第五人格玩屠夫好還是求生好?

對面你發


提出來這個問題的話,還得分開考慮:

第一個階段(一階到三階前期)

這個階段可以嘗試監管者

在這些段位裡監管者基本上都是碾壓性的勝利,可能到三階後面一點會難些,但保平是絕對可以的。求生者不懂配合,不會利用道具,修機炸雞,對地形不熟,不會應對監管技能等等,而監管者可以利用自己的技能來隨意欺負求生者,除了一些很複雜的,不適合新手的,不然你反而會被求生者虐

不過也可以玩求生者,但建議開黑。這些段位路人求生者大多不懂配合,很容易出現溜鬼倒遺產機,隊友不及時給鳥,壓好一刀斬等情況,開黑的話可以很好的避免這些情況,尤其是語音開黑,甚至面對面,那無論技術如何,都可以打出很好的操作,畢竟求生者是要靠配合才能贏

第二個階段(四階到六階)

從四階開始監管就有很大壓力了,求生者已經熟悉快捷發言的含義,路人局也能打出很好的配合,還有一分半掉三臺機的速度,開局遇鬼的隊友溜到開兩臺的話,這局求生者就比較穩了,按這種節奏下去三跑是很有機會的。而且現在求生者滑手的很,就算是機械師有時候都能一命溜五臺,幾乎所有地圖都有對監管極不友好的地方(比如大廠,醫院,鬼屋,大船等)所以在這個階段監管者是很難打的,自己保證幾乎0失誤才可以保平,求生者出多大事都有機會翻盤。監管想要贏,與求生者的失誤密不可分(當然並不是說監管不需要有技術,監管技術還是首要的)

而求生者呢,單排路人局也有可能遇到混子或演員,導致這局崩掉,雖然隊友的確有可能會打出騷操作,但魔人隊友也真不少。在四階能看到不少四黑,正是因為上了殿堂的只能雙排,怕遇見“神仙隊友”

但即使這樣,這個階段屠弱人強的環境還是存在的,想玩哪個嘛,如果你心態好,同時也有信仰的話可以主玩監管。喜歡合作追求歡樂,同時也追求段位的可以試試求生。如果是純技術流玩家,就可以兩個都一起發展

所以說在不同的段位,對求生和監管的選擇也是有所差別的

希望這些可以幫到你!

(純屬個人意見,可供參考)


麥稻草稻草之力


感覺求生者好玩一點,畢竟可以和隊友配合。監管者也不錯,但是會被求生者溜到心態爆炸。



遊戲極限流


其實不管是求生者還是屠夫,都可以去嘗試的,都可以從一方體驗遊戲的樂趣。


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