創建玻璃材質 如圖所示,選擇鏡面,直接拖拽到物體上。 同樣的,修改粗糙度,可以使表面變得粗糙。玻璃的索引(index)一般在1.4~1.6。玻璃的顏色通過傳輸(transmission)來改 因為是玻璃,所以可以傳輸光,翻譯過來就這麼意思,大家理解就可以,傳輸就改變玻璃的顏色。從圖中可以看出,色散是更像真實玻璃。 透明度越小,越像薄膜現在已經瞭解了粗糙度,反射,透明度,色散,索引,發光,其他參數下次再學,下次要把節點編輯器也一起學習,oc最強的是節點編輯器的方便,我看見的大神都是直接用節點編輯器的。還有攝像機,燈光技巧,hdr環境。 分享到: 閱讀更多 anime動畫 的文章 關鍵字: 編輯器 節點 Transmission