魔獸世界:正式服為何不溫不火?並不是因為無趣和“肝”

魔獸世界懷舊服的口碑已經急轉直下,因為工作室的存在魔獸世界的遊戲環境已經殘破不堪。因為正式服和懷舊服使用的是同一張月卡,現在有很多玩家已經開始迴歸正式服。被暴雪苦心經營的正式服依舊不溫不火,到底是因為無聊?還是因為太“肝”?

魔獸世界:正式服為何不溫不火?並不是因為無趣和“肝”

TBC的術士

  • 正式服的優勢

我是一名魔獸的老玩家,60版本入坑,玩到TBC結束之後AFK。因為懷舊服迴歸魔獸,現在懷舊服除了打打每週的團本,基本上都泡在正式服裡。經過了一段時間的研究發現,正式服還是有很多待挖掘的有趣玩法,其實根本不用“肝”,只要不著急,不知不覺就會完成所有需要你肝的東西。如果你是一個獨狼玩家,可以去五箱子五面具挑戰自己,當然也可以勇闖集合石看看自己的深淺。如果你對裝備沒有太多需求,幻化、坐騎、成就都會讓你在艾澤拉斯找到自己的樂趣。總結一句話,在正式服中並不會沒事幹!

魔獸世界:正式服為何不溫不火?並不是因為無趣和“肝”

  • 新人和迴歸老人存在斷層

身邊有一部分玩家跟我一起迴歸了正式服,大部分都無法接受。經過我的研究發現,並不是因為正式服不好玩,而是因為他們不知道應該如何“下手”。正式服的魔獸世界並不像“魔獸世界”,更像一個新的遊戲,新人玩家與迴歸的老玩家與正式服的玩家有著明顯的斷層,並不能良好的銜接。一個新人剛剛在建立賬號進入艾澤拉斯,如果選擇做任務升級那麼他對副本的瞭解基本為0,滿級之後也不會有人慢慢的教你怎樣打副本,如何躲避boss的技能(別不信,隔壁新人玩家大幻象0面具1箱子都沒過去)。如果從最開始選擇刷副本升級,那麼這個世界的劇情和任務你將毫不知情,滿級之後也沒有裝等,無法跟隨大部隊進入高等級的副本團本,不得不說暴雪對新玩家並不是非常友好。

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  • 如何留住新玩家?

如何留住新玩家成為了問題的關鍵,有些人說工作室才是正式服的罪魁禍首。我舉一個真實的例子,對於此事仁者見仁智者見智。我朋友因懷舊迴歸魔獸現在已經紮根正式服,因為一直都是自己在玩也沒打過什麼團本,有一次看到世界頻道有人喊話打PT教學團就跟著去了,其實這個團隊就是工作室的。工作室認認真真的教他們如何躲避技能,如何站位輸出,竟然讓他找到了當年開荒的感覺(我並不是工作室的,也沒有花過一分錢)。反觀現在正式服的老玩家呢?組一個低層的大秘境,滅一次就會直接說“新人都是妖魔鬼怪”,然後直接退隊走人。導致現在能打高層的人很固定,不能打的都沒辦法見到高層是什麼樣的,這就是針對PVE玩家的斷層,新人如果沒有團隊那麼將寸步難行。如何才能留住新人玩家,並且使老玩家能夠主動進行“老帶新”呢?

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  • 導師計劃迴歸

力推老玩家帶新玩家進行PVE和PVP,給小號玩家更多的經驗獎勵,給大號玩家相對應的金幣獎勵或者進入副本次數等獎勵。也可以給大號玩家相應的代幣用來兌換一些坐騎或幻化裝備,雖然有可能變成自己雙開,但這對網易和暴雪也不是一件壞事吧。

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  • 新手教程,標註地圖等級等

更細緻的新手教程,這裡主要指的是對地圖等級的提示和任務提示,現在對每個地圖可以練到多少級並沒有太明顯的提示。聽說隔壁還有LR已經115級了還在蘇拉瑪練級。對於每個地圖的主線任務給予特殊提示,讓新玩家更快的瞭解到該地圖的背景故事及地圖主線成就獎勵。

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  • 副本插件新手向

加入副本試玩機制,按照新手的職業屬性配備相應的NPC進入副本,從而瞭解boss簡單的技能機制,試玩副本不掉落副本獎勵,但可以無限進入,並且有語音講解功能等更利於新手玩家快速融入PVE的功能,退一萬步想,新人無法見到當前版本最終boss的樣子,通過這樣的試玩版本看一看也是好的!

魔獸世界:正式服為何不溫不火?並不是因為無趣和“肝”

想讓新手更好的融入正式服除了暴雪和網易的努力,老玩家的包容也是不可或缺的一部分,不管是正式服還是懷舊服,祝艾澤拉斯越來越好。


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