這遊戲玩半天就膩,借鑑GTA和虐殺原形,Steam差評率卻僅有5%?

在Steam遊戲平臺長期維持5%差評率,並非是件容易事兒,畢竟林子大了什麼鳥都有,不少玩家為滿足給差評癖好,常常通過2小時退款機制發洩不開心。諸如《CS:GO》、《DOTA2》、《巫師3》、《絕地求生》等玩家基數龐大的遊戲,差評率均接近10%或以上。

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很大程度上,遊戲越火、關注的人越多更容易惹來玩家差評,唯有常年99%好評、銷量破1億霸榜Steam的《GTA》系列是例外。至於《GTA》玩家心悅誠服豎大拇指的原因,乃是深深地被“R星”真金實銀、說一不二的匠心精神所折服。

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《GTA》能有如此輝煌的成就,其實是應得的。試問,哪個廠商敢效仿“R星”砸巨資、砸心血、砸時間,只為打磨一款不知道玩家是否買賬的優質遊戲?

不知以後有沒有,至少《GTA》霸榜的這些年,還未出現一位能稍稍撼動其地位的所謂對手。

這遊戲玩半天就膩,借鑑GTA和虐殺原形,Steam差評率卻僅有5%?

誠然,從好評率去接近或超越《GTA》難於登天,但劍走偏鋒地從“差評率”方向追趕,不失為一個走捷徑的妙招。況且,最近一款由3位日本大學生以虛幻4引擎開發,差評率僅為5%的低成本ACT遊戲,竟用借鑑諸多神作的偏門方法,獲得《合金裝備》、《死亡擱淺》製作人小島秀夫高度認可。

這遊戲玩半天就膩,借鑑GTA和虐殺原形,Steam差評率卻僅有5%?

看到這,肯定有玩家提出疑問,“染指”多部神作如《虐殺原形》、《黑道聖徒》、《聲名狼籍》而來的遊戲,憑什麼換來的不是95%差評,反而是知名遊戲人地戳屏點贊?

經小編深度體驗後發現,它確實借鑑了很多神作元素而理應差評。不過,它同樣很識趣地做了2個討好用戶的設定,以至於玩家只顧著享受刺激體驗,忘記了給差評。

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上手2分鐘,爽快2小時!

這款遊戲名叫《無敵英雄》,玩家扮演一個無所不能的超能力者,靠著超人、綠巨人、閃電俠等英雄能力,守護城市安寧。

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雖然玩法聽著很無聊,但操控起角色後就真香了!那種舉手投足皆具有衝擊力,小手一揮轟爆一座摩天大廈,路上隨意跑兩步便可進入超音速,快到可以在大海上如履平地。除了地上無敵以外,腳掌輕微一跳即可懸浮到高空中,俯瞰整座城市風貌。

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那種堪比琦玉老師的爽快感覺,用文字很難表達出來,一旦玩家上手體驗都能處處感受到“狂拽酷炫”元素。就像看《鬥破蒼穹》爽文小說,人自然而然地快樂一樣,《無敵英雄》也可稱之為爽遊——上手2分鐘,爽快2小時!

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瘋狂滿足玩家“白嫖”需求

眼尖的老玩家會發現,《無敵英雄》就像是低配版《黑道聖徒》、無敵版《GTA5》、刪減版《虐殺原形》、虛幻4版《聲名狼籍》。甚至有玩家坦言,它的內容和玩法與一款“難產”的《超人》遊戲一模一樣。

單從借鑑角度來看,《無敵英雄》踩了無數的坑,後果很嚴重。

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所幸,開發這款遊戲3位大學生,從一開始就沒想過把它當成品賣錢,而是出於興趣做出了遊戲,免費傳到Steam平臺供玩家試玩。

如此看來,人家免費給你做出了遊戲,悄悄到Steam白嫖也是個不錯的體驗,還有什麼理由譴責他們呢?

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玩家免費體驗遊戲,為何還有5%差評?

《無敵英雄》以操作爽快為優點,問題是它能帶給玩家也只有爽快,成也蕭何敗蕭何!

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扮演超級英雄的玩家,十分渴望拯救受困的npc,很可惜《無敵英雄》只提供零星幾個支線就沒了下文。《無敵英雄》開場的視覺震撼感,無形中給玩家提供了諸多遐想,待玩家熱身完畢準備拯救世界的時候,它啪得一聲扇玩家數個耳光,讓其知道這只是個夢。

這遊戲玩半天就膩,借鑑GTA和虐殺原形,Steam差評率卻僅有5%?

小編玩半天就覺得膩了,順勢退出遊戲後,滿臉惆悵地對著29寸屏幕無奈撒手,腦海中只浮現了兩個字——

就這?


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