動漫領域包括什麼內容?

獨行訪談


動漫領域包括動畫 動漫 漫畫 等等

comic(漫畫)和Animation(動畫)的總稱 有些狀況下還會跟Game(遊戲)有關聯 統稱ACG

漫畫來說一般以圖片文字閱讀形式通過雜誌連載(比如日本的少年jump,美國威漫),單行本(整冊的漫畫集),專門網頁發表等多閱讀渠道進行傳播

動畫則是影像傳遞表達的更為直觀,特別是在聲優以及後期音樂的製作添加之後,觀眾會更容易理解和接受作品中所要傳達的信息。動畫也分為一般tv播放,VCD DVD,電影版等不同時長和放映的形式。

個人把動漫理解為一種藝術文化表達形式。和其他的人文表達一樣,動漫作品都是承載了某些作者所要向讀者及觀眾的信息。因為動漫的主題表達通常是由一個貫穿始終的主線角色或者故事進行完成的,所以動漫創作,特別是漫畫是極具有作者個人色彩的, 所以從動漫作品的設定中可以反射出作者的文化背景,思想,對事物的感受等, 這些就是動漫風格的組成元素. 動漫的風格和分類是非常複雜龐大的, 可以根據針對人群分為少年向,少女向,青年向,兒童向,成人向等; 根據內容分為熱血向,校園向,搞笑向, 後宮向,神魔向,機戰向等;也可以根據其他比如放映時間(深夜向)進行歸類。

動漫曾經是小眾的次文化,如今卻一步步成為了大眾所接受的主流文化的一部分。由動漫文化產生的衍生的比如宅文化,萌文化,二次元,宅腐,吐槽,orz等元素已經在現實中非常廣泛使用。全球各地越發聲勢浩大的各種動漫展和集會也印證了這一趨勢。動漫文化每年會帶來龐大的利潤,其中最大的一部分包括各種漫畫販賣,動漫展會和活動(比如聲優見面會),由官方出品的手辦,模型,周邊(drama,廣告也包括在內)以及非官方團體製作的同人本等產品。現在動漫產業最完善的應該是日本,從繪畫學習,聲優專門學校到專業動畫製作團隊和動漫產品生產銷售,各環節都很完整, 動漫已經成為日本的文化標識之一(美國漫畫在我們亞洲地區的影響力是趕不上日本的)。

動漫總得來說就是用特殊的虛擬方式展示作者想象力的一個載體。最後推薦一部漫畫/動畫叫做爆漫王,它描述了兩個擁有漫畫家夢想的普通少年一步步的發展, 內容相對來說非常寫實,包括繪製,投稿,連載的過程等。爆漫王的兩位作者本身就是日本很成功具有地位的動漫作者,所以作品的內容就更具有說服力。

望採納!


li半仙


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