最近想設計艘戰列艦,應該瞭解哪些知識?

呂奉忠



題主你有點膨脹了!


是打算畫一張這樣的圖紙嗎?

對於戰列艦來說,並非一人就可以設計的。畫出一張軍艦的圖可以說是十分容易的事情,但是為什麼“這樣畫”,“畫成這樣”的意義又是什麼就最終會困擾一個人到死了。

首先總體上說,一艘軍艦要設計不同層次的甲板,每層不同的甲板有自己的特殊功用。

其次,艦船艙室的佈局也需要進一步“斟酌”,這裡就會有物流、人流、存儲運作路線的最優化方案需要在甲板層和艙室層之間去進行大量的計算!


說過笑話,當年W君上高中的時候班裡有個土豪同學,吹噓家裡的廁所就有80多平米。W君想都沒想就說了,寬度一尺長度250米,盡頭放一蹲便。這就是一個經典的設計案例了。滿足了80多平米的廁所尺碼需求,有蹲便滿足了廁所的功能需求,但是——長度250米,上個廁所得側著身走一里地。一般人要用到這個“廁所”通常走到一半路程就得回去洗褲子了。


軍艦也是一樣,首先滿足的就是看似很簡單的人流和物流以及人員和倉儲之間的需求關係這樣才能使得軍艦的運作效率最高。例如彈藥庫和火炮之間的對應關係,既要安排在裝甲板後面水線上部分,又要到各門火炮的距離路徑最短;同時還要考慮在港口補給的時候補充彈藥的物流路徑是不是安全、快速、可行……


設計完甲板層和艙室後,還要設計所需求的火力是否滿足要求目標。裝什麼型號的火炮、裝多少火炮、魚雷發射管在哪裡,深水炸彈拋射器放在什麼位置。這些也都是需要進行計算和設計的。

這兩步做完後,需要再做參照設計,將船(載運功能)和炮(作戰)再次取捨做出均衡點。

這還沒有完事,戰艦的防護就又疊加在設計日程上來了。


需要在哪裡裝備裝甲、裝甲的厚度和角度是什麼樣子的功能是防止魚雷還是防止對方的火炮或航空炸彈?這時就要進行概率計算和最優化計算了。

設計好裝甲需求後再反過來,對甲板-艙室和火力佈局三者再放到一起進行取捨和優化設計……


就這樣,一艘戰艦上,運載、火力、防護、動力、指揮、通信、觀測、管路……一共有幾百個層次系統需要一個一個進行迭代到戰艦的原始設計中。這就是一個天文數字的工作量了。


同時,還有各種外界管控因素,例如條約戰艦期間各個國家的戰艦噸位和火力都是被條約所限制固定住的,那麼就得考慮如何在人家“命題作文”的前提下做出“最好的文章”。

又如,世界上的水路是有各自的地理條件的限制的,這裡就會出現巴拿馬運河型戰艦或者蘇伊士運河型戰艦。戰艦的寬度是受到運河的最大承載寬度所限制的。

再寬一點點就得多走幾千海里的路程!

再或者,戰艦出沒作戰的水域,的深度又決定了戰艦的吃水深度。

你以為沒有擱淺的戰艦嗎?即便是現代的設計,前進還有一艘呢!

……

……

……

所以說,W君覺得題主膨脹了。即便你知道船上的設備、武器、艙室和一堆亂七八糟的東西的專業術語和功能,也很難設計出一艘真正能作戰的戰列艦的。

不知道題主本人有多重,但一艘戰列艦的設計圖其實是以噸計的。常說一個人著書立說學問大會說一個詞彙叫做“作品等高”,意思是說,這個人出的書摞起來可以和本人一般高。這就很了不起了吧。但是戰列艦雖然大,每一個一個螺絲的位置都是有說法有數據的,以噸計算的圖紙幾乎也是一個人用一輩子的時間都畫不完的!


勸題主還是踏實一點點吧,設計個大火箭什麼的,火箭的圖紙才幾十公斤的分量……


軍武數據庫


這個所謂的設計是哪種階段的設計呢?是簡單畫一個外形,然後再把內部的結構圖簡單的畫一下?還是像專業的艦船設計師那樣,把每一個細節都描繪出來?

如果是前者的話非常簡單,去網上就能夠了解到日本大和級戰列艦或是美國衣阿華級戰列艦的結構圖。這兩級戰列艦基本上已經到達了戰列艦的巔峰時期,所以並不存在比他們更先進的戰列艦。如果再往這類戰列艦上堆更加先進的武器,那麼它就變成了武庫艦,沒有了戰列艦應有的精髓。

如果是後者那就不要想了,因為一艘戰列艦的設計圖其圖紙量可謂是相當巨大的,據傳說當年從烏克蘭手中拿到的瓦良格號航母的設計圖紙,就裝滿了十六輛大卡車,那還僅僅是圖紙而已。


九品侍衛


這個問題嘛,如果真的想設計一艘戰列艦,能開出去幹仗那種,對不起,那估計是有生之年系列了!

像戰列艦那種大型戰艦,圖紙是以噸為單位計算的!一支專業設計團隊,準備開發一艘新型戰列艦,都可能要幾年時間,更別說您一個人了!

而且,這中間覺不僅僅只是會畫圖紙這麼簡單!還要考慮材料學,通信工程,武器,動力,損管,配重,適航性,涉及到的學科太多了,這麼多學科,有生之年都不一定能學完!

別說從頭設計,就算是複印,成噸的圖紙,都得複印好長時間!

不過呢,如果想搞個模型,那就簡單了,網上多的很。

如果是想搞個3D建模,其實網上也找得到


老霍家那小勇


題主,你可以醒醒了……



陸家梧桐棲小鳳


找一艘戰列艦的圖抄襲一下吧。

只能抄襲外觀,內部結構還是算了。


一葉楓流


其實設計戰艦這種事情也就圖個樂子嘛,不用過於較真。但是不符合實際的yy也是不可取的……就是說,題主必須擁有一定的知識儲備。

如何設計戰艦?通俗地來講就是

在明確“自己需要怎樣的一艘戰艦”的前提下,進行火力、防護及動力的平衡。舉個例子,英國擁有遍佈全世界的殖民地,它的巡洋艦就必須擁有較大的續航里程,而防護和火力就可以適當地弱化。再舉個例子,美國的戰列艦需要考慮到巴拿馬運河的寬度,艦寬就不能超過33米。

所以說,設計戰列艦的第一步,就是要搞清楚自己是想要怎樣的一艘戰列艦?用來幹什麼?

明確了這個問題之後,題主還需要一些知識儲備。我在這裡分成幾大類簡要地說一說:

1.武器

  • 主炮:戰艦最為倚仗的武器,一般來說口徑最大的艦炮就是主炮。二戰的戰列艦主炮口徑一般都在14英寸以上(356mm)。主炮被塞進炮塔裡面,主要有雙聯裝和三聯裝兩種炮塔。
  • 副炮:戰艦上的輔助性艦炮。副炮的種類就比較五花八門,不過一般在4~6英寸之間。當然有的副炮既可以對海射擊也可以對空射擊,我們稱之為高平兩用炮。
  • 防空武器:從大口徑(一般為4~5英寸)、中口徑(3英寸)到小口徑(比如40mm,25mm,20mm)不等,為戰艦提供防空火力。
  • 魚雷:如果你覺得魚雷對戰列艦來說有用,裝上幾根發射管也未嘗不可。一般是533mm,日本用的是610mm。

↑這是關島號大型巡洋艦。最大最顯眼的炮塔就是主炮塔(MK8型305mm艦炮);上方較小的炮塔就是副炮塔(MK12型127毫米艦炮)。

2.裝甲

  • 主裝甲帶:保護戰艦側舷的裝甲。全面防護時代的主裝一般都佔到了艦體長度的70~80%;重點防護時代的主裝一般從第一座主炮塔延伸到最後一座主炮塔。二戰戰列艦主要採用重點防護的設計思想,這樣可以在有限的裝甲重量限制下達到較好的防護——換句話說,好鋼用在刀刃上。
  • 水平裝甲:也稱為裝甲甲板,防禦大落角的炮彈或者航空炸彈的攻擊。水平裝甲一般不是覆蓋在最上面那一層甲板的(重心高,而且對居住性很不友好)。
  • 裝甲盒:水平裝甲和主裝甲帶構成的盒裝防護區域。
  • 魚雷防禦系統(TDS):這個稱呼比較多,比如“防雷鼓包”之類的。就是水線下方向外突出的一大塊艦體,為戰列艦提供一定的防雷能力,防止被魚雷擊中後海水直接湧入艙室中。TDS背後有一層防雷裝甲。

↑胡德號戰列巡洋艦的裝甲佈局,我講的基本上都在裡面了。

↑希佩爾海軍上將級重巡洋艦的裝甲佈局。

3.動力

這方面我懂的不多,主要就是兩個指標:最大航速和續航里程。航速用“節”來表示,就是“海里/小時”的意思。例:衣阿華級戰列艦的最大航速為33節,15節下續航距離16600海里。

上層建築

戰艦甲板上那一大坨東西統稱上層建築。例如:艦橋,煙囪。這裡我們著重講艦橋。

艦橋是戰艦的中樞和門面。命令從這裡發出,傳到各級部門。好看的艦橋雄偉壯觀,是戰艦顏值最重要的加分項之一。

↑著名的“違章建築”,扶桑級戰列艦的艦橋。其實我個人挺喜歡違章建築的hhh。

在這個地方又有幾個東西可以說一說:

  • 測距儀:戰艦開火之前需要靠測距儀來測定敵我之間的距離。扶桑的“8米測距儀”指的就是基線為8米的測距儀。基線越長,測距儀越精確。
  • 雷達天線:你看到的“蒼蠅拍”或者“魚骨頭”或者“喇叭”只是雷達的天線,儀器一般在內部。
  • 高炮射擊指揮儀:一座指揮儀可以測定射擊諸元、指揮數座高射炮向同一個目標設計,以提高命中率。二戰後期,高炮指揮儀可以同雷達集成起來,大大增加了防空效率。

一般戰列艦擁有前後兩座艦橋,後部艦橋體積較小,是前部艦橋的備份。功能肯定不如高大的前部艦橋完善,但是在前部艦橋被摧毀時起碼可以支持基本的作戰。

↑外國網友製作的B65超甲巡設想圖,從三號炮塔到二號炮塔之間都屬於上層建築的區域。

(先暫時寫到這裡,待會我再繼續更新)


不攻自poi


先把船模學好了再說,學船舶設計,都要先學構建船體模型。看得懂船型圖你理解了船舶為什麼要這樣設計,什麼樣的船型適合什麼樣的環境。通過實體模型比例公式可以推算出船的性能,你沒見過海事學院實驗水池的模型麼?要搞戰列艦建議你看看《解剖戰列艦》這套書,瞭解一下大概。按照裝甲火力速度的統一,三聯裝三炮塔是BB平衡的傑作,有利於集中重點防護!什麼多就是美,大就是好,口徑即使正義,真理只在射程之內!只是BB黨的意淫!四炮塔,不只代表著多一個炮塔,還有彈藥庫的裝甲防護帶,船舶的儲備浮力,穩性,轉彎半徑,動力……等方面付出的代價不成正比。當然你說既然是空想可以加噸位,那我說同樣的噸位我可以增加口徑與裝甲防護,這樣比下來多炮塔得不償失。


糖糖185236279


為什麼你想要要設計這東西呢?

難道你想當傑克船長縱橫四海嗎?

這個難度有點大,哪怕你家財億萬付得起賬,也得有船廠敢給你造啊?

聽我的沒錯,玩遊艇就好,真想的話,弄一挺高射機槍容易多了!

如果想玩航模的話,店裡有賣的,不用那麼麻煩!


真正鱷魚不哭


畫個草圖,哪哪有個炮。。的那種?還是。。鋼材是那種,多厚,幾個水密艙?怎麼分佈?炮塔,彈藥儲備,輸送,雷達,動力,燃料的那種?

簡單的想看看線框圖,鋼鐵的咆哮滿足你。。


kissblueice


如果你只是想娛樂下,推薦你玩個遊戲,《怒海激戰》。雖說是老遊戲,但可以自行拼裝戰艦的主要模塊,娛樂出一艘大致差不多的戰艦出來還是可以的。

如果你是想設計艘真實戰艦,報相關大學吧,有天賦的話,十八年後就是好焊


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