Switch銷量大增掀起缺貨潮!任天堂遊戲《動森》引爆“宅文化”助發展

進入四月,全球疫情依舊愈演愈烈,一舉突破了百萬大關。

根據美國約翰斯·霍普金斯大學最新統計數據顯示,截至北京時間4月3日上午6點21分,全球累計新冠肺炎確診病例1011490例,死亡病例52863例。

顯然市場恐慌不斷,人們“閉門不出”謹慎心態也並未消減

值得注意的是,在疫情時期尋找“出門”的快樂成了現代人的生活命題。而在現今,以“宅文化”為核心的熱度依舊令人“上頭”。

而在其中,遊戲領域的任天堂可謂是成為了一大贏家

《Pokemon GO》讓宅男宅女出門抓小寵物精靈到健身環的熱賣,再到本次《集合啦!動物森友會》

以下簡稱“動物森友會的火爆...任天堂再一次抓住了人們的心。

遊戲大賣特賣

事實上,這一遊戲是任天堂的老牌IP,早在2001年4月,第一部便登陸了任天堂 N64,成為任天堂的第一方遊戲 IP,到如今的《集合啦!動物森友會》已是“動森”系列的第7款作品。

這一款“舊瓶裝新酒”牌的遊戲顯然戳中了人們的取向,可謂是大賣特賣

具體來說,該遊戲於3月20日發售,日本實體銷量便

188萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄,實體加數字版銷量約為250萬套,一舉坐穩Switch遊戲日本首周銷量的寶座;且登頂英國有史以來首周最暢銷的Switch遊戲;位居美國亞馬遜銷量之首;此外,在北美地區該遊戲發售僅3天,實體版的全球銷量已超過327萬套,數字版可能有超過200萬次的下載量。

這一遊戲的乘風而上也促進了遊戲主機任天堂Switch的銷量大增,一時間“洛陽紙貴”,供不應求,可能陷入全球缺貨狀態

根據相關數據顯示,疫情期間,Switch的全球銷量佔同類型遊戲機的80%以上,

而在《動物森友會》的帶動下,任天堂Switch和Lite兩個型號在一週內銷量累計超過39萬臺,打破了2017年3月Switch首發銷量。目前,Switch在日本累計銷量達到了1280萬臺,一舉超過了任天堂另一款遊戲主機Wii在日本1275萬總銷量的記錄。

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此外,遊戲的價格也不斷走高,值得注意的是,該遊戲同時支持中文版,淘寶平臺上其現貨價格最高飆升至860元。

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由此,《動物森友會》刷爆社交平臺的同時,今天你上島了嗎?”這句話成了各大玩家的暗語

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“現在分為兩種人。玩過《動森》的和沒玩過的。”——來自知乎

玩轉“現實生活”

這究竟是什麼樣的遊戲,讓男女老少都紛紛沉迷?

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具體而言,《動物森友會》的背景設定在一個無人島上,玩家可以通過採集物資(砍樹、釣魚、製作工具、設計服裝、種植花卉等)去建設自己的家園。

乍一看也許會覺得平淡無奇,但任天堂從來不會讓人失望,該款遊戲屬於社交模擬遊戲,憑藉靈活的自定義系統和互動屬性

使得每一位玩家都具備“獨一無二”的特性,同時可以聯機和現實好友們成為“鄰居”,共同建造家園

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不得不說,這一遊戲的“出圈”可謂是佔盡了天時地利人和的條件,畢竟在疫情時期,人們,尤其是年輕人們通過虛擬現實遊戲去產生代理滿足,而任天堂恰恰抓住了這一點,不斷深化遊戲的細節,盡力做到“真實

。例如,遊戲裡的日期和時間與現實完全同步,既有日夜流轉,也有四季交替,甚至還考慮到了南北半球的季節差異,為身處不同半球的玩家定製了不同的自然環境和物產生態。

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而基於上述這一“得天獨厚”的條件下,玩家可以充分發揮自身的主觀能動性,將DIY進行到底可以說是“島雖小,夢越大”

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而這一系列“細思極恐”的細節處理著實很暖心,畢竟人們在疫情時期,睜眼閉眼除了“家、工作”的兩點一線以及新增確診人數的飆升,它們也需要逃離特定時期內現實生活的黑白灰,去尋找虛擬時空中的那一處帶著七彩閃光的桃花源

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截至4月2日10時30分,日本確診病例較前日同期增加277例,且連續三天創單日新高;日本國內累計確診新冠肺炎病例已達2510例。”——日本厚生勞動省

顯而易見,儘管日本經濟受疫情、奧運會延遲等因素影響進一步或被“拖入低谷”,但作為遊戲巨頭的任天堂依舊寶刀未老,面對日漸激烈的市場競爭,其層出不窮的創造力、對用戶的感知力以及對遊戲進化的理解力還是“高人一等”的

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根據任天堂2019-2020財年第三季度財報顯示,該公司累計營業額10226.68億日元,同比增長2.5%;營業利益2629.3億日元,同比增長19.5%。其中,Switch主機累計銷量達到5248萬臺、軟件售出3億1065萬套,總體表現較為平穩。

值得注意的是,任天堂將年度預期利益從2600億提升到3000億日元

不得不說,身為現代電子遊戲產業的開創者兼電子遊戲業三巨頭之一,任天堂之所以可以繼續引爆一個個遊戲熱點,主要還是在於其注重軟件屬性即充分的能動性,就像任天堂實驗室的標語所說的那樣,「(つくる、あそぶ、わかる)」

翻譯為“創造、玩耍、理解”),將創新放在第一位,始終為產品的娛樂性、趣味性與便捷性服務,才能加強用戶的黏性,進而繼續坐穩市場的頭部交椅

需要注意的是,基於近年來我國主機市場發展潛力,其市場也受到了一定的重視。

Switch在中國地區大概有300萬餘個用戶(以非國行版本主機為主)...中國大陸地區的Switch行貨銷量還不怎麼多,但總體符合任天堂預期,今後將進一步拓展中國市場。”——任天堂社長古川俊太郎

從市場行情來看,預計2019年

全球遊戲市場收入將達1521億美元,同比增長9.6%,雖其整體增速因移動遊戲觸碰天花板而有所放緩(2017年的同比增速為 10.9%),但來自主機遊戲平臺的貢獻將會成為整個行業發展的積極推進器,其中,得益於後期新一代主機的問世,預計這一板塊的營收會達到 479 億美元,同比增長 13.5%,增速或將連續兩年超越移動平臺其中,2018年我國主機遊戲市場產值為7.67億美元,預計2019年國主機遊戲市場
將達到8.5億美元,同比增長11%且預計到2023年國主機遊戲市場產值或將達到15億美元

而隨著任天堂的繼續發力,其在國內取得相關合作的概念股或將也收穫更多的訂單,進而穩固其業務進程(如中京電子(002579.SZ)吉比特(603444.SH)等)。

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結語

整體來說,任天堂致力於讓所有玩家愛上游戲,以獲得在遊戲天堂般的逍遙自在感,而隨著《動物森友會》的再次走熱,在它的帶領之下游戲市場的活力或將再次得到拉昇,而對於普通人而言,下定決心買個Switch,通過小小屏幕進入“現實生活”的另一扇大門,或許也是疫情時期不錯的“隔離方式”,無人島上,三兩好友,共看日升月落,齊賞櫻花飄舞。


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