玩家用時一天衝擊上王者,直言最可怕的英雄不是鏡,而是新T0的他,你覺得如何?

磊哥的遊戲人生


王者榮耀4年多了!s19賽季已經開啟。很多召喚師都在進行衝分,我覺得一般上分容易點的就是三開。找兩個朋友,上分比較快。目前玩鏡的還不算多,但是鏡這個英雄確實很厲害。估計中期到後期玩的人就會多!初期還不怎麼熟練!因為這是賽季初,等熟練度高了。要是到了賽季中,或者賽季末,那麼鏡可能就是無敵的存在,但現在基本碰到的打野就是猴子或者典韋,所以說現在上分,還是沒有多大的變化。鏡只有熟練的使用技能才能發揮作用,有玩家在賽初用了一天的時間衝擊上了王者段位,並不是使用哪個英雄。而是配合程度。和自己操作的熟練程度。所以玩家直言最可怕的英雄並不是鏡,而是S19賽季晉級T0的他。


過路人蛋蛋


王者榮耀正式服新賽季已經開啟,在這段時間內,很多召喚師都在進行衝分,但是目前還有很多玩家在ban東方鏡,其實我覺得東方鏡目前是真的不可怕的,因為這是賽季初,東方鏡基本很難起來,要是到了賽季中,或者賽季末,那麼東方鏡可能就是無解的,但現在賽季初基本碰到的打野就是玄策,或者老虎,所以說當前版本主要還是打前期節奏的,東方鏡只有四級才能發揮作用,有玩家在賽初用了一天的時間衝擊上了王者段位,期間也有碰到過東方鏡,但每一個東方鏡都起不來,所以玩家直言最可怕的英雄並不是鏡,而是S19賽季晉級T0的他。


我們來看下S19賽季的新T0榜,大家應該都知道,這種榜單是熱度榜,白起也成功的晉級上了T0的位置,但是目前有一大部分召喚師都在拿白起出來試水,因為覺得白起重做了,是一個新英雄,所以都在嘗試,但就是因為這樣的嘗試之後,白起現在的勝率非常低,不過玩家在衝擊王者段位的時候,就碰到了好幾個會玩白起的,真的被噁心到了,現在白起的整體機制,確實是強勢了不少。

我給大家看下後期的白起,主要裝備是疊加全肉,目前全肉白起血量高達一萬三,這個數值是非常高的,這說明,白起非常肉,其次我覺得現在的白起只能走的路線只有對抗路,不適合輔助,因為輔助的作用太低了,而且現在白起的傷害已經被加強,用白起不只是可以抗傷,還有切後排的能力,這樣的白起就有點可怕了,如果搭配一把暗影戰斧,或者一把破軍,我相信白起一整局的遊戲,可以直接打出30%左右的輸出,因為目前他的機制屬實有點噁心,不少玩家都比較懼怕新版白起,當然了,現在高端局都在ban白起。

這是一個玩家在賽季初用白起打出來的數據,大家可以看輸出點,還有抗傷點,輸出是整局遊戲的最高,其次抗傷也是全隊的最高,這說明什麼,這說明會玩的白起,真的可以把你耍得團團轉,現在我覺得白起就可以嘗試暗影戰斧的裝備,只要三技能可以嘲諷到目標,再蓄力個一技能,打出三倍的傷害就可以直接一套把脆皮秒下來,一技能只要蓄力越久,白起的傷害就會翻倍,非常強勢。

玩家用時一天打了連勝,然後衝擊上了王者段位,期間碰到了很多個白起,不過這些白起都是自己的隊友,所以他覺得,最可怕的英雄並不是東方鏡,而是新版晉級T0的白起。


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王者榮耀S19賽季上線也有幾天時間了,新賽季裡調整了很多英雄,其中白起重做歸來,重做後的白起上線第一天就佔據了T0梯隊,不過在一天之後就跌到了T1梯隊。

新賽季的白起英雄熱度排名T1梯隊,勝率只有48%,不過登場率很高,主要是因為新版本白起重做歸來,很多玩家都在測試新版本白起的強度。

新版本白起重做,不僅英雄頭像更改了,英雄建模也調整了。取消了原有的藍條,增加了能量條,能量越高傷害越高。一技能可以蓄力釋放,蓄力達到一半後傷害最大化,不過一技能蓄力會被控制技能打斷。大招的瞬發調整為跳躍式釋放,容易被躲避。

白起上線後也試了幾次排位,發現新版本的白起還不如原版白起,坦度沒有之前高,傷害有所提升。個人認為新賽季的白起強度一般,沒有之前版本的白起好用,你們覺得呢?


隨筆雜談集


這個英雄現在兩極分化太大了。

原先用他玩輔助的玩家覺得大招的更改讓這個英雄喪失了瞬間開團和保後的能力。這個英雄新的機制讓他們很失望,覺得白起的更新將這個英雄徹底給弱化了。

另外一部分玩家很喜歡現在這個形態的白起,白起的被動加上傷害的提升很適合上單的位置,甚至已經有很多人都將他當作本命英雄來上分了。

其實兩種玩家都有道理,但是平心而論,國服的白起基本上都是用上單的位置打上去的,輔助位的很少。就算白起沒有更新,按照白起的定位和技能機制,他也是一名上單英雄,只不過策劃將這個英雄完全上單化了,白起本身就是上單的英雄,三技能的主要作用是開團而不是保後,僅靠一個三技能是無法勝任輔助位的。

白起現如今的地位的確是上單霸主,超強的持續回血機制加上傷害的增強都能有效的支援隊友或者控制住對手,只要打出自己的節奏會玩的玩家上王者用這個英雄並不難。


負卿城


我本命就是白起,換個說法,白起的玩法我基本吃透了,這次更新等於重做了白起,前天就沒敢上線,怕失望。今天上線打了三四盤,感覺還行,技能的手感還是原味甚至有提升。我是個體驗派,看不懂那些數值,我就說說我的感覺。

一技能重做,以前可以轉兩次,現在只能一次,但可以蓄力加倍。實際使用時候,傷害和回血都比以前強很多。被動觸發頻率還那樣,歐皇站擼一挑五,我這樣的人多就跑。。。

二技能基本沒變,還是延時拉鉤子,我個人覺得鉤子範圍好像擴大了一些也遠了一點點(有可能是我的錯覺),而且發動的手感方面都有提升,打個比方,以前點了一技能,有一個卡殼才能點二技能,如果手快正好在卡殼的時候點了,就發動不了,我為此很煩惱,現在就沒卡殼了,兩個技能無縫銜接。

大招改了,功能沒變,還是嘲諷,還是加倍回血。但有了一點延遲,假如之前的大招是閃現的速度,現在就是宮本二技能位移那個速度,影響不大,反正沒影響我的體驗,對了,大招位移的距離是不是增加了?感覺比以前順手。

被動給改了,我是沒看懂,以前就是捱揍+防。現在弄了個什麼能量,捱揍和輸出都增加回血和速度?什麼鬼?

整體玩起來的感覺和以前有些不一樣,

以前四級之前不敢出塔,一技能那點傷害和回血真的跟沒有一樣。現在好了很多,按著一技能出塔賤招,對方一射一輔也不能把我咋樣,還蹭蹭掉血。

不過現在也不像以前那樣剛了,以前開大是哪裡人多點哪裡,反正皮糙肉厚的,挨最多的揍,就是死不了。現在可沒那麼能扛了,不能那麼浪。

總的來說,之前的白起是坦克偏輔助,現在是坦克偏戰士。輸出方面提升一大截,坦度小幅下降,這就導致了,以前開大以抗前排為主,挨社會的毒打,騙技能。現在開大更適合切後排。越塔強殺殘血脆皮這種喜聞樂見的事情,以前不好乾,現在幹起來很方便,因為一技能傷害回血都很痛快。

銘文出裝都不用改,


江流入海


新版本白起對抗路確實厲害,一般遇見白起我就光信風箏他。但是在大多數人的對局中,很多人不會用有剋制關係的英雄,或者對面後拿白起無法針對性選英雄,如果打不過不要硬打,清兵線,支援隊友,別給對面送優勢,等隊友來抓就行了。另外白起對線也沒有那麼強,用狂鐵呂布這類英雄還是可以與之一戰的,打團時白起大招的前搖也比較長,注意白起位置也是可以閃現躲開他的大招的。總體來說,新版白起作為T1級別對抗路還是很強的,但並沒有強到影響遊戲平衡。



風寄人間雪滿頭


白起的重做使他得到了很大的加強。他的恢復能力也按他的生命百分比來計算。使他的恢復能力大大加強。配合不死鳥之眼更是能一下回1000滴血。雖然大招的改動增加了些延時,但是隻要後手放大招基本上是可以命中對手的。又因為白起的一技能運力釋放。當到達中間時傷害是普通的三倍。又因為攻速鞋的削弱是大多數站樁射手都進行了變向性的削弱。大多數都是爆發型的射手。而白起本來就特別的肉。一旦秒不掉,他就可以通過自己的回血能力進行反覆的消耗。從而使他和一些射手打的特別輕鬆。成為t0級別的英雄當之無愧。


西瓜小槓


大招可以大閃,操作很難,不過確實躲不掉,對線1技能續航幾乎不回家,1技能蓄力只要到了中間就滿了,不用拉滿,3倍攻擊3倍吸血,簡直變態,不過吃經濟了,玩不了輔助,1級對拼目前沒發現能打過白起的


利劍73446564


看起來是變強了,但是操作難度似乎增加不少


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