如果國內禁止遊戲的一切充值方式,國內遊戲環境會變好嗎?

陳益洲


您好,我是精靈王夜影,很高興能回答您的問題。

我們以《王者榮耀》為例,它是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。我認為如果一個遊戲沒有充值系統那麼它的運營沒有賺錢之路遊戲廠商也無法生存,就無法作出好遊戲。

那麼如果禁止遊戲充值,我認為遊戲商家可以通過兩種途徑保證運營資本:

1、可以通過遊戲中植入廣告來獲取一定的收益,並維持遊戲的運營資金,比如遊戲玩半小時要看一分鐘的廣告,或者是進入遊戲前排隊的時候要看三分鐘廣告,後期可以推出會員卡機制,免廣告,當然這種方法是不可取的。

2、可以通過分鐘收費的形式,像魔獸世界一樣,這樣按月按分鐘收費後,不僅遊戲環境變得更公平,代練工作室變得更少,而且遊戲會更在意玩家的想法,保證平衡,而不是以賺錢為目的出一系列的銘文和皮膚。

以上是我個人觀點,如有問題歡迎指出。





精靈王夜影


不會


遊戲的盈利模式分為內購制和買斷制兩種,國內盜版氾濫,所以國內很多遊戲廠商才會去逐步轉向內購制,而且這種模式可以不斷盈利,比買斷制相比有著非常多的優勢。

即便是國內禁止了遊戲的充值,也絕對禁止不掉其他方式購買遊戲,比如遊戲機和實體遊戲。PS4、XBox、NS這些都已經有了國行版本了,是國家認可的了,不可能禁掉的。即便是禁掉了,那麼通過電商手段還是可以買到國外的遊戲機和遊戲。事實上國行誕生之前就是這樣過來的。

表面上禁止充值,並沒有任何意義,治標不治本。最根本的問題在於玩遊戲的人,他對遊戲的看法,他對遊戲的理解,他玩遊戲的時間,這些都是個人問題。

再說了,一個人因為玩遊戲如何如何,憑什麼牽連到其他人?你用菜刀切到手,憑什麼不讓我用菜刀。


AGamer


這個問題不是題主想的那麼簡單。現在的遊戲基本上有三種付費方式。

1.買斷制

這類遊戲太多數是國外的遊戲作品,也包含小部分國內頂級單機遊戲。這類付費方式在中國基本上行不通。因為在中國人根深蒂固的思維裡—玩遊戲還要花錢買?不買不買,我買兩斤排骨不香嗎?

舉個例子,守望先鋒(ow)是暴雪旗下的一款mobafps遊戲,起初售價198以及328人民幣,剛開始的時候把大多數玩家給擋在門外,暴雪不得不一次又不一次的降價,198到98到38,依然不溫不火。守望先鋒在國外特別火,在國內已經涼了半截。

2.內購制

這是國內產商最喜歡也是國內玩家最熟悉的一種付費方式。在遊戲內開通付費充值渠道,充值提供相應的服務。

國內廠商十分關注瞭解中國玩家玩遊戲的劣根性,其中以鵝廠和某易最為出名。這兩個中國的數一數二遊戲廠商以各種形式各種主義為遊戲增加難度,利用人們攀比心理一步一步誘導人充錢。除此之外,一刀999的廣告也是內購制。

(在這裡提醒大家一句,理性消費。)

3.買斷加內購

這種方式就上上述兩種方式的結合。目前這種付費方式的遊戲越來越被大眾牴觸,敢於採用這種方式的廠商要麼對自己的遊戲質量有信心,要麼就是割韭菜。

題主所說的,禁止一切遊戲充值入口我覺得不可行。為什麼呢?首先,一款遊戲從開發研發以及運營都需要大量資金的投入。如果禁止一切的充值入口,那麼也就是取消內購制。廠商只能採用買斷制來獲取收入。網絡遊戲暫不評價,因為全國遊戲都採用買斷制的話肯定會讓人去購買。(但是數量有限,畢竟成年人以及16歲以上的青少年才有可能有能力去支付幾百塊的買斷費。)單機遊戲肯定會迎來更嚴重的衝擊,盜版橫虐。讓遊戲廠商收入變少,沒有資金去開發新的有質量的遊戲,遊戲廠商會倒閉。隨著時間推移,中國遊戲市場會徹底崩塌。


One1科目三考了八次


國內禁止充值不但不會變好,甚至會更加惡劣。

中國的遊戲廠商手遊、頁遊、端遊、目前只靠充值盈利,如果遊戲內禁止充值,那遊戲的環境將會大幅度變質。

遊戲會以各種廣告彈窗,廣告植入,各種觀看廣告獲取裝備,獲取道具的方式來收取廣告費提成,變相的銷售第三方產品。

如果不植入廣告,那麼遊戲就沒有盈利,沒有盈利就沒有開發成本,運營成本。說白了就是沒錢還賠錢。

俗話說的好,不掙錢的買賣有人做,但賠錢的買賣自上下五千年來就沒有人做啊。

舉個例子,你花1000萬開發一個遊戲,你計劃上市1個月收回成本,兩個月盈利1000萬,但又不能充值,怎麼辦?

只能聯繫廣告商,看看有沒有賣貨的,有沒有推廣的。把有遊戲中的道具啊,角色啊全部植入廣告。遊戲沒有自己特色全部是廣告產品,而且遊戲質量也不會特別好,形成惡性循環,那這個遊戲基本走向慢性死亡。

參考之前全軍出擊的綠爪功能飲料,CF中的激浪綠色煙霧彈。

在一個國內玩家有一個特別鮮明的“群體”

“大R玩家”

你不充值我怎麼在遊戲中當老大?我怎麼受萬人敬仰,怎麼成為萬人議論的焦點?

大R玩家擁有話語權,能為遊戲帶來意想不到的收入,有些小成本遊戲基本靠大R存活。如果取消充值那麼這一部分玩家將徹底流失。遊戲也離關服不遠了

以上純手打,希望對你有幫助


可辛小朋友


兄弟這是不可能的,首先國家不會禁止,玩遊戲是一種消遣方式,國家不會剝奪你娛樂的基本權利,還有是稅收方面,這也是國庫的有力支柱,沒有稅收我們連保護自己的基本能力都沒有,國家對遊戲的管控很嚴格也不會讓遊戲公司胡作非為。其次是沒有充值 遊戲公司就無法盈利,刺激戰場被國家卡住充值入口一年多,服務器和鉅額運營費支出造成騰訊的巨大損失,而管控部門只說不合格卻不說明哪裡不合格,導致騰訊只能忍痛關閉刺激戰場重新註冊和平精英並做出較大改動才成功開通充值功能開始盈利。有的遊戲光研發時間就得數年,傳聞魔獸世界研發8年,你如果想要玩一款好的遊戲,沒有充值沒有盈利,那誰來花費數年時間來製作呢?


精英觀察員


首先遊戲公司不是做慈善,現在也沒有實現共產主義,所以從研發到運營,工資、服務器等一大堆成本擺在那,不掙錢誰做?以前也有不少遊戲公司發放很多福利,玩家不需要怎麼充錢,可是都紛紛倒閉了,這就是現實,沒有錢根本支撐不下去。

現在網絡遊戲公司運營模式無非是免費以及點卡收費,點卡收費公平倒是公平,可是不夠賺錢,因為第一批運營遊戲的基本都嘗試過,很多玩家也是本著不想充錢去玩遊戲的,你們看到那時遊戲很多人,其實只是因為遊戲不多,服務器也不多,不像現在。所以免費模式慢慢變成主流,事實也證明這種模式最掙錢,一個土豪就可以養活一大群人,點卡模式是不可能做到的,你說免費倒是可以免費玩的,而且很多遊戲只要你會玩不怎麼充錢也可以玩得不錯,但是如果你不怎麼充錢還想跟土豪平起平坐,講公平,我覺得不是遊戲有問題了,而是你腦子秀逗了,因為這是隻要換位思考一下就可以明白的事,而且土豪不容易招來,但平民一抓一大把,他們才是遊戲的頂樑柱,人家有時候充一次活動的錢,頂你好幾個月的工資,雖然如此,不過平民也會好好對待一下的,因為要他們當陪玩,所以時不時在職業方面以及道具方面根據獲得的難易程度會進行一定的平衡優化,還會出一些福利活動保證普通玩家玩下去。你們也應該根據自己充錢量來定目標,要不然無論玩哪個免費網絡遊戲都是受氣。

有人說用拉廣告來代替充值模式,相信很多人都有過這個想法,包括我,但是我細想不大可行,第一,這種模式吸引不了土豪,那麼高檔品牌不太想來投廣告;第二,宣傳模式,肯定不能像視頻或網站那些動態廣告,那麼最多隻能在道具以及場景一些地方貼一圖或使用名字;第三,收費,根據名字、圖片大小出場率遊戲熱門程度收費,這樣的收費,一個名字、一張圖幾個月的合同平均能給你100萬嗎?就當有吧,現在像王者這樣的遊戲,一個月流水多少,一般都有10億或以上,貼滿廣告圖片也追不上。第四,如果是這種模式,基本只能是自己研發自己運營才行,要不然給別人發行代理權,就這點廣告費還要按分成比例分配,那收入更少,而且還要平臺有足夠多的流量才行,沒多少流量的,誰想投廣告,即使給你投,錢也不會多;第五,玩家遊戲體驗,很多玩家看到這種情景:到底是打遊戲還是來看廣告的,看得眼花繚亂。有些玩家表示能容忍接受,不過這只是你想而已,你可以想象一下,你第一次滿懷期待去某個平臺看一部電影,發現要先看一段廣告,嗯,無所謂啦,忍忍就好,那麼第二次再看呢,嗯,再忍,第三四五次呢?都是有情緒有想法的人,不要過於把自己理想化,況且這種遊戲中廣告頻率比視頻高得多得多得多,而且遊戲很多競技,玩家隨時都有很多情緒,看到這些場景遊戲體驗更差了;第六,廣告效益,根據前面出現的頻率,玩家接受程度,不知道會有多少反效果,真不好說,想想你們看有很多廣告的網頁的感覺就知道了。

理想化的想法很多沒什麼錢的人都有過,包括我,不過我瞭解過現實,也不得不接受現實,如果你們還是堅持的話,希望有一天你們富了,可以實現你們的理想,不要隨波逐流,不要被現實吞沒,這是真心的!

遊戲是虛擬的,可做遊戲的人是現實的。總之一句話,無論什麼商業想法,只有收益大於成本符合經濟原則才可行,無論做生意還是打工都是想掙錢。


FJBK唉


根據你的問題我仔細的想了一想。

遊戲沒禁止充值系統是否可以改變現在的遊戲環境呢?

我想這個沒有太大的改變,為什麼呢,遊戲公司總是要賺錢的,重點咱們先不說,先拿其他的來舉例。

假如遊戲公子沒有充斥系統,那麼其他的人就會看到商機,成立小公司專門跟遊戲公司合作,那麼問題又出來了,禁止遊戲公司充值,那麼遊戲公司可以外包小公司,開放專門的端口進行謀利,這樣的情形我想會比現在的狀態還要差,因為沒有人能管束外包公司的運營。統一管理市場。我想最起碼能穩定的許多。

在一個就是遊戲公司沒有充值,那就代表著沒有遊戲公司的存在了。

誰也不會用著大把的錢去建立自己的機房,辦公大樓,人員安排,這些都是需要錢的。那麼不盈利,免費給你玩,還不讓充值,有點說不過去了吧!

還有一個遊戲公司也是能帶來全民的電子發現,為什麼這麼說呢,最簡單的比喻就是外掛。有多少年輕人為了外掛去學習c需要的,學成了之後他才發現做外掛是入門,還有更廣闊的領域可以深造。

最後希望我的回答能幫助到你。


皮老廝


我先來說一下,我個人覺得國內的遊戲環境並不差,網上所說的孩子充值多少錢多少錢,那都是個別案例,他們父母首先沒有做好,讓自己的密碼被孩子知道了,所以孩子才會隨意的充值,因為他並不知道那些數字代表的是錢。

如果禁止的遊戲充值,我們國家的GDP也會降低,遊戲也是一個行業,在中國做遊戲或者從事遊戲行業的人太多了,遊戲開發者,UI等等遊戲公司的其他員工,職業玩家,遊戲直播者,遊戲教練等等。如果禁止了充值,那遊戲公司也將沒有經濟來源。大量的人員也會失業。

所以禁止遊戲充值並不會帶來遊戲環境變好,反之,會導致公司倒閉,員工失業等等。

以上是我的觀點。如有不對,請指點。


西華冠希哥


我是皮卡超很搞笑回答你的問題

如果國內禁止一切充值方式,國內的遊戲環境並不會變好:首先國內的遊戲充值是為了盈利,如果沒有充值就會植入廣告,這樣會給玩家帶來不好的遊戲體驗。並且沒有充值遊戲的平衡性就成了大問題(這時候肯定有人說了,沒有充值平衡性不應該更好嗎?)其實不然,如果沒有充值肝帝就會碾壓新手。肝帝的遊戲體驗是好了,但新手就會沒有遊戲體驗。

所以遊戲沒有充值並不會變好


FLY皮卡超Games


遊戲公司怎麼盈利,白給你做遊戲玩?單機遊戲可以一次買斷,一次付費然後就可以暢玩了 但有些人吧,覺得網遊坑錢,又覺得一個單機太貴,有些小遊戲不需買斷也不用充值,但有廣告,這下你又煩了。充值沒有人強迫你 只是你為了在遊戲中有更好的體驗而充值,你完全可以不充。


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