劇情縮水的生化危機3,為何能力壓初代,得到卡普空的偏愛

作為《生化危機》系列劇情縮水的一部作品,《生化危機3》接棒二代成為生化重製系列的第二部作品,在當時出乎了很多玩家乃至專業媒體的預測。


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無論是為生化系列開宗立派、定下基調及創作方向的歷史意義,還是1996年公認的“三大遊戲之一”的口碑高度(另外兩部是《超級馬里奧64》與《鐵拳》),《生化危機》初代的綜合影響力,恐怕只有系列成名作二代與之相比。然而就是這樣的一部作品,卻在重製系列的排序上“敗”了三代,《生化危機3》真的有這麼優秀嗎?


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《生化危機3·復仇女神》


《生化危機3》正式發售於1999年,到如今已經過了二十餘載,是名副其實的上世紀作品。除此以外,相較於同系列其他作品的順風順水,《生化危機3》的誕生則是一波三折。
上世紀九十年代,日本遊戲行業到了全面提速的階段,電子遊戲已經融入人們的日常生活中。《生化危機》系列的前兩作在當時均已經取得了世界級的成功,尤其是二代,被譽為該系列的高峰,PS最終銷量高達650萬。卡普空的財政危機也隨著該系列的成功輕鬆化解。《生化危機3》就是在這樣的背景下誕生的。


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在當時,卡普空有多個《生化危機3》 的項目,其中神谷英樹團隊開發的《代號維羅妮卡》本該是新一代《生化危機》的核心遊戲。但由於這款遊戲是針對PS1主機研發,當時PS2又即將上線,於是卡普空決定另選團隊製作一款外傳作品,然後將它升格為正統三代續作,那就是《生化危機3:復仇女神》。
如此看來,《生化危機3》的製作更像是趕工一樣,劇情、遊戲長度均有嚴重的縮水情況。即使到了重製版,縮水問題也被人詬病,MC也因此給出了均分80的評分,較之《生化2充值》少了11分。因此在當時,相比前兩作的全面成功,三代的口碑就略遜一籌。
當然略遜只是相對,加之前兩作已經為《生化危機》系列打響了名氣,因此在當時《生化危機3》的受關注度還是相當高。在發售後,銷量在很短時間就突破百萬,從盈利角度來看,也算得上一部成功的作品。

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遊戲畫面


那對於《生化危機》系列本身來說,三代的存在又意味著什麼呢?
從劇情上來看,三代的劇情時間線被設定為二代的前後,主要用來補充前期的劇情。出於外傳遊戲升格正統的原因,該作也有著全新的主人公吉爾。在本作中,遊戲的場景從密室轉向了街道,補充了一個更加全面的浣熊市。


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除劇情以外,三代在遊戲性上也有一些可圈可點的地方。
比如發揚了當下游戲界廣泛應用的危機選擇,在關鍵的劇情上給予玩家們選擇的權力,從而改變劇情的走向,《巫師3》中的對話選擇便與此有異曲同工之妙。同時,卡普空也在動作系統上增添了一些內容,如快速轉身、快速掙脫、緊急迴避等人物動作,這也讓遊戲性有所增強。


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總的來說,《生化危機3》由於本身趕工的原因,遊戲整體並沒有顯現出革命性的創新點,而且軟肋較為突出。好在卡普空自身的功底與經驗,使得本作也並沒有走上失敗的道路。
在整個生化危機系列中,它就像點綴紅花的綠葉一般,雖然看似平平無奇,但依舊有著自己的魅力,在卡普空舉步維艱的關鍵時刻,以趕工作品的身份力挽狂瀾,助《生化危機》系列繼續延續下去。在玩家們眼中,它也許沒有二代那麼巔峰,但卻貢獻了整個系列最為恐怖的反派“追蹤者”。
這些,就是劇情縮水嚴重的《生化危機3》為何如此受卡普空與玩家喜愛的原因之一。


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《生化危機3》經典怪物追蹤者重製版


視角轉回到現在,《生化危機3重製版》隆重登場。當卡普空決定重製這款遊戲時,也許是希望能夠重新賦予這款曾被視為“快消”產品,但卻做出巨大貢獻的遊戲,一個更加鮮活的生命吧。


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