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今天我們不談遊戲了,簡單和大家探討一下游戲機業界的現狀吧,權且算給最近諮詢遊戲機的朋友一個購買幫助。
首先因為疫情原因,switch國外版全系列價格整體上漲,包括普通版大概2800左右,續航版達到了驚人的3200+,就連小弟switch lite也從1300左右直接衝上了1800。
這固然是因為人們無法外出,室內娛樂增加。但最近的《動物森友會》也起了一波推波助瀾的作用,遊戲本體也因為缺貨漲到了500左右,堪比《健身環大冒險》。任天堂產品的理財屬性是跑不掉了。
傳言中的TX系統遲遲沒有到來,很多玩家等的心焦。而昨天一個朋友卻因為動物森友會聯機問題,選擇從正了,可喜可賀。
NS的破解仍然截至在2018年底之前的主機,續航主機和lite不可破解。TX團隊宣稱已經採用硬破的方式攻陷了任天堂的防線,但一再跳票,逐漸讓玩家失去了耐心。市場已經沒有全新的破解主機,請勿輕信。
已經有主機的朋友可以保持現在的9.2系統版本儘量不要升級,誰知道TX放出來之後會不會有版本限制呢?平心靜氣的等待吧,鹹魚購買幾個喜歡的遊戲,通關之後再轉手,是比較低成本的遊玩方式了。每天練練尬舞,連連動森何樂而不為。
注意最近有大量的正版機被BAN,也就是完全無法連接任天堂網絡,俗稱“超級BAN。”究其原因是這些玩家大多數都通過TB等購買過外服數字版遊戲。疑似使用黑卡被任天堂發現,直接認定為非法渠道了。玩友們一定要謹慎再謹慎,被BAN的主機序列號已經被官方列入黑名單,基本只能作為單機遊玩,再也沒有復活的可能了。
反而是國行主機價格波動不大,雖然很多朋友對國服鎖區和遊戲過少不滿,價格現在2000左右是比較合理的。任天堂也申報了數個第一方大作,國行的遊戲會逐漸豐富起來的。性價比最高的國行續航版本是最近購買NS的朋友首選。
2、
PS4應該算本世代的獲勝者,switch發售之前,遊戲平臺的主流就是它。PS4的大作非常可觀:像《戰神4》、《仁王2》、《神秘海域4》、《最後的倖存者》都是獨佔作品,這些遊戲都達到了3A品質,可玩性也非常高,吸引了大多數的傳統玩家。
就現狀來說,仍然是玩大作的不二平臺。
PS4的售價可以說是非常平易近人了,slim價格僅僅1500左右,PS4 PRO在支持4K和動態HDR效果上非常出色,售價也僅僅只有2000出頭,比一塊2060S顯卡還要低,卻能玩遍3A大作和獨佔遊戲,非常划算。
PS4的破解情況依然停留在5.05版本,基本都是使用8266進行離線破解。每次關機都要重新破解。像《漫威蜘蛛俠》、《荒野大鏢客2》、《仁王2》這些遊戲都無法遊玩,除非升級從正。有傳言6.20即將破解,如果鹹魚有這個系統版本以下的PRO機器,合適的情況下可以入手等待。不推薦slim。
PS4的最新版本已經達到了7.02,在PS5發售還有接近8個月的時間內仍然是最合適的3A大作平臺。這幾個月任天堂一定會發力盡量搶下市場份額,PS4如果坐視不管,下一代的霸主恐怕就要易位。我覺得這幾個月應該還會有一波大作來撐住索尼的人氣,直到PS5的發售。
現在購買的話推薦PS4 PRO港版,價格在2500左右,鹹魚也有大量的PS4遊戲可以交易,通關後轉手回血,同樣成本很低。
3、
微軟是本世代最悲催的廠家,沒有之一。
本來XBOX ONE是機能最強的平臺,配合360時代遺留下來的體感攝像頭,微軟完全可以乘勢一統遊戲市場。可一連串的蜜汁操作讓XBOX ONE不但沒有佔領市場,反而退出的競爭隊伍,早早地宣佈投降,令人十分費解。
XBOX ONE加強版天蠍座是最強大的主機平臺,擁有能夠對抗1070顯卡的解析能力,外觀設計也很符合大多數人的審美。精英手柄手感非常舒適,還兼容電腦win10系統,能夠自行編輯鍵位,支持無線藍牙,可以說是現時代的最佳手柄。
微軟其實手裡的大IP也不少,像《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列都是很耐玩的大作,偏偏微軟同時把它們移植到了PC上,導致XBOX平臺吸引力降低,這也是它失敗的一個原因。
最近聽說微軟和科樂美在談一批IP的合作,像《寂靜嶺》、《合金裝備》等,如果能夠把這些遊戲納入旗下,在下一代主機上獨佔,將成為不可忽視的力量。
市場方面,天蠍座2000出頭的價格是最佳入手對象,由於強大的機能《荒野大鏢客2》的畫面表現力要比PS4 PRO上稍勝一籌。而初代XBOX ONE在閒魚僅僅只有不到900元的價格就可以入手,喜歡的朋友可以再配一個體感給老婆孩子玩,《舞力全開》等遊戲體驗絕對比switch要好得多。微軟的網絡功能也很強,聯機遊戲體驗不差。
微軟的硬件防護出乎意料地完善,直到現在也沒有任何成熟的破解方案。前幾天傳出的裝好遊戲的xbox可能是共享賬號,大家要謹慎對待,老老實實玩正版才是王道。
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現在的情況是機能上最弱的主機現在反而成為了市場的主流,任天堂打了一個漂亮的翻身仗。除了新加入的玩家,老玩家基本都是PS4 PRO和switch雙機族,對switch這樣一臺後發的主機來說是很大的成功了。這是任天堂堅持遊戲性的一個勝利,歐美式的堆積硬件,提高光影效果固然是技術進步,可看起來未必是遊戲機的發展方向。下一代的PS5和xbox更加提高了整體性能,個人認為和PC比硬件性能是毫無意義的,因為PC隨時可以升級,遊戲機平臺至少要保持3年以內不變,非常不靈活。所以提高遊戲體驗,多多開發沉浸式的遊戲外設和遊戲方式或許是下一代主機大戰獲勝的籌碼。
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