遊戲推薦:《暴食大作戰》打怪與經營相結合,肝帝佛系玩家請進!

哈嘍,大家好!這裡是路人遊戲局,我是老張。

今天給大家介紹一款有意(e)思(yi)的遊戲——《暴食大作戰》

相信很多朋友在這個疫情期間,沒有辦法吃到自己心儀的美食(飲料),那麼最難忘的美食到底是什麼樣子的呢?此生必定要去打卡一次的美味都是如何製作出來的呢?你是否也想用廚藝征服別人?你是否也想用美食抓住別人的心?

看到這個題材,老張真的是食指大動,說真的,火鍋、奶茶、燒烤、烤肉......真的是好久都沒吃到了,而且遊戲的背景也有點和現在的情況相似。

遊戲推薦:《暴食大作戰》打怪與經營相結合,肝帝佛系玩家請進!

隨著魔王(疫情)來襲,人們驚恐的發現——好吃的都沒有的啦(有你也吃不到了)!奶茶火鍋串串燒烤什麼的都沒有啦!!!(店鋪停業了,在家裡出不了門了!)

邪惡的魔王沒收了世界上所有好吃的東西(只存在網絡上,你就只能看著)。大多數人因為沒有美食的存在,都只能看著博物館裡的料理標本解饞,紛紛饞死在博物館(看著那些小視頻裡的up主做好吃的,你只能看著,越看越饞)。

直到一天,一位勇士餓出了幻覺,追著一杯自稱救世主的會飛的奶茶,結果暈在了森林裡(你做夢的時候)。機緣巧合下,他被一位神秘料理師做的麵包的香味喚醒(餓極了吃啥都香)。在嚐到麵包的美味之後,他決心要與這位名為金的大料理師一同經營一輛餐車,在旅程中將美食料理推廣給更多的人(其實就是一款,讓你在嘴饞之餘,看著自己做出來的美食,卻吃不到的遊戲)。

是不是非(e)常(yi)用(man)心(man),而且拋開背景不談,《暴食大作戰》遊戲本身的玩法就非常有意思,他是經營與打怪的結合,你需要一邊經營你的小廚房,賺錢養家,升級小鎮,一遍經營建設小鎮,擴大產出,培養勇者,再讓勇者出門打怪,獲取食材,再反哺廚房繼續賺小錢錢。每條線都有著自己的成長樹,各有各的樂趣的同時又相互交織、相輔相成,可以說是可持續發展的典型了。

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畫風也是像素風,獨樹一幟,拋開那些限制於像素點數量而大同小異的人物不說,在小鎮建築上以及食物刻畫上,都做到傳神,特別是是食物,乍一眼看著很簡陋,仔細一看卻是異常精緻,不由讓人食指大動(尤其是,你看到你想吃的東西的時候,絕對會覺得色香味俱全)。

在和大家說一下關於《暴食大作戰》這款遊戲氪與肝的問題。

遊戲內並不會逼氪,但是相當的肝,在遊戲裡內也會有給大家提供額外收益的廣告......之前版本的廣告就不談了,當前版本已經得到了大幅度改善,不影響正常遊戲的同時又可以很好的增加收入。不過植入的廣告之中,那些遊戲類廣告還是很煩,不小心碰到就給你悄悄下好,看的時候甚至連通知了都不能拉下來。

氪金方面,感覺現階段氪金的收益並不大,並不會給你很多的buff,月卡暫時也並沒有很好的收益,當然,並不是不讓氪金,氪金多好有五星英雄,就可以打更難的怪,做更好的美食,賺的錢又多,再繼續培養勇者,良性循環。

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肝度方面,這款遊戲肝是真的肝(讓人抓狂的肝),先說一點,遊戲沒有離線收益(或者很少),遊戲在進入後臺運行的時候會停止,你退出去的時候,勇者在哪,你回來他還在。所以說是這遊戲不能掛機的,也就意味著,你需要一直在線等著,不然菜會不做、地會停產、勇者們會悄悄偷懶。然而問題是,在給各方面設定好動作後,根本就沒什麼事做了,只能是幹看著。又很肝,又什麼都不讓人幹,還不讓走開,說到這裡佛系玩家可以看過來了,你們的福音在這裡!!!(教你們一招,你們可以電腦開手機模擬器掛機,啊哈哈哈哈。)

下面給大家說一下基礎的信息:

1. 廚師:數量上限為8個,等級100級,料理速度增加10倍,初始一波只能做10個,上限未知,因為要勳章升級。

2. 探險:隊伍上限為8支,探險地圖5個,揹包上限200,初始20,升級一次加3格。探險地圖層數上限未知,目前看到的是3000

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3. 擺攤地圖:4個,野外產出各自不同

4. 英雄:屬性只有攻擊和血量,防禦基本無差。暴擊和暴傷只能靠配件(別想了)

前期的一點點攻略:

鑽石不要抽英雄,合同用勳章換,前期開訂單槽位刷勳章,升菜譜等級,探險槽到4就開一鍵收取,鑽石用途:抽卡、升級食材、一鍵收取功能、提升訂單上限、提升賞金所上限、配件移除、提升英雄數值、英雄轉職、皮膚購買。所以千萬不要抽卡,需要用的地方很多!!!(你要是氪,當我沒說)

金幣所以可以在前期買買金幣開廚師和探險槽,紅色合同獲取渠道:慶典積分、史萊姆副本、願望神殿。

村莊慶典持續24小時現實時間,不用擔心時間不夠,並且只有時間結束了才能開下一個慶典,越早開越好[前期需求:南瓜派、檸檬汽水、菠菜派],職業五星儘量選輸出,弓or手槍都可以,一二三星劍矛隨意(等級上去都可以打)之所以五星弓or手槍是因為前期數值優秀,所以儘量輸出,以便於史萊姆副本打高分。後期因為三四星配件槽比五星更好開,所以數值也遲早能單方面追上五星,練了也不虧。

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最後是這款遊戲需要改進的點:

1.增加村莊食材的額外獲取方式or獲取數量。(實在是太少了)

2.村民獲取食材的對話希望能有圖鑑系統回放觀看,雖短小但還是有點可愛的。

3.減少村莊慶典cd時長,如果後續更新增加新村莊地圖就不要緊啦!如果可以,希望能有提前結束慶典功能,500分在中期上就已經能很快達標。

4.期待後續增加新地圖圖鑑以及探險槽位。

5.居民提升好感度的操作方式增加,實在是太慢了!

6.既然遊戲有一個世界觀還是希望能有一些劇情方面的表現。

7.除了史萊姆副本的彈球小遊戲還能增加其他的小遊戲,主要長時間在線收食材玩法還是很單一。

8.增加成就係統,可以滿足一下玩家的心理。

9.英雄爆率過低,5星1%,無限拉高史詩卷軸的價值。抽卡只能一張一張抽。(氪金大佬如果體驗差了,你們可就沒錢了啊喂,開發者們!!!)

10. 離線收益取決於你離線前肝出來的菜量,而且獲得的金幣量簡直了,只能商城買買買,或者無限拿時間肝了。(這個樣子不光費手機,還費肝!!!)

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遊戲的玩法是好的,畫風也是不錯的,只是需要改進的小細節還是有很多,也是希望遊戲能夠好好的改進,我們玩家也會支持有益改進的,最後希望不夠肝的玩家玩玩就好(圖個樂,解解饞),肝帝們珍惜自己的肝,注意身體,凡事過猶不及!!!

這裡是路人遊戲局,我是老張,記得關注我們呀,希望各位在玩遊戲的時候,不要被遊戲裡的美食饞的抓狂哈哈哈哈!!!


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