本的可以天天下...但是很多人覺得九陰還是坑錢,但是我想說買號的時候帶點眼光,不玩的時候賣出去的時候還能小賺[笑哭]


福貴祥樂安康


要看你怎麼定義正統這個詞咯,我認為有武俠情懷的遊戲都算是正統。 九陰真經,天刀,流星蝴蝶,逆水寒,刀劍2,等等這些都算。不是說非得玩法上足夠自由,足夠特立獨行才算正統。他的背景符合武俠的設定這就算正統了。


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