末世已至,獨自求生一末日生存類遊戲大盤點


前言

關注我的朋友應該知道,電子遊戲一直是我最大的愛好。30多年的遊戲生涯玩過的遊戲數不勝數,我個人特別鍾愛歐美RPG,特別是以DND為核心的RPG,還寫過幾篇遊戲類文章。

RPG寫的多了本篇文章想換個領域,正好新冠疫情還沒結束,所以這篇文章打算聚焦於末日生存類遊戲,談一談玩過的這類遊戲。

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輻射系列

輻射系列在末世廢土風格類遊戲的地位就好像博德之於歐美RPG,仙劍之於中文RPG,星際之於即時戰略一樣,江湖地位無人能及。特別是經典的輻射2,就算放在當下拋開畫面來看依然可以一覽眾山小。

廢土求生類遊戲輻射並不是第一款,88年interplay就已經推出過一款名為“廢土”的遊戲,輻射1很多人都將其視為其精神續作,不過內容量和表現形式幾乎達到了當時業界最頂尖的標準。但是很遺憾,這兩款遊戲我都沒玩過,年代過於久遠是一方面,沒有中文版幾乎是我玩這類遊戲的天塹。

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98年的輻射2才是這類遊戲的巔峰之作,可以說遊戲從開始冒險驚喜處處不斷。雖然開頭的迷宮可以勸退60%的玩家,但只要你挺過去就會海闊天空,當時最頂尖的畫面和CG,滿屏寫實的廢土畫風,自由度極高的對話,解決問題選項,就連開啟高速機槍將人體撕裂成碎片都會讓你感到震撼(簡體版沒有血腥選項的開關)。

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最關鍵的是輻射2有中文版,這才是我最大的驚喜,感謝當年的遊戲發行商,如果沒有他們,我估計好多經典遊戲都會和我擦肩而過。博得,異域,輻射,冰風谷。就算以後會出中文版但離開那個年代估計我完全做不到這麼深入的瞭解一款遊戲。人生最幸福的事就是合適的地點合適的時間遇到愛的人,換做遊戲來說最幸福的就是合適的年紀合適的時間遇到最好的遊戲

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輻射2之後陸續還有“輻射3”;“輻射戰略版”;“輻射新維加斯”;“輻射4”;“輻射76”。輻射戰略版被很多老玩家吐槽,不過我還蠻喜歡玩的。至於後面的我都玩過但再也沒有曾經輻射2帶給我的震撼感覺了。時間少精力不足是一方面,最大的就是換成3D以後玩起來太累,畫面看久了累,找東西累,按著鍵盤走路累,都是草草翻盤,個人感覺最後面的作品只有新維加斯比較接近輻射2。

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輻射2可說的地方太多,真想寫的話本文全寫它都不夠,所以只有簡單說說。強烈建議大家聽聽機核網關於輻射的對話類節目,他們談的可比我寫的精彩多了。我一般都是在喜馬拉雅收聽,超級喜歡那幾個主持,G君,老白,西蒙,哥幾個對輻射真是玩透了,不管是系統,背景還是遊戲裡面的彩蛋,花絮信手拈來,我特別喜歡聽他們扯B社,扯貝塞斯塔和玩家的恩怨情仇,超級有意思。

PS:他們對DND,歐美RPG也談過幾期,都很有意思,聽他們的廣播會讓你覺得他們談的遊戲和你玩的遊戲不是一個,能讓不喜歡輻射的人都能喜歡,強烈建議喜歡這種遊戲的人去聽一下,太有才了

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生化危機系列

這個系列完全不用我做太多介紹,沒玩過這遊戲也看過改編的電影。還記得當年第一次玩PS的情景,第一次和小夥伴一起來到遊戲廳叫老闆放的這張碟,進入警察局的時候殭屍撲出來我直接把手柄都扔出去了,現在回憶起來自己都會忍不住笑,一轉眼都20年了

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生化危機其實不算嚴格的末日生存類遊戲,線性的流程讓玩家其實一直都是跟隨著製作組的思路,能否生存取決於操控的熟練和對地圖道具的把控。當年特別佩服生化2的地圖設計,僅僅一座警察局就能折騰出無數的路線設計。

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生化系列我都翻盤過,最喜歡生化2和生化7,這兩款特點在於無論畫面,遊戲性,關卡設計巧妙性,恐怖氛圍都是當時代的遊戲翹楚。最重要的則是2代讓我發出“居然還有這樣的遊戲”驚歎;生化7玩VR覺得“又找到了玩生化2那種嚇尿的感覺了”。

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最新重置的生化2生化3素質也很高,雖然說是重置但幾乎就是全新打造,畫面也跟上了時代的腳步,不管是遊戲本身素質還是從情懷來說都絕對值得一玩,可惜再也不會讓我有那種玩的提心吊膽的感覺了。話說重置版最大的驚喜就是艾達王了。

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不穿旗袍的艾達王總感覺缺了什麼


消逝的光芒系列

這種重點在於打殭屍的遊戲放入生存類不是很妥當,比如喪屍圍城,求生之路,殭屍世界大戰等等,所以這種類型就只說消逝的光芒這一款。和大部分的生存類遊戲不同,消逝的光芒雖然也是打殭屍遊戲但加入了跑酷的要素,這也讓這個系列有著自己獨特的味道。同時作為一款沙盒類遊戲,你不用忙於跟隨劇情而可以在城市裡自由探索,畫面也是美輪美奐,夕陽下坐在屋頂望著城市廢墟有著一種殘缺之美。

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這個系列優缺點都很明顯,先說優點。畫面極佳,城市細節刻畫的極其出色;無處不在的支線和突發事件,我最喜歡的體驗是遊蕩中發現一個房屋可以進入,發現裡面隱藏著倖存者或者原屋主的絕筆信;;豐富的升級系統,後期升級以後可以藉助飛索穿牆越脊,我最喜歡用弩,殺殭屍安靜不會引怪,化身弩哥,那種感覺就好像在行屍走肉的世界裡。

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不足之處也很多,對我來說最大的問題就是太容易暈,估計是畫面過於逼真加上場景狹窄,跑酷畫面切換較快,我一般玩半小時就有噁心的感覺。此外遊戲的真實度過高,一到晚上就得睡覺很煩人,什麼東西都會壞,弩箭射出去還得自己撿回來;體力值的設定讓前期難度過高,主角跑兩步就會喘,武器打兩下就會爛。

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地鐵系列

地鐵系列是俄羅斯4A-Games公司開發的以末世為背景的第一人稱射擊遊戲,改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的同名暢銷小說。說老實話地鐵系列雖然很有名但我只翻盤了最新的《地鐵-離去》。前幾部都下載並嘗試過,但我對狹窄空間的第一人稱天然免疫,偶爾遇到這樣的場景還可以忍受,一直看這樣的畫面會讓我噁心想吐,所以前幾部都玩了玩開頭就沒繼續了。

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不過最新的離去總算能讓我體會俄式末世了。同樣的末世題材,俄式有著不一樣的風格。粗獷的濾毒罐,子彈打火機,晶體管手錶,冰雪覆蓋下的莫斯科,殘垣斷壁的建築物,黃沙堆疊的沙漠與繁茂的森林,陰暗潮溼滿布變異生物的地下區域。

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最喜歡的場景:遊戲開頭一直在昏暗狹窄的地下,跟隨劇情來到室外,從黑暗的環境突然來到陽光明媚的地面;從鋼鐵管道來到地面覆蓋著植物的泥地給人的震撼簡直無與倫比。玩家控制的人物在隊友的勸阻下依然不顧一切取下了防毒面罩,雖然隔著屏幕我也彷彿聞到了潮溼的空氣中帶著泥土,花草的芳香。

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死光

PC上比較少見的橫向卷軸動作遊戲,從XBOX上移植到PC。劇情比較簡單,末日來臨,大部分人類都都變成喪屍,玩家控制主角在西雅圖尋找家人。遊戲容量不大但素質極高,個人特別喜歡這款遊戲,強烈建議大家試試,下面說說個人感覺到的優點。

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遊戲畫面很棒,遊戲使用Unreal 3.5引擎技術,簡單說就是3D背景+2D人物,風格是末世那種陰暗,雜亂的風格,偶爾穿過城市陽光從畫面深處發射出來給人一種病態美;遊戲氣氛渲染到位,穿過街道呼呼風聲迎面而來,殭屍的嘶吼從遠處飄來,時斷時續的電臺頻率,燃燒的汽車和房屋無一不告訴玩家身處末世。

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人物動作流暢自然,不管是爬牆,跳遠,撞門都和真人的感覺一樣,另外遊戲還加入了跑酷要素,被殭屍追逐的時候玩家上躥下跳。跑的過久玩家還會體力不足,這時畫面還會產生模糊的效果,伴隨急促的呼吸聲。

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億萬殭屍

億萬殭屍是一款末日生存的塔防類遊戲,去年火爆到不行,打開直播網站遊戲類主播全都在玩這款遊戲。遊戲加入了暫停功能,按下暫停鍵可以方便玩家仔細琢磨。遊戲其實很簡單,只需要玩家建造防禦設施抵擋殭屍進攻就行。建築也不多,上手難度比較低。

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上手難度低缺不代表遊戲難度低。準確說遊戲極其硬核難度極高,而且沒有存檔功能,死一次只能開新檔,指望SL大法的可以洗洗睡了(其實可以複製進度來達到存檔的目的)。一般來說需要玩家合理規劃建築佈局,運用手頭資源儘快攀登科技樹來進行防禦。

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遊戲的一大特色就是隨機地圖,非劇情模式每次開局玩家所處位置,資源,周邊危險都不相同,這樣的設計大大提升了遊戲壽命,一個好的地圖是能否抵抗殭屍潮的關鍵。遊戲對失誤的懲罰特別大,特別是前期,混進來一個殭屍就容易崩盤,後期也是,一個建築一個漏洞就會引發雪崩式毀滅。

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遊戲配置需求不高,2D建模加上蒸汽朋克的畫風給人的第一印象還蠻夢幻的。但千萬別被這貨的貌似純真給騙了,友善的外表下隱藏著折磨人的靈魂。但個人強烈推薦,體會一下“一大波殭屍即將到來”的快感吧。

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饑荒

前幾年爆火的小品級遊戲,到處都看見主播在玩這個。製作組之前出品過《閃克》,畫風及其類似。話說閃克的打擊感真爽,雖然是2D卷軸但打鬥魄力很足有沒有。

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饑荒這個遊戲內核其實很簡單,將生命,飢餓和精神這三個最重要的數值維持住,在損失這三者的情況下進行獲取食物,保暖,避免危險的行動。不過說起來簡單做起來就沒那麼輕鬆了,簡單說世界太危險,探索要人命。

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這遊戲的死法簡直可以入選《一百萬種死法》。被豬撞死,蜘蛛咬死,被鳥抓死,被雷P死,水裡淹死,他喵的在家裡都會被熱死,冬天來了會冷死。。。。。

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漫漫長夜

14年的遊戲,現在人氣依然蠻高的,經常看到主播在播這個。漫漫長夜算是個生存模擬遊戲,你需要加拿大的雪地裡獨自求生。遊戲本身沒有劇情(好像後面的版本加入了劇情模式),開發組也公開表示過絕對不會製作多人模式,簡單的說這是個孤獨的遊戲。

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說老實話,這遊戲其實蠻無聊的。遊戲本身沒有需要你完成的目標,所以實際上你只需要讓自己活下去就行了。但活下去跟活得好還是有區別的,找個好天氣製作烤肉就能讓你活很久,但這樣的活法好像又沒有意義。你也可以選擇打獵,製作一身熊皮大衣,將物資囤滿自己的小屋。我玩就是不停走路,餓了吃渴了喝,純粹當成走路模擬器

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遊戲畫風是偏卡通風格的第一人稱,冰雪加拿大真的很美,這也是吸引我玩的主要原因。不過這遊戲不適合長時間玩,真的太孤單了,玩久了心裡壓抑的很

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這是我的戰爭

《這是我的戰爭》是一款與眾不同的戰爭題材的遊戲,它講述了一組倖存者在戰爭中的廢墟城市裡蒐集物資、努力求生的故事。遊戲的靈感來源於薩拉熱窩包圍城。在這段時間裡,需要玩家獲取資源,艱難求生,於此期間會有眾多的選擇,你可以自私自利獨自求生,也可以放棄自己拯救他人。

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雖然是個小品級遊戲,但因為直面玩家的內心而讓人印象深刻。遊戲裡沒有對與錯,大家都是為了活下去。比如幾乎所有人都會遇到的這個情節,你的小隊物資不足卻發現了一對手無寸鐵卻有著豐富物資的老夫婦。你會怎麼選擇,放棄任由自己的隊員死去還是不顧一切。遊戲裡充斥著這樣的情節,無休止的拷問你的內心。

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強烈建議玩這款遊戲不要看攻略,所有的選項都選擇自己內心最真實的想法,看看你能生存多久

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冰汽時代

這款遊戲是《這是我的戰爭》開發商 11 bit studios在18年推出的作品,依然是生存類遊戲,不過這次換成了大自然,玩家需要在極度寒冷的環境裡生存下去。這款遊戲不是聚焦個人,玩家是作為領袖來引導人們開發科技抵抗自然災害。所以嚴格算起來稱不上末日生存,說是策略遊戲更為恰當。

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遊戲亮點很多,比如帶有朋克文化出色的畫面,極端嚴酷但逼真的氣氛渲染,特別是屏幕上慢慢的凍結特效都很讓人震撼,遊戲過場不是CG卻精美的完全可以做壁紙,和我的戰爭一樣各種突發事件依然需要你在生存和良知之間選擇。

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這遊戲我印象最深的就是“八小時工作制”,哪怕末日來臨也不能讓廣大勞動人民加班,否則就要抱怨,就要溜空子,嚴重還會暴亂,真該讓私企領導都玩玩這遊戲。

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陰暗森林

17年的遊戲,也算是個生存類遊戲吧,至於是不是末日就天曉得了。遊戲本身容量不大但恐怖氛圍營造的極佳。據說開發小組很討厭那種靠突然元素嚇人的手段,於是他們就自己開發了這款純粹靠氣氛渲染的恐怖遊戲

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遊戲畫面不算出眾,畫風采用的俯視角像素風格,視線系統和當年的“nox”及其相似。遊戲需要玩家在一片黑暗的森林裡掙扎求生,危險來自於神秘生物和森林裡變異的動植物

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玩家白天在森林裡遊蕩,尋找物資蒐集裝備,到了晚上就精彩了。不知道大家看沒看過威爾.史密斯的《我是傳奇》,遊戲可以說一模一樣。夜晚降臨玩家必須回家,但是家裡並不安全,怪物隨時會破門而入。所以到家立刻就要加固門窗,把傢俱推過來做防禦工事,躲在角落裡拿著武器祈禱黎明的到來,印象最深的有一次怪物突破了重重防線,我靠著一張床和怪物周旋了半天。

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最後生還者

一般來說我都在PC玩遊戲,雖然入手了PS4不過玩的很少,只有獨佔類的我才會在主機玩。當初在PS4和XBOX兩者選擇PS4最主要的原因就是PS4有最後,神海,戰神,現在想起來依然覺得自己的決定很明智。

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這款遊戲我覺得不需要我來描述好在什麼地方,反正屬於PS4必玩的遊戲。我個人玩遊戲比較看重劇情,而最後生還者的劇情則是屬於頂尖,最為重要的是頑皮狗敘事能力一流,將電影化的敘事手法和遊戲完美結合這才是這款遊戲的精華所在。

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一般來說會講故事不一定會做遊戲,最後生還者另一個優秀的地方則是將遊戲性也表現的極好。這個遊戲性不是指的難,而是在不復雜的操控需求下將遊戲系統發揮的淋漓盡致,比如動作技能就那麼幾個,彈藥,武器都極其有限,玩家過關需要絞盡腦汁將所有的資源合理運用,這樣的設計才是遊戲的最高境界。

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小結


其實還有很多這個類型的遊戲沒有一一列舉,比如我還活著,絕體絕命都市等等,至於網遊這種類型更多,比如求生之路,雨中冒險。暫時先寫這麼多我個人比較欣賞的作品,後續大家可以在下面討論。

我是小刀,感謝大家的觀看,下篇文章再見



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