开发商谈《巫师3》移植NS困难

据外媒NintendoEverything称,最近担任了《巫师3》switch移植的开发商Saber Interactive首席执行官马修•卡奇(Matthew Karch)与VentureBeat就早期迁移工作的困难进行了交谈。

开发商谈《巫师3》移植NS困难


在采访中,他提到最初游戏只能运行10帧,需要的内存也比Switch高出了50%,需要的容量也达到了20GB。这主要是由于CDPR使用的引擎,他们现在已经大大优化并减少了30%的NPC数量。

开发商谈《巫师3》移植NS困难


马修·卡奇说:“在减少了NPC的数量之后,我们开始收到一些不好的反馈,比如它会让世界变得太空虚,所以我们不得不重新引入这些功能,并找到创造性的优化来提高游戏的帧率。”

开发商谈《巫师3》移植NS困难


“我们在其他方面对游戏进行了优化,比如内置动画、人工智能、渲染、服装模拟等细节,确保游戏核心体验不丢失。此外,该团队还对游戏的阴影效果进行了重新设计,对草皮、树木、灯光和阴影的细节进行了更改,以尽可能地给游戏带来应有的效果和性能。”


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