日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

前篇文章 簡單介紹了一下《王者天下》這部作品。這次咱們從技術角度來簡單聊一聊本作是如何從競爭激烈的日漫市場中脫穎而出的。

縱觀日本漫畫的發展歷程,同屬傳媒行業,在雜誌上連載漫畫作品與在今日頭條上做自媒體可以一比。兩者的進階之路還是有些相通之處的。本文做一下類比,看看是不是這樣。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

作者原泰久

日本漫畫為何物?日本文創之發動!

正式做類比之前,首先要面對的一個問題,怎麼看待和理解日本的漫畫行業?

這個問題本身是個很大的課題,可以單獨寫篇長文來。咱們這裡簡單說一點,就是,日本漫畫業是日本文創產業的主要發動機之一,甚至可以說是最重要的發動機。

從上世紀中後期開始,日本市場上的大量文創產品,影視、動畫、遊戲乃至衍生小說、衍生周邊產品等,都是漫畫原作。動畫、遊戲都屬於ACG,自然不必多說。影視方面的例子俯拾皆是,比如前些年的《仁醫》《醫龍》,時間比較早的《庶務二課》《東京愛情故事》,時間更早遠的《排球女將》等等。

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仁醫


日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

醫龍


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老電視劇《排球女將》

用現在流行的話來說,一部人氣漫畫作品就是一個流量IP。只不過咱們的流量IP多是網文,日本的IP多是漫畫。

雖然近些年來,日本漫畫行業也不景氣,但其地位一時半會還不可動搖,不止日本,美國、中國也要“拿來主義”。遠的不說,今年(2019年)好萊塢的《阿麗塔》就是由日漫《銃夢》改編的,而中國也又一次翻拍了《深夜食堂》。不過說來,《銃夢》和《深夜食堂》也都算是老漫畫了。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

深夜食堂


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銃夢

身為“發動機”的漫畫業界,自然要百花齊放、百鳥齊鳴,只有這樣才能保證文創產業的創意不枯竭。我們平時看到最多的日本動漫作品一般都是少年漫畫或由其改編的動畫,但日漫類型遠不止如此。

少年漫畫確實是漫畫業最大的一塊產值,不過從整個日漫行業來看,少年漫畫也只是日漫內的一個領域而已。從文創的角度來看,其他類型漫畫雖然在動畫化、遊戲化方面跟少年漫畫無法比,但影視化方面,少年漫畫同樣比不了其他類型的漫畫。

日本漫畫從讀者定位來分起碼還有少女漫畫、青年漫畫、職業漫畫、兒童漫畫等等;從內容來分,又有搞笑類、體育類、冒險類、幻想類、美食類、推理類等等;從題材來分,更是數不勝數,像《王者天下》這種中國歷史題材的漫畫也不算少見,而且還可以再細分。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

日本漫畫的影響力

以上我舉得分類例子也只是管中窺豹而已。漫畫業之所以會有這樣細的分類,一來得益於日本成熟的市場化商業化的運作,二來也是競爭太激烈,為了生存下去不得已而為之。可以這麼說,各種各樣的漫畫創作垂直細分領域,細緻程度、有深入程度,只有你想不到,沒有日本市場做不到的。要知道日本人是真的很細、很變態的!

《王者天下》的進階之路:冷門垂直細分之爆款

以上簡單介紹了一下日本漫畫業,下面拿頭條號來進行一下類比。

日本漫畫業就看作是今日頭條,文章大咖人才濟濟,原泰久作為一個剛剛開了頭條號的新人,打算開始更文了。

那麼怎樣才能獲得推薦量(雜誌的發行量)、閱讀量(讀者)、粉絲(追連載的讀者)以及收益(稿費、版稅等),然後逐漸出乎其類,在今日頭條(日本漫畫界)站穩腳跟呢。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

日本漫畫雜誌

首先就從垂直細分領域入手,也就是說要先做好作品定位。

原泰久選擇了雜誌《週刊 YOUNG JUMP》。一般而言,日本漫畫類型定位是根據其所刊登的雜誌確定的。《週刊 YOUNG JUMP》受眾定位青年讀者,《王者天下》按理應該算是青年漫畫;不過就其內核而言,作品更傾向少年漫畫。關於這點咱們以後的文章內容都會有所體現。

《週刊 YOUNG JUMP》這本雜誌基本上可算是銷量最高的青年漫畫雜誌了,是為大平臺。雖然雜誌發行量無法跟三大少年漫畫雜誌相比,不過相對應的,《王者天下》也沒有三大雜誌上的少年漫畫那樣的連載壓力。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

週刊 YOUNG JUMP

然後是選擇漫畫的題材。

成功的中國題材漫畫早已有之,且不在少數。對日漫有所瞭解的人就知道日漫向來善於拿世界各地的題材來做故事。中國作為近鄰,自然不在話下,比如,大家耳熟能詳的《中華小當家》。

《中華小當家》是中國+美食+冒險題材。美食類和冒險類都是少年漫畫裡熱門,競爭激烈的同時也更容易成為爆款。《中華小當家》雖闢蹊徑,但也沒脫離熱門領域,本身質量也不差,終成爆款。

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中華一番

而中國歷史題材的漫畫作品也有很多,其中三國題材更是顯學。原泰久雖然選擇中國歷史題材,卻並沒有去碰三國,而是選擇了相對冷門的先秦歷史題材作為自己的創作方向。

其實吧, 日漫行業異常成熟,即使這個冷門領域也早已被開墾過了,並不是處女地了。領域內競爭雖然不是白熱化,但也是不容小覷,這也意味著爆款並不容易出。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

蒼天航路

說幾個對標作品,鄭問大師早年也在日本青年雜誌上連載過先秦題材的作品,而且重合性還挺高,容易被去重(關於鄭問的作品在以後的《王者天下》系列文章中還要提)。比鄭問時代稍晚一些的森秀樹的《墨攻》,在題材上也有重複性,中國香港還拍過電影,卡司很強,絕對是爆款。當前連載的還有王欣太的《達人傳》,王欣太以前做過爆款,三國題材的《蒼天航路》,這次說不定也能爆。還有一部同出版社不同雜誌的《臏·孫子異傳》,也是朝著爆款方向來做的(這部漫畫本身也有不少亮點,但同時也有很大的毛病,最終還沒有做成爆款就被砍掉了,略微有點可惜,以後要是有機會的話再提)。

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

墨攻

但原泰久最終還是成功了,做出了爆款,標誌就是TV動畫化和漫畫單行本銷量暴漲。而且後來還一爆再爆(這是以後的事,當前就不聊了)。

我們現在可以來分解一下,作者原泰久的垂直領域是這樣選擇的:大平臺的青年漫畫雜誌+中國題材+戰國曆史+少年熱血冒險+戰鬥謀略。

總結一下,中國題材是共性。青年漫畫+戰國曆史避開了少年冒險漫畫的激烈競爭,這是比《中華小當家》有優勢的地方。大平臺+少年熱血冒險比鄭問、《墨攻》、《達人傳》受眾強得多,青年漫畫的外衣加少年熱血的內核也就容易爆一些。至於《臏·孫子異傳》兩者同質性比較多,都是大平臺+中國題材+戰國曆史+少年熱血冒險,但是《王者天下》內容優質性遠在後者之上,尤其是戰鬥謀略方面。所以作品能不能成爆款,最終還是要靠“內容為王”!

日漫《王者天下》的進階道路:冷門垂直細分領域之爆款

臏·孫子異傳

原泰久首先是根據自己的情況,垂直細分領域選擇的好,越垂直越細分越好。剩下的就是努力更文(連載),保質保量,只有這樣才能不斷吸粉,才能轉化為收益。終於在更了大約300次文(連載300話左右)以後,實現動畫化,成為爆款!之後每次發行單行本,每次動畫化、真人電影化都是爆款。以上就是文創產業發動機的力量。

類比到頭條,不是故事漫畫IP,而是要做專業領域圖文IP。雖然兩者有很多區別,但理論上是相通的。只有在各自的垂直領域中作出好產品,才能出類拔萃,提升平臺的價值和個人的收益。

本文就這個話題先聊到這,以後有機會可以再深入聊。漫畫主角少年信也是這樣一個堅持自我信念(領域)的人,他的“從奴隸到大將軍”的人生道路也走的異常艱辛。好在他的故事只是剛剛開始,以後我們接著慢慢聊。


注:這篇文章及其前後的多篇文章都是本人於去年底今年初寫的。前段時間由於工作暫停了寫作,現在繼續。因為覺得前面寫的文章有很多不足之處(後面幾篇本來寫完之後就打算修改,但不知為何系統不讓修改,一直心裡糾結),現在借這個機會調一調狀態,從頭修改一遍,一邊修改一邊發。為了儘量保留文章原貌,前面幾篇不會改動太大,即使自己覺得很差。


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