LOL英雄強度體系崩塌,Reddit網友嘲諷拳頭:“希望Ban位達到20個”,你有何看法?

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前言:英雄聯盟這款遊戲陪跑我們一路走來,現在已經走過十年的時間了。在這十年的時間裡,英雄聯盟發生了很多變化,單單說英雄方面,就不斷有新英雄上線或者老英雄的重做,這本是一件好事,因為對於一款遊戲而言,變化才是維持人氣的不二法門,如果一成不變,那玩家很快就會感到厭倦。

REDDIT網友的帖子引發熱議

但是在新英雄不斷推出的過程中,一種失控的趨勢逐漸增強,這種現象在今年尤為明顯。最近在REDDIT上有一個帖子火了,發帖者認為S10賽季新推出的三個英雄塞娜,厄斐琉斯以及瑟提的強度都太驚人了,以至於馬上就成了職業賽場上非BAN必選的大熱門,很多玩家雖然都對職業賽場有很強烈的距離感,但它無疑是英雄強度的一個重要的風向標。這位暴躁老哥甚至直言不想再看到新英雄了。

新英雄只能越來越強?

隨後這個帖子引發了熱議,有些玩家認為,設計師在探索新的技能機制的同時,忽視了對於英雄強度的把控,從而導致了新老英雄之間的強度體系瀕臨崩潰,這是一個需要引起注意的地方。我們看新推出的這三個英雄,塞娜,厄斐琉斯和瑟提,每一個英雄的能力都是非常全面的,不可否認的是,他們的技能機制實在是一個極其有亮點的創新,但很遺憾,過分的強度同樣也極為嚴重地壓榨了其他英雄的生存空間,這也是有目共睹的殘酷現實。甚至有網友直言:新英雄的小技能已經堪比某些英雄的大招了。

REDDIT網友:建議BAN位增加到20個

在很久以前,設計師因為整個遊戲的英雄數量越來越多,所以從以前的三個BAN位增加到了五個BAN位,然而現在的情況是,五個BAN也有點吃緊了,過於IMBA的英雄鐵定是無法禁絕的,所以現在很多BP策略都是拿適合自己的,禁最不能放的,這其中的取捨對教練的功底是一個考驗。有很多人調侃拳頭,如果還是像現在這樣不對新英雄的強度進行合理把控,那就只能再一次增加BAN位了,期待20個BAN位模式上線。

說實話,拳頭設計師對於全新的技能機制的探索這方面,做的確實不錯,值得鼓勵,然而這種探索需要太多精力,忽視了強度把控也是實實在在的問題。就像現在這樣,玩家對新英雄產生了恐懼心理,不情願再推出新英雄,這不是就進死角了嗎?塞娜,厄斐琉斯和瑟提還是不斷的削弱中,這種無聊的循環無疑會令人產生恐懼,早知如此,在推出之前就辛苦一點做好強度把控,不是會更省心嗎?

個人認為

設計師在新英雄的設計方面下功夫很多,今年上線的三個新英雄可以看出來技能機制都很新穎,這個還是要肯定的。但是他們對於整個遊戲的掌控也是切實存在的,關鍵這個東西還不好進行調整,削弱肯定要削弱,其實早知如此,當初就應該重視這方面,當然LOL玩家很多,對於英雄強度的評判只能通過數據來進行,所以設計師對英雄強度的調整具有一定的滯後性。

那麼大家覺得今年推出的三個新英雄強度超綱了嗎?

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(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,侵必刪)


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