遠離克蘇魯,才能做出最好的克蘇魯遊戲?《血源詛咒》證明了這點

近兩年,有兩款比較正統的克蘇魯遊戲先後上線,它們分別是《克蘇魯的呼喚》和《沉沒之城》。前者改編自洛夫克拉夫特的原版小說,而後者也以克蘇魯神話為主題。可惜的是,這兩款遊戲的銷量都不太好。

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對於克蘇魯愛好者的來說,瞭解克蘇魯文化一般有兩個途徑,一個途徑是單純地看書或者瞭解相關的背景故事,另一個途徑就是參與克蘇魯跑團,更加深入到故事之中。不過比起文字帶來的想象畫面,一款成熟的遊戲帶來的沉浸感肯定是不同,這也是愛好者們希望能玩到克蘇魯遊戲的原因之一。

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在有關克蘇魯的故事中,主人公總是以一個半局外的偵探身份進入,接著發現一些奇怪的現象,再深入接觸到這背後的隱秘,最終挖出與克蘇魯神話中的外神、舊日支配者或者古神有關的故事。

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《克蘇魯的呼喚》和《沉沒之城》基本也是按照這個脈絡來進行的。問題在於,那些【不可名狀的生物】,【莫名的恐懼】與【陷入瘋狂的人】,其實是很難具象化地表現出來的,表現出來也可能與玩家之前的想象不符。

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回想我們玩過的優秀的類似遊戲,《生化危機》系列有著具體的變異敵人,有突突突的快感,有黑暗潮溼的環境中解謎的心跳。而《寂靜嶺》系列中,有神奇的三個世界重疊的設定,有宗教的隱喻,也有目標明確的主人公。

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對比起來,克蘇魯故事中要表達的東西很玄妙,人類面對克蘇魯的神明是毫無抵抗力的,就會顯得有些虛,但它本身的概念又如此優秀。所以,一些好的作品是融合了克蘇魯的元素,卻又跳脫出了克蘇魯的限制,讓不瞭解克蘇魯的玩家也能感受到神秘與壓抑,做到了新的高度。

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目前公認比較成功的克蘇魯遊戲——《血源詛咒》就證明了這點。在《血源詛咒》中,玩家成了為求醫而來的外國冒險者,會進入一個奇怪的夢境,作為手持武器的獵人,與詭異的怪物交戰。它不是正統克蘇魯,卻因為加入了製作組自己的想法,超越了正統克蘇魯遊戲。

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另外還有克蘇魯主題中還算成功的《黑暗地牢》,它的主要玩法是招募英雄組成小隊,掃蕩地下城,這就跟克蘇魯故事的開展有著很大差異了。

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如果有玩家看小說的話,《詭秘之主》的大火也差不多是類似的道理。作者將晦澀難懂的克蘇魯元素,融入了主角的生活、升級以及思考中,又有著自己的一套體系,將模糊的東西具體化,降低了讀者的閱讀門檻,將他們引入到這個充滿未知恐怖的世界中。

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經歷《克蘇魯的呼喚》和《沉沒之城》的失敗,或許下個遊戲製作組想再製作克蘇魯遊戲的時候,或許會有所啟發。畢竟要放棄這個充滿誘惑力的題材,恐怕是很難的。沒準哪天克總就親自影響一位遊戲製作人,為我們帶來神作呢?


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