魔獸世界:三系戰士只能算基礎?60年代那些神操作職業高玩必須會

魔獸世界60年代治療為啥牧師是主力?其實和小副本很大關係,小副本小德沒復活導致不能承擔主力治療效果。其次就是六零板甲、皮甲、鎖甲加智力和治療效果的稀缺,而加治療效果的大部分都是布甲,根據需求優先原則大量治療裝備就被牧師收攏,其他治療職業只能撿點殘渣。

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牧師是功能性最強的奶媽,有耐、有恐懼、有盾、有心控,矮人牧師還有防護恐懼。法師能打能羊能做水、能開門、能加智力,這些都不是能替代的,整個60年代鐵三角的地位不能動搖有鐵三角和沒鐵三角打本就是兩個難度。

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德魯伊不是白字傷害低是因為攻速比賊快,即使同樣秒傷武器傷害也比會比賊低,看起來貓德白字數字小但是打得快,是一樣的,白字主要差在盜賊有副手那幾十點秒傷。武器傷害還會影響背刺和伏擊傷害,這一點貓德比不過匕首賊。還有一點是武器本身的秒傷不會計入貓德的秒傷(所以德魯伊的武器會加xxx點熊和豹形態下ap來補償),武器特效也不會觸發。貓德能打很高傷害但是要用到一個宏,迅速變人然後變貓。然後就是要有足夠的藍激活給自己,甚至和別的德魯伊說好給自己激活,藍多了就能打很高傷害。

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熊T培養並不是難,能打taq雙子的團隊都能培養出畢業的熊,那些只加力敏耐又高護甲的皮甲就是給野德的,沒有命中盜賊和狂暴戰是不會要的。熊T之所以稀少是因為首先沒有類似盾牆這樣的技能(樹皮術),其次不能免爆、不能防碾壓,熊T的仇恨完全足夠,熊T比戰士T輸出高極限dps的時候也能起點作用,熊群拉比戰士強(風劍T除外)。

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狂暴戰打英勇不是為了洩怒,剛好相反是為了保證副手必中來獲取怒氣,流血狂暴戰只需要保證命中8%,但是暴擊需要堆到46%。而且60級沒有加速屬性的存在所以狂暴戰為了減少偏斜,附魔最好是大劍師。為了保證命中和暴擊的協調大部分裝備甚至要穿皮和鎖,因為20敏就是1爆。法師主要還是處理群怪的主要力量,單體還是盜賊穩有套裝仇恨穩,戰士是永動機裝備都是混搭打高輸出要刷英勇打擊,這個技能仇恨很高要控著打,其實三系戰士都要很強的技術防戰是最難職業。你們覺得呢?


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